У коллекционного поста - Ratchet & Clank 2016 (PS4)
Привет-привет, Пикабу.
Давно не виделись. Я немного приболел, и сил на мое скромное творчество уже не оставалось. Но вот я пошел на поправку и снова рад встретиться у коллекционного поста.
Сегодня хочу немного поговорить об игре Ratchet & Clank 2016.
Думаю, будет правильным сразу сказать, что фанатом серии я не являюсь. Ratchet & Clank 2016 первая игра из серии, с которой я решил познакомиться. Если верить Википедии, этот выпуск приключений ушастого инопланетянина и его роботизированного напарника является ремейком игры, выходившей еще на PlayStation 2.
Как я уже однажды упоминал, второе поколение приставок от Sony с его огромной библиотекой видеоигр прошло мимо меня. Пласт действительно крутых проектов, вышедших на PlayStation 2, настолько велик, что я до сих пор не созрел для коллекционирования игр на эту платформу.
Именно поэтому я очень ценю стремление некоторых издателей осовременить свои легендарные серии. Не всегда это проходит успешно, но сам факт того, что компании не забывают о "старичках", несомненно радует и позволяет большой аудитории современных игроков познакомиться с культовыми проектами, которые внесли существенный вклад в развитие видеоигр как индустрии.
Во времена, когда моей основной консолью была PlayStation 3, на которой, кстати, вышло много игр в серии, я не обращал внимания на Ratchet & Clank, а название студии-разработчика Insomniac Games, не значило для меня ровным счетом ничего.
Все изменилось радикальным образом уже на следующем поколении консолей, когда Insomniac Games выпустили замечательную.... нет не Marvel's Spider-Man для PlayStation 4. А Sunset Overdrive для Xbox One, которая мне очень понравилась. Именно тогда пазл в моей голове сложился, и я решил обязательно подгадать момент и познакомиться с Ratchet & Clank. Тем более Sony как раз анонсировали выпуск "осовремененной" первой части для своей актуальной консоли.
Однако на старте я в очередной раз проигнорировал мультяшное инопланетное приключение и попробовал его только в прошлом году. Диск достался мне по объявлению на Авито за символические 450 рублей, и, приехав домой, я решил не откладывать дело в долгий ящик и сразу запустил игру.
В чем ребятам из Insomniac Games явно не откажешь, так это в умении создавать сочную картинку. Когда в детстве во время просмотра какого-нибудь крутого мультфильма я представлял, как круто было бы в него поиграть, то в голову наверняка приходило что-то на подобии того опыта, который я получил спустя много лет, играя в Ratchet & Clank 2016 на PlayStation 4.
Возможно вы назовете меня очень впечатлительным, ведь в мире, где существует огромное количество видеоигр самых различных жанров и в самых неожиданных визуальных исполнениях, тяжело кого-то удивить. Но такого видеоигрового опыта я не получал еще ни разу.
Геймплейное и художественное составляющее игры в своеобразном симбиозе создают зрелищное и интересное приключение - мультфильм, в который можно поиграть. Кто из нас в детстве о таком не мечтал.
В арсенале у главных героев имеется различные типы вооружения и способности, позволяющие эффективно расправляться с противниками. Не смотря на богатый арсенал управление не перегружено и интуитивно понятно. В перерывах между схватками с противниками можно исследовать локации в поисках коллекционных предметов. Кроме того, разработчики подготовили для игроков небольшие головоломки, особых трудностей поиск решений не вызывает, но местами вышло уж очень утомительно.
Сюжет абсолютно стандартный, никаких откровений ждать не приходится. Но назвать его плохим язык не поворачивается - это история о становлении героя, коварном заговоре, приправленная местами неплохим юмором.
Играть в Ratchet & Clank 2016 интересно, но, к сожалению, именно первую половину игры, пока разработчики подсовывают игроку новое оружие и механики. Бои с противниками построены таким образом, чтобы заставить игрока комбинировать доступное оружие и способности, используя все доступные средства. Однако со временем каждый определяет для себя любимый способ уничтожения инопланетных злодеев, и пытается решить исход боя, полагаясь именно на освоенные и проверенные геймплеем стволы.
Назвать проект детским было бы неправильным, поскольку он способен подарить неподдельные позитивные эмоции и восторг даже взрослой аудитории. Весь вопрос в том, что, распробовав игру в первой половине, взрослого игрока может не хватить на вторую. Геймплейно в завершающей части игре предложить уже нечего, одним красивым визуалом сыт не будешь, а история слишком по-хорошему детская, чтобы заставить терпеть приевшийся геймплей в ожидании финальной развязки.
Я забросил проект, пройдя чуть дальше середины именно по вышеуказанной причине. Но планирую как-нибудь дать игре еще один шанс. Ratchet & Clank 2016 это обязательная вещь на консоли, если у вас дома есть дети, которые останутся в восторге. Для всех остальных это отличная возможность скоротать пару тройку вечеров за красочной, доброй историей и ненавязчивым игровым процессом.
Делитесь своими впечатлениями об игре в комментариях, если проходили. Являетесь ли вы поклонниками серии? Какие из частей порекомендуете для прохождения?
