Короткометражка «Буйство Покемонов»
Группа игроков Pokémon Go используют ребенка, одетого как Пикачу, чтобы помочь им высиживать свои виртуальные яйца.
Когда они разъезжают по окрестностям, другие игроки замечают одетого в костюм ребёнка в машине, и всё быстро перерастает в полное безумие, когда толпа налетает на машину, чтобы попытаться поймать Пикачу.
Анимация Charizard на русском языке
Эш и его покемон Чаризард. Пародия от Flashgitz на русском языке (без цензуры).
Мой канал: https://www.youtube.com/channel/UCSsM4cYXYrLOLRvuO6yliJA
Оригинал видео Flashgitz: https://www.youtube.com/watch?v=66FxaglBIJo
Возраст — не помеха! Помогаем осваивать смартфон своим дедушкам и бабушкам
Бабушки и дедушки, которые умеют пользоваться смартфоном, и не подсматривают в «шпаргалку», где написано как позвонить внукам, встречаются не часто. Мы расскажем, почему старшему поколению трудно освоить современные гаджеты и посоветуем, как это можно исправить. Если вы считаете, что бабуле и дедуле совсем не обязательно уметь пользоваться смартфоном, то наверняка передумаете, прочитав нашу статью о пользе современных аппаратов для людей в возрасте.
Не всем легко дается что-то новое. В любом возрасте мы не сразу готовы отказаться от привычных вещей в угоду более современным аналогам. Когда-то «ВКонтакте» был незаменим, пока не пришел Instagram. Бумажный дневник был более удобным, чем электронная версия. Вставлять карточку в банкомат казалось вполне нормальным, пока не появилась панель бесконтактной оплаты, но иногда по-привычке ты все же пользуешься старым способом снятия наличных.
Одна из проблем старшего поколения в обращении с гаджетами — страх. Они все еще помнят, что цветные телевизоры когда-то были диковинкой, и миниатюрный корпус с сенсорным экраном попросту не может быть чем-то личным. Нет, вокруг него должны собираться дети со всех окрестных домов и смотреть «В мире животных».
Думаете, смешно сравнивать телевизор и мобильный телефон? Экраны первых «домашних кинотеатров», которые подключались к радиорозетке, имели размер 3×4 сантиметра. Да и более поздние модели, которые до сих пор иногда можно обнаружить на даче, не могут похвастаться ни диагональю, ни качеством картинки. А среднестатистический смартфон может.
Само понятие телефон для пожилого человека обладает только одной функцией — звонить. К тому, что не нужно ездить в райцентр, чтобы связаться с городскими родственниками, привыкли даже жители деревень. Отсутствие дисковых аппаратов тоже уже не удивляет: потому что тогда бабушки и дедушки сами еще были молодыми и технический прогресс бежал с ними наравне. С возрастом он не перестал бежать свой бесконечный марафон, а вот наши родственники сдали позиции и из спринтеров превратились в фанатов джоггинга, а то и вовсе открыли в себе страсть к скандинавской ходьбе.
Стартер-пак
Важно, чтобы у бабушки или дедушки был собственный аппарат, и совсем не обязательно покупать специальную «стариковскую трубку» с кнопками и ограниченными функциями. Они хороши только в том случае, если родственник из-за болезни не может справиться с обычным смартфоном. Во всех остальных ситуациях лучше научить старшее поколение использовать смартфон «как все».
Покупая бабушке или дедушке смартфон, поговорите с ними о кибербезопасности. Научите не доверять привлекательным баннерам и никогда не отвечать на сообщения с незнакомого номера. Лучше всего не привязывайте кредитную карту к профилю телефона взрослого родственника — в этом вопросе лучше поступить так же, как и с детьми.
Возможно, сначала новенький смартфон будет лежать на полке — если вы не поленились и уделили время рассказу о базовых функциях аппарата, то любопытство или необходимость возьмут верх. Не забывайте звонить дедушке или бабушке, интересоваться их жизнью. Начните писать им SMS. Пришлите фотографию, потом целый альбом, а потом… можно зарегистрировать дедулю или бабулю в Instagram. Вдруг у твоего родственника талант блогера? Этим уже давно никого не удивишь.
Например, 87-летняя блогер Валентина ведет страницу zametki_babushki. В описании её профиля сказано, что она за активную старость. Грациозная дама публикует у себя на странице рецепты, рассказы о войне на основе собственных воспоминаний, а также радует детей сказками.
Взрослый блогер с седой бородой Иоанн Сутула из Краснодара, который ведет страничку ioannsutula, использует профиль в социальной сети для рекламы дела всей жизни. В первой же строчке описания сказано, что он не только счастливый отец и дедушка, но и занимается заточкой самых разнообразных инструментов. Седая борода умелым рукам не помеха, а инстаграм наверняка прибавил ему клиентов.
За каждым пожилым интернет-активистом стоит молодое поколение, всё объяснившее и показавшее «куда нажимать» в первый раз. Это может быть сложно, но в конечном счете внимательное отношение к старшему поколению будет очень полезно для их здоровья и социальной жизни. Расскажем подробнее, чем бабули и дедули могут заниматься в своем смартфоне, как только будут с ним «на ты».
Здоровье
Приложения, которые помогают следить за здоровьем, одинаково полезны для всех возрастов, но некоторые функции раскрываются именно при использовании пожилыми людьми.
Во-первых, если вы до сих пор не подарили бабуле и дедуле по фитнес-браслету, то копите деньги с завтраков к Новому году. Крутой подарок, «мастхэв» вещь не только для хипстеров и фитоняшек. Самая полезная функция для тех, у кого есть пожилые родственники — удаленный просмотр статистики. Подключаете браслет к телефону своего деда, он чинит в гараже свои «Жигули», потом идет в магазин за хлебом, по дороге заворачивает во двор поиграть в домино, и вот вы уже в курсе, сколько он прошел и какой пульс у него при этом был. Это очень успокаивает: видеть на экране, что сердце близкого родственника стучит в нормальном ритме.
Сервис Medisafe помогает следить за приемом таблеток. Особенно полезен, если в день приходится пить несколько препаратов. Приложение напомнит, какую именно таблетку необходимо принять, покажет её внешний вид (если вдруг трудно прочитать надпись), а также уведомит об уже принятой дозировке. В приложении также можно отмечать давление и пульс, чтобы следить за динамикой. Такие напоминалки рекомендуют врачи, так как забывчивость свойственна не только людям в возрасте, но и просто рассеянным людям.
Игры-головоломки тоже помогают мозгу не заржаветь, а в пожилом возрасте поддерживать его в форме особенно важно. Подборку игр, тренирующих голову, мы уже публиковали. Бабуля там найдет привычные названия, вроде «Кто хочет стать миллионером», так что подсадить её на контент будет легко. Может быть она мечтала оказаться в студии популярной передачи?
Хобби
Дедули и бабули, которые умеют пользоваться смартфоном, могут не только порадовать внуков мемами из одноклассников, но и открыть для себя новое хобби.
Вопреки клише, далеко не все бабушки умеют вязать. Хотя это очень полезное занятие для пожилых людей: тренировки мелкой моторики одинаково важны как детям, так и людям в возрасте, а подсчет петель поможет тренировать память, часто сдающую на финише длинной трассы жизни. Конечно, можно по-старинке, покупать журналы в киоске или книжном магазине, складывать их на пылиться на полку и зачитывать до дыр, потому что цена кусается. Гораздо проще подписаться на блогеров, чье творчество понравилось, а также просматривать тематические сайты, не вставая из удобного кресла-качалки.
70-летний фанат Pokémon Go ловит покемонов необычным способом
Дедушкам тоже понравится смотреть ролики на YouTube о рыбалке, машинах и спорте. Насколько там больше информации, чем в телевизоре и утренней газете! А с подпиской Premium еще и рекламы нет. Её, кстати, не обязательно покупать на профиль родственника, можно просто расшарить собственный аккаунт. А еще в Google Play и App Store можно найти бесконечное множество приложений с кроссвордами, и спустя годы отказаться от подписки на «Тёщин язык».
Образование
Спрашивали ли вы у бабушек и дедушек, чему бы им хотелось научиться? Может быть, в молодости дедушка мечтал выучить английский язык и махнуть свататься к самой Елизавете II! Или хотел научиться печь, но потом встретил бабушку и понял, что соревноваться с ней в кулинарном искусстве ему не под силу. В смартфоне можно найти гайды на любой вкус, и освоить какой-либо навык в кратчайшие сроки.
Бабушкам тоже можно подыскать занятие по интересам. Моя, например, обожает литературу. Посещать группы по интересам в антикафе ей уже не под силу, а вот общаться с фанатами чтения всех возрастов по сети — вполне. Длительное залипание в экран вредно для здоровья. Поэтому я не советую ни вам, ни бабушкам и дедушкам читать с экрана смартфона книги. Лучше всего прослушивать их аудиоверсии, либо обзавестись электронной книгой.
Общение
Если ваши родственники люди старой закалки и им хочется написать несколько обычных бумажных писем, но адресаты от этого не в восторге, то… поможет смартфон. Просто установите приложение Postfun. Это мобильный сегмент популярного сервиса по обмену почтовыми открытками с незнакомцами по всему миру. Отправляйте их сами и получайте приветы из самых разных стран.
Впрочем, кто мешает бабушке начать чатиться в WhatsApp или Discord? Группы по интересам с радостью принимают новых юзеров, не спрашивая на входе число из паспорта. Спорим, твоя бабушка всех уделает, если речь зайдет о закатывании огурцов и помидоров на зиму?
Досуг
В завершение отметим, что редкий человек в возрасте ощущает себя на то самое число в паспорте. Часто в душе это радующийся новому дню подросток, который за долгие годы приобрел опыт, многому научился и многое понял, но забыл повзрослеть. В смартфоне и бабушка, и дедушка могут найти абсолютно то же самое, что и мы — развлечения. Для этого надо лишь прошептать: «Откройся, Сезам» и взять в руки гаджет. В конце концов кто сказал, что пожилым людям нельзя играть в Brawl Stars или Roblox. Спорим, что дед будет шарить в мемах круче тебя, если подпишется на Морсик?
Свободу Чаризарду!
Фан-арт на тему "покемонов"
Покемон Чаризард находится под номером 6 в Покедекс и относится к огненному летающему типу. Он эволюционирует из Чармилиона.
Чаризард парит высоко в небе и выискивает сильных противников. Его огненное дыхание способно расплавить что угодно. Однако он никогда не применяет его на противниках слабее его самого.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игры с дополненной реальностью — новые миры
«Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя» — писал Ницше. Сегодняшним днём эту фразу можно переиначить так: «Если долго всматриваться в экран смартфона, он посмотрит в ответ». Каждый пост в сети, каждое фото в инстаграме, все части бесконечно прокручиваемой ленты имеют свои "глаза", что пытливо выискивают на дне твоих зрачков способы заинтересовать и заманить. А мы поговорим об играх, где фантазии становятся реальностью прямо на экране.
Игры с дополненной реальностью, от английского «augmented reality» (AR), добавляют в привычную жизнь что-то не совсем привычное: таинственные порталы, покемонов или прочих монстров. Не стоит путать этот вид игр с виртуальной реальностью, от английского «virtual reality» (VR) — в приложениях, которые мы сегодня рассмотрим, окружение не подменяется полностью, в нем лишь появляются необычные элементы, которые не видны невооруженным глазом.
Термин «дополненная реальность» ввел Том Коделл — исследователь из корпорации Boeing — в 1990 году. Его больше интересовал практический потенциал, чем развлекательный — он описывал цифровые дисплеи и виртуальное моделирование при постройке самолетов. Как и в современных играх, инженеры Boeing могли видеть чертежи и инструкции в дополненной реальности. Говорить о качестве картинки в начале девяностых не приходилось, но простые линии и текст на прозрачные экраны-шлемы научились выводить уже могли.
Практическая польза AR к 1998 году была оценена не только ВВС США, но и NASA — технологию дополненной реальности реализовали в прототипе космического корабля Х-38 Crew Return Vehicle. Напичканный новыми фишками эвакуационный звездолет по планам был предназначен для аварийного возвращения экипажей из космоса, и элементы дополненной реальности упрощали бы навигацию в условиях стресса. Работы по программе Х-38 были прекращены в 2002 году из-за урезания бюджета, но сами технологии признали потенциально полезными и продолжили допиливать в лабораторных условиях.
Уже в 2000 году мир увидел первую настоящую игру с дополненной реальностью — AR Quake. Это было довольно необычное и весьма дорогостоящее продолжение для бестселлера того времени — «кваки». При всей своей необычности и раскрученности оригинального продукта, массовую популярность игра не получила по весьма тривиальным причинам: даже в саму «кваку» геймеры тогда рубились в компьютерных клубах, а о покупке дополнительного девайса к пусть интересной, но все же модификации, мир был не готов.
Со стороны игроки в AR Quake выглядели по меньшей мере инопланетными пришельцами. Подобным энтузиастам приходилось не только ходить по улицам в очках в стиле Циклопа, но и носить с собой габаритный портфель, из которого торчали провода. Один из них тянулся к игровому пистолету, который помогал прочувствовать битву с виртуальными монстрами — разработчики реализовали даже отдачу.
Наверняка в 2000 году картинка на экране поражала воображение, но глядя сейчас на текстуры AR Quake не веришь, что это могло быть невероятно крутым развлечением. К счастью, технологии на месте не стоят. Отметим также, что в последующих проектах начали разделять игры с полным погружением (рюкзак, рация, пистолет с отдачей) и мобильные приложения, основанные на визуальном «вау-эффекте» и фантазии. Первые больше подходят VR-проектам, так как разгуливать по улицам даже со смартфоном не всегда безопасно, а в полном обмундировании и вовсе лучше развлекаться в студиях.
В 2005 году в Национальном университете Сингапура группа исследователей лаборатории Mixed Reality Lab под руководством Адриана Дэвида Чеока разработала игру The Human Pacman. Технически она была похожа на AR Quake, в ней был использован тот же подход к геймплею и девайсам: рюкзак с начинкой из проводов, ручные контроллеры, и полупрозрачный шлем, на который выводится изображение. Как и в оригинальной аркаде Pac-Man от Namco, игрокам предлагалось бродить по улицам и собирать виртуальные печеньки, будто разбросанные в реальном мире. Был также режим игры за монстра, в котором можно было вредить!
Особой фишкой The Human Pacman стало определение геолокации игрока и трансляция местоположения на специальный сайт, а также подключение шлема к сети — через интернет любой желающий мог начать чатиться с пользователем, чтобы помочь игроку-пакману или игроку-монстру победить. Испытания проводились в закрытом помещении 70 на 70 метров — в реальности на оживленных улицах такая игра была бы небезопасна.
В 2006 году компания Nokia совершила прорыв — телефоны Series 60 стали использоваться как контроллеры для виртуального тенниса в дополненной реальности. Миниатюрный экран транслировал теннисный стол, а «отбивать» виртуальный мяч приходилось самим мобильным телефоном.
Игру AR Tenis представили на выставке Siggraph 2006 — разработала её не сама Nokia, а умельцы из Human Interface Technology Laboratory из Новой Зеландии. На момент релиза телефоны, поддерживающие эту AR-игру, сравнивали с приставкой Wii от Nintendo — в прессе проскакивало мнение, что дополнительные устройства в скором времени человечеству не понадобятся, так как мобильные телефоны вместят в себе всё что нужно.
«Использование физических движений в качестве входных данных для мобильной игры чрезвычайно естественно и интуитивно понятно», — рассказывал руководитель проекта Марк Биллингхерст в рамках презентации. «Камеры мобильных телефонов могут изменить характер портативного игрового процесса».
В итоге AR Tenis получила гран-при крупнейшей церемонии International Mobile Gaming Awards Global. Судьи признали использование Bluetooth и камеры для виртуальной игры в теннис с помощью девайса новаторством.
Дополненная реальность привлекательна не только для военных и геймеров. Многие знаменитые бренды используют технологию в своих рекламных кампаниях. Одним из первых кейсов был проект немецкого концерна BMW в 2008. Фанаты автомобилей и читатели журналов, которые до сих пор выпускают многие официальные марки, могут с помощью смартфонов или вебкамер в 3D-формате рассмотреть страницу с автомобилем. Так, например, в камере выглядит страница журнала с рекламой кабриолета MINI Cabrio — а в реальности машины на ней нет. Этому выпуску более 11 лет.
Google заявила о желании вывести технологию дополненной реальности в потребительский сектор в 2013 году. Компания хотела создать очки, транслирующие их обладателю любую полезную информацию, от погоды до мемчиков от Морсика. Разработка Google Glass столкнулась с множеством проблем, как технических, так и моральных — многих тревожило, что обладатели таких гарнитур могут, например, фотографировать собеседников без их ведома. В 2015 году начавшееся массовое производство прикрыли, но работающие девайсы амбициозного проекта существуют.
К 2012 году индустрия мобильных игр начала обретать форму, а девайсы с большим цветным экраном стали нормой... и даже полифония перестала быть редкостью. Моя первая встреча с AR-игрой случилась именно тогда. Я обнаружила, что за экраном смартфона есть целое геймерское движение, сформировавшееся в небольшом городе Петрозаводске. Имя этой игре — Ingress от Niantic Labs.
Геймплей первого проекта Niantic одновременно гениален и прост. Разработчики взяли универсальную модель многопользовательских игр: создали межфракционный конфликт и разрешили пользователям самим устанавливать правила. «Синие» и «Зеленые» команды в Ingress сражаются за территорию, соединяя порталы линиями и большими полями. Как это делать — решают пользователи, а идеальным исходом может считаться полностью накрытая одноцветным куполом планета, но реализовать такое невозможно.
Каждый портал в Ingress — это определенная городская достопримечательность, у него есть уровень, он взламывается игроками-хакерами, и его можно «линкануть» к ближайшему порталу, если на пути нет других линий. Соединенные порталы образуют купол фракционного цвета. Игра привязана к Google-картам, а добавлять новые порталы может любой желающий, но все объекты проходят модерацию. Основное требование — культурный объект не должен быть демонтирован в ближайшее время, то есть красивый снеговик на набережной не подойдет.
В 2012 году культура MMORPG и «гриндилок» уже пошла на спад, но любовь к заполненному инвентарю и повышению уровня в играх, скорее всего вечна. В Ingress реализовано и то, и другое. Во-первых, игроки коллекционируют ключи от самых разных порталов со всего мира. Даже в моем городе игроки привозили из отпуска десятки новинок и выторговывали их друг у друга за такие же редкие экземпляры или чашечку пуэра в кафешке, где такие энтузиасты обычно собирались.
Социальный аспект в Ingress проработан отлично: многие фракции устраивали ивенты, во время которых большая часть планеты накрывалась куполами того или иного цвета. Да и сама Niantic проводила официальные мероприятия в разных точках мира, где игроки соревновались во взламывании порталов на скорость.
Niantic любила игроков в Ingress ровно до того момента, как не создала Pokémon GO. Основная «проблема» Ingress заключалась в полном отсутствии монетизации. Игрокам незачем было тратить на игру деньги, отсутствовал как донат, так и рекламные интеграции. Наверняка трафик, который Ingress собирал, монетизировался хоть каким-то способом, но основной задачей геймеров, как оказалось позже, было тестирование Google-карты с точки зрения удобства для геймеров. Именно порталы из Ingress в дальнейшем стали популярными покестопами.
Пожалуй, Pokémon GO на текущий момент самая известная игра с дополненной реальностью. Её название слышали даже далекие от гейминга люди. Причин этому много — популярный сеттинг, на мультфильмах которого выросли поколения, масштабная PR-кампания, и конечно скандалы, связанные с новым культурным понятием. В 2016 году обществу пришлось серьезно задуматься, как с моральной точки зрения относиться к ловле покемонов в общественных местах, как это может повлиять на безопасность людей и объекты культурного наследия.
Pokémon GO — эталон AR-игр на текущий момент. Обнаружив у себя в ванной того самого Пикачу, пользователь наверняка залипнет в игре надолго. При этом назвать её идеальной довольно сложно. Монетизация в Pokémon GO не слишком нравится пользователям — есть и внутриигровые покупки, из-за которых в некоторых моментах геймплей превращается в pay-to-win. И еще эта раздражающая реклама! Кроме того сами покемоны стали ценностью, а мошенники взламывают и перепродают аккаунты.
После успеха Pokémon GO на цифровых площадках появились десятки клонов продукта, предлагающие сражаться с зомби, приручать драконов или охотиться на диких зверей. GO-подобные игры сформировали свой жанр. Niantic Labs и сама не прочь повториться, причем даже стратегия в начале разработки была похожа: за основу проекта вновь взяли самостоятельную франшизу, не нуждающуюся в рекламе. Так на полках цифровых лавочек Google Play и App Store в июне 2019 года появилась Harry Potter: Wizards Unite.
Успех Pokémon GO проект не повторил, но среди поттероманов игра стала популярной. В России официальный релиз еще не состоялся, но Niantic наверняка рано или поздно доберется и до нас, так как планы на расширение границ у компании есть. Кстати, Harry Potter: Wizards Unite получила награду People's Voice Award за «Технические достижения» на Webby Awards 2020. Это престижная номинация, и значит с точки зрения разработки Niantic активно допиливает AR.
В августе 2020 года разработчики серии The Witcher представили The Witcher: Monster Slayer — AR про охоту на монстров во вселенной Геральта из Ривии. Студия CD Projekt RED относится к своим проектам внимательно, так что фанатам сеттинга можно начинать готовиться к релизу и обновлять девайсы.
В заключение отметим, что приложения, которые используют технологии дополненной реальности, сейчас не редкость. У наших читателей они уже наверняка стоят на смартфонах. Никого не удивляют Instagram-маски или приложения вроде Snapchat, меняющие внешность или добавляющие к ней мешок изюма. AR — это технология, которая от кабины Boeing долетела до наших смартфонов всего за пару десятилетий.