Игровая приставка. (вопрос к мальчикам в основном)
Добрый всем день. Скоро Новый год и я хочу сделать подарок одному очень хорошему, умному мальчику. Это игровая приставка и я в этой теме полный ноль. В интернет магазине куча предложений, помогите и посоветуйте-что брать. И самое главное какой должен быть телевизор или монитор под такую игрушку? Нужны ли какие ниб. допники ? Или все есть в волшебной коробке? Сильно не ругайтесь, нужна помощь.
PS VR
Первые сорок лет в жизни мальчика самые сложные. Вдохновившись вчерашним "пикабу-засёром", начавшимся ни с чего, решил сегодня таки разнообразить домашний уют шлемом.
Надеюсь все будет весело, аки на скринах...
Ну очень надеюсь что все как и обещали. =)))
To be continued...🤗
Корейское блюдо или когда домашние портят вещи. Rofl
Плюсуем если была такая фигня.😂☝🏻
PlayStation 5 и DualShock 5
30 декабря пользователь Twitter опубликовал фото, на котором изображён новый DualShock и PlayStation 5 поколения.
Пользователи в очередной раз обратили своё внимание на большой размер и необычный дизайн новой консоли (ps5). Журналист издания The Verge отметил, что такая необычная форма нужна для охлаждения и повышенной устойчивостьи к нагрузкам в ходе эксплуатации.
Несмотря на то, что новый дизайн ps5 утекли в сеть ещё в августе, это первое фото, на котором изображена не только консоль, но и геймпад от Sony - DualShock 5, патентные чертежи которых также оказались в сети в середине ноября.
По словам генерального директора Sony interactive Entertainment Джима Райана, релиз Sony PlayStation 5 должен состояться в четвёртом квартале 2020 года.
Немного рассуждений о нынешнем и будущем поколениях PlayStation
Давно хотелось подискутировать на тему нынешних и будущих консолях PlayStation, но только сейчас дошли руки выразить свои мысли.
У меня у самого прошка, когда покупал, то нарадоваться не мог - не надо было думать о системных требованиях, настройках графики, лагах - все игры шли на ура, а эксклюзивы и вовсе вызывали восхищение, иногда поверить было сложно как вообще консоль вытягивает такую графику. Мне было абсолютно все равно на все споры о ФПС - играть в 30 кадров было более чем комфортно. Для меня главным было чтоб игры не лагали и не фризили. Вот первое время все шло без претензий. Да, в некоторых играх я замечал небольшие фризы (Ведьмак 3), но они были настолько мизерными и не влияющими на игровой процесс, что удовольствия от игры не лишали.
Все поменялось, когда я проходил дополнение к Fallout 4 - Far Harbor. Во всей остальной игре и других длс все было более чем хорошо - ни одного требующего внимания лага я не заметил, играл в удовольствие. Так вот, начав играть в Фар Харбор и выйдя из первой локации путешествовать по острову я просто офигел - таких лютых фризов до сего момента у меня ни разу не было. Моментами попросту слайд-шоу включалось и это не то что бесило - я просто был в афигах от того, что это в принципе так оставили. Полез в интернет, во всякие форумы, новости - в итоге выяснилось, что изначально на оригинальную плойку данное длс вышло нереально неоптимизированным и лагало у всех, из-за чего его перевыпустили и заметно улучшили производительность. Дальше уже вышла прошка и насколько я понял под нее выкатили ту же версию длс, что и изначально на фатку (т.е. которая лагала). Я искал решения, подсказки как решать данную проблемы - не нашел ничего кроме немногочисленных записей с фризами на прошке. По наивности написал на офиц твиттер беседки и фолыча с этой проблемой - разумеется никакой реакции.
Ну ок - подумал я, мало ли толь здесь нечто подобное, хотя до сих пор оставался в шоке с такого дерьмового отношения беседки к оптимизации своих игр на прошку. И, как оказалось, фолыч был не единственной игрой беседки, которая страдает от, как минимум, микрофризов. На очередной распродаже взял себе Скайрим обновленную версию. Какого же было мое удивление, когда я обнаружил, что эта игра еле еле вытягивает 30 фпс и очень часто теряет как минимум 2-3 кадра. То есть в целом играть можно и это не столь влияет на процесс игры, но это заметно бывает при динамических событиях, а прошка грузится так будто я God of War запустил - воет как самолет с игрой прошлого поколения.
Далее, я не играл лично, но смотрел несколько роликов с геймплеем и производительностью Just Cause 3 - ну это же вообще позор и ладно на стандартной слимке можно еще допустить такой беспорядок, но на более мощной консоли наблюдать такие дикие фризы и лаги это же зашквар! Сам же я приобрел после релиза RDR 2, поначалу я играл на FullHD мониторе и все было собственно в порядке пока я не включил режим суперсэмплинга - начались фризы. Не везде, а больше в городах, во время взрывов и т.д. Когда перешел на 4к телевизор, то разумеется фризы и лаги остались и стали более очевидными, что интересно в онлайн режиме. Ведь как говорилось при выходе RDO - в онлайне вроде бы был небольшой даунгрейд, чтобы игралось всем кофортней, но спустя какое-то время то ли они графику подтянули, то ли че то еще, но даже с разрешением FullHD фризы не пропали - если на выходе с этим все было в порядке, то сейчас появились ощутимые фризы. Единственное, что помогает это включение форсированного режима - да, с ним все проблемы не исчезают, но становится играть гораздо комфортнее. Также были подобные проблемы и в некоторых других тайтлах. Нет слов.
Все это меня заставило задуматься, какого хера просто все так? Почему такое паршивое отношение к своим продуктам у издателя? И самое главное - почему сама Сони не контролирует качество продуктов на свои приставки? Ведь Сони должна заботиться о том, чтобы качество продуктов соответствовало установленным стандартам своей же приставки - смысл тогда рекламировать свою мегамощную консоль, если в играх вышедших раньше, чем консоль, она не вытягивает минимальный для удобства уровень производительности? Зачем голосить про 4к и небывалые мощности, если на деле происходят описанные выше проблемы? А в современных играх почему нельзя оформить стабильные 30 кадров хотя бы при FullHD разрешении. Не знаю как другим, но лично для меня гораздо важнее, чтоб было комфортно играть, не думая о всяких фризах, напрягах. Почему Сони данные вещи не мониторит и почему настолько наплевать на игроков? Может рассуждать об этом наивно, но почему я, покупая приставку, должен заботиться о производительности? Я хочу купить и просто играть. То есть да, в общих чертах все так и есть, но как я уже писал выше с немалым числом тайтлов имеются явные проблемы, и довольно серьезные.
И вот в апреле вперые представители Сони заговорили о следующем поколении. Рассказали про высочайшую производительность, обратную совместимость, отсутствие загрузок и т.д. Вот если честно, то лично для меня было достаточно, чтоб просто не было никаких проблем во время игры в различные продукты. Если Сони этого добьются, то будет супер. Мне даже пофиг на 4к - главное, чтоб игры игрались комфортно. Второй момент, который меня напрягал, это как будет реализована обратная совместимость - во время последних новостей про предстоящую ПС5 (в сентябре по моему) была озвучена мысль о том, что Сони хотят реализовать данную фичу, но пока что работают над этим, то есть о 100% возможности пока нет уверенности. Я бы в первую очередь сыграл в игры, с которыми испытывал проблемы на прошке, да и в принципе было бы круто если б совместимость была реализована так, что в старые игры можно поиграть в условные 60 фпс хотя бы при FullHD, на деле конечно будет здорово, если игры прошлого поколения будут тянуть стабильные 30 кадров без проседов. Если все эти замечания и, так сказать, пожелания будут учтены, то будет классно и низкий полклон Сони. Поэтому будем ждать и надеяться на лучшее.
Пожалуйста пишите комментарии, будет интересно подискутировать на данную тематику, хочется услышать и альтернативные мнения и опыт других людей. Всем спасибо.
Жизнь после
Люблю игры с свободным миром, а так же с зомби тематикой. С самого начала сюжетная линия затягивает, начинаешь свободно знакомиться с миром данной игры, и сказать честно в самом начале знакомство даётся не очень просто, испытываешь некую неуверенность перед каждым встреченным фриком. Бороться с ними на начальном этапе не совсем просто, но после того как привыкаешь к управлению начинаешь осваивать методику борьбы сразу с несколькими.
Ознакомившись с сюжетом, углубившись в переживания главного героя начинаешь выполнять сначала мелкие задания, которые способствуют рейтингу, повышают уровень героя, а значит и его способности, тем самым с зомби справляться становится проще.
Задания второстепенные по сути своей однотипные, надоедать они мне начали под конец всей игры, а так было достаточно увлекательно чередовать их для разнообразия. В заданиях на мой взгляд не хватает именно разнообразия, такого как реализовали в игре «Человек-паук».
Но тем не менее что приносит самое большое удовольствие от всей игры - это борьба с ордами, которых в игре не мало, и требуется подходить к этим боям с тактикой и подготовкой.
Средство передвижения в игре это мотоцикл, который так же можно улучшать в мастерских за