Приветствуем, друзья!
Разрешите представиться, мы — cтудия Potata Company, разработчики инди игр для пк и консолей. В команде нас всего двое, мы семейная пара художника и программиста. На проектах я занимаюсь всей визуальной частью, геймдизайном, анимацией, сценарием, а теперь еще и музыкой. Муж взял на себя разработку на Unity, а также занимается анимацией и подключается к геймдизайну.
Сейчас мы работаем над детективным point&click хоррором — Almost My Floor: Duality. И хотим поделиться с вами своим творчеством.
Что такое Almost My Floor: Duality?
Основная механика игры - point&click. По сюжету - это детектив, по атмосфере - хоррор с юмористическими элементами. В качестве референсов используем Sally face, Fran bow, Creepy tale, The coma, правда в визуальном плане хочется большего. Поэтому я в работе на артом игры ориентируюсь на квесты от Daedalic.
Мы стараемся сделать игру интереснее за счет комбинации жанров и различных решений в геймдизайне. Сочетая механику классического квеста, визуальной новеллы с экшен элементами и хоррором, мы добиваемся вариативности темпа геймплея. Это не даст игроку заскучать при прохождении. Несмотря на общую серьезность происходящего, в игре есть место юмору и даже самоиронии.
В мире на грани вымысла и реальности вам предстоит разгадать все тайны темного города пока ужас не поглотил ваш разум. На пути встретится множество секретов, загадок и головоломок.
Мир игры
Действие происходит в знакомом и родном нам городском антураже. Бесконечные жилые кварталы, этажи, вагоны метро. На каждом шагу ожидает опасность (как в жизни).Не ставлю перед собой задачу выдержать документальную точность в дизайне всего и вся, но общая атмосфера и некоторые отдельные детали окружения будут знакомы и узнаваемы. Вас ждут лабиринты метро, потаенные уголки города, больше открытых экстерьерных локаций и даже психбольница(атрибут любого уважающего себя хоррора).
В игре три главных героя. Каждый со своей историей и взглядом на мир. Разные точки зрения на ситуацию помогут раскрыть историю игры. Сюжет построен на взаимодействии мира кошмаров, природу которого игроку нужно выяснить и исследовать на протяжении игры, и реального мира.
Реиграбельность
В Almost My Floor: Duality мы делаем ставку на различные способы прохождения и вариативность событий. В зависимости от принятых решений в процессе игры, вас ожидают несколько вариантов финала истории. В голове будут бороться между собой ангел и демон, в попытках направить на нужный им путь.
Выборы в процессе игры могут привести к абсолютно разным событиям, что обеспечит реиграбельность(как во многих визуальных новеллах, когда повествование расходится по разным ветвям).
Разработка и релиз
Игра разрабатывается на Unity в первую очередь с расчетом на ПК платформу. Выход игры запланирован на конец 2023 года. Для начала в стим, но рассматриваем и другие площадки, для удобства нашей аудитории.
Если проект заинтересовал — добавьте Almost My Floor: Duality в список желаемого, это поможет проекту и нам добавит мотивации:
https://store.steampowered.com/app/2068190/Almost_My_Floor...
У нас есть группа вконтакте, где я веду блог разработки, там можно подчерпнуть много интересного о самом проекте и о процессе разработки:
https://vk.com/potata_game