А я буду пробовать ухватить возможность поиграть в самую последнюю часть серии для PlayStation 5. Поговаривают, что она очень хороша.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
PlayStation ps+ игры июль доступны для скачивания
Всем доброго дня!
Спустя 2 дня ,наконец то, пропала ошибка и появилась возможность добавить и скачать игр июля!
Как купить дополнение High Isle для PlayStation?
Доброго времени суток, уважаемые любители Elder Scrolls!
Никак не получается купить дополнение High Isle для Elder scrolls online на PlayStation. По идее, есть вариант с картами оплаты, но перекупы на Авито продают их в 3-4 раза дороже номинала. Рассматривали варианты с покупкой кода, но глобальные коды, которые можно активировать у нас, но они только на пк и мак идут.
По идее, можно купить дополнение в турецком магазине, но вроде как на русском аккаунте оно все равно не будет работать. Этот вариант особо не рассматривали, потому что на русском аккаунте куплены остальные дополнения, да и в целом он прокачан и мил сердцу, начинать с нуля или покупать чужой акк не хочется.
Пожалуйста, подскажите, кто-либо покупал это дополнение уже после блокировок, и если да, то как? Либо ещё какие-то варианты пополнения кошелька PSN. Спасибо.
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил достать со своей полки последнюю игру небезызвестной французской студии Quantic Dream и немного рассказать о своих ощущениях от ее прохождения.
Поговорим о Detroit: Become Human.
Игра досталась мне на одной из предновогодних распродаж и еще несколько месяцев лежала на полке, дожидаясь своего часа. С самого анонса проекта я решил, что не стану торопиться с покупкой. Заявленный разработчиками сеттинг подкупал, поскольку мне всегда была интересна тема развития искусственного интеллекта и достижения превосходства машины над своим создателем. «Я, робот», «Из машины», «Бегущий по лезвию», да те же самые «Чужие», являются одними из самых любимых фильмов. Однако покоя не давал предыдущий игровой опыт, которые подарили мне французы из Quantic Dream. Beyond: Two Souls могла похвастаться звездным актерским составом, любопытными дизайнерскими решениями, но абсолютно обескураживала нестандартным способом подачи сюжета и немного разочаровывала финальным сюжетным твистом.
Жанр интерактивного кино мне нравится. Люблю я время от времени устроить себе видеоигровые каникулы и провести пару-тройку вечеров за неспешным прохождением очередного игрового приключения. Кроме того, всем домашним обычно тоже интересно следить за прохождением.
Впервые, запустив Detroit: Become Human, я был весьма неприятно удивлен визуальной составляющей игры. Если персонажи и интерьер замкнутых пространств были выполнены на весьма высоком уровне, то немногочисленные открытые пространства особенно в светлое время суток выглядели весьма посредственно.
Я решил, что, возможно, все дело в моей старушке Playstation 4, которая не может справиться с отображением всех красот, которые реализовали разработчики. На тот момент обстоятельства моей жизни складывались так, что я наконец-то смог позволить себе прикупить разрекламированную Playstation 4 Pro. Звезды сошлись, и спустя два дня после первого знакомства с игрой довольный я устанавливал ее на свою новенькую мощную приставку.
Каким же было мое разочарование, когда я обнаружил, что в визуальном плане игра на новой более продвинутой в техническом плане консоли выглядела практически так же. Последнее, что ты ждешь от игр такого жанра, это сомнительное визуальное исполнение. Но делать нечего, значит будем проходить так. В конце концов мы играем в игры не ради картинки, а ради геймплея (ведь так?))) ).
Дабы не сгущать краски до конца, признаю, что не все было так уж плохо. Внутри помещений и в темных локациях игра выглядела весьма неплохо. Постановка, сюжетных и геймплейных сцен хороши. За историей интересно наблюдать, хотя звезд с неба она, конечно, не хватает. Как и ранее в одной совей игре, Quantic Dream позволили вжиться в роли троих главных персонажей. По мере прохождения у меня появились свои любимчики среди главных и второстепенных героев, за судьбы которых я очень переживал.
Но увы, переживание закончилось, когда хронометраж прохождения перевалил аккурат за половину. Неожиданно я начал ловить себя на мысли, что свобода принимаемых игроком решений на самом деле иллюзорна. Вариантов развития сюжета, зависящих от твоих действий, действительно много, но они все-таки заранее предусмотрены сценаристами, и создать свою идеальную историю не получится.
В этом, на мой взгляд, и заключается главный недостаток Detroit: Become Human. Французская команда смогла создать хорошую историю, интересных персонажей, которым можно искренне сопереживать. Богатый набор продуманных вариаций развития сюжета заставляет поверит в то, что если игрок приложит достаточно усилий, то сможет завершить сюжет и получить концовку, которую уже нарисовал в своем воображении.
Реальность сурова. И вот ты находишься в кульминации сюжетной ветки любимого персонажа, лихорадочно ищешь вариант действия, который ты считаешь единственно правильным в этой ситуации. И не находишь его, потому что сценаристами он попросту не предусмотрен.
У меня такие моменты в игре, к сожалению, были. Хотя я был полностью уверен, что делал все правильно.
Нужно сказать, что у меня по поводу такого рода игр есть определенный «пунктик»: я очень не люблю повторно проходить такие игры, чтобы открыть все возможные концовки. Я считаю для себя такие истории законченными. Тем интереснее потом делиться с друзьями и знакомыми впечатлениями от прохождения, сравнивать ситуации и варианты развития истории.
Мне моя концовка не понравилась. Но это не делает Detroit: Become Human плохой игрой.
Если еще не играли в нее, такие термины как «андройд», «робототехника», «репликант» и «тест Тьюринга» для вас не пустой звук, и вы хотите скоротать несколько вечерков за приставкой или PC со своей второй половинкой, то очень советую.
Ну а тех, кто играл или проходил я приглашаю в комментарии. Делитесь своими впечатлениями об игре. Есть ли у вас другие любимые художественные произведения, которые затрагивают вопросы схожие с теми, что представлены в игре.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
Важнейшая информация о PS5
Гик-коллекционер. Часть 1. «Первый опыт»
Привет, интернет!
Итак, после небольшого вступления в предыдущем посте, начну рассказ о своем увлечении в области коллекционирования игрового и медиа-развлекательного стафа.
Я никогда не считал себя задротом. В плане количества времени, которые я проводил за видеоиграми еще с самого детства. Мне никогда не нравились онлайн игры, в которых многие проводят сотни и тысячи часов. Все упиралось в сингловые сюжетные игры. «Поиграл-Прошел-Впечатлился». Как будто прочитал книгу или посмотрел фильм. Где есть начало и конец. Так что «диагноза игромания» у меня никогда не было. Какой то зависимости. Что необходимо хоть ВО ЧТО НИБУДЬ бы поиграть.
Я, пожалуй, пропущу начало своего игрового пути, потому что он знаком многим. Ну сами знаете: Денди-Сега-Компьютер и т.д. Перейду сразу к первым интересам коллекционирования.
Где то в 2016 году я очень заинтересовался гик-культурой. Смотрел на ютубе таких персонажей как Pixel Devil, Qewbite, Денис Бейсовский и др. Как интересно они рассказывают об играх, всяких фигурках, комиксах. Но самое важное я обращал внимание на их обстановку в помещении. Какие классные стеллажи, полки, витрины, заставленные всевозможными игровыми ништяками. Как это все гармонично и стильно стоит и смотрится.
И, конечно, мне захотелось себе такую красоту.
На тот момент все что у меня было это Playstation 4 и десяток дисков. И уже казалось, что это много)))
А потом наступил май 2016. И выход игры Uncharted 4. И вот именно тогда я обратил внимание на издания, которые существуют помимо обычного диска в коробке.
«Ну ничего себе, целая фигурка вместе с игрой! И еще какие то ништяки в большой коробке! Хочу»
И тогда у меня появилась первая в жизни коллекционка. Коллекционка Libertalia по игре Uncharted 4. Помню, что настолько ее хотел, что поехал поздно вечером, за день до релиза, в жуткий ливень в другой город, потому что это был ближайший магазин 1С Интерес, куда уже поступили коллекционки.
Но в голове все равно не укладывалось, как же у этих блоггеров получается так органично коллекционировать. Как они так выбирают им нужное. Я не мог понять, что конкретно я хотел бы коллекционировать. И в бюджет укладываться, и чтобы мне нравилось. Помню даже спрашивал в тематических группах коллекционеров видеоигр, чтобы подсказали тему для коллекции😄
И вот смотрю я на эту фигурку Натана Дрейка. И приходит мысль: «ну мне же нравится серия Uncharted? а попробую я собрать мини-коллекцию из игр и всяких дополнительных ништяков».
После этого я прикупил пару лимитных изданий, пару артбуков, плакатик для тематической полки. И дорогую для меня на тот момент фигурку Дрейка от Sideshow по третьей части игры. Тогда она стоила порядка 11 т.р. И мог ли я подумать, что потом пойдут фигурки за 20,25,30,35…))
В итоге вот что получилось:
Результат очень радовал. «Блин, здорово получилось! Почти как у тех блоггеров! Насыщенно, разнообразно. Не только коробочки с дисками».
И вот стоит эта красота у меня 2-3 месяца. Мерч по нашумевшему Анчартеду 4 продолжает выходить. Фигурки, стилбуки… А брать больше и не хочется ничего. И по предыдущим частям тоже не кайф. Жалко денег на «старьё».
Искра азарта пропала. Просто достиг конечного результата, который планировал, и «финиш». Возникло такое ощущение, что покупая все эти игровые ништяки - я себя обделяю в другом. Помню, что тогда уже выходил iPhone 7, но я не мог себе его позволить, потому что «я же коллекционер! Мне нужны деньги на фигурки!»
Спустя еще какое то время я благополучно продаю эту небольшую коллекцию, оставляя снова только обычные издания игр.
И до декабря 2016 года я спокойно продолжал просто играть в игры.
И кстати iPhone 7 я себе тогда и купил, как раз на деньги от продажи коллекции)
А потом случился первый трейлер The Last of Us Part II…
To be continued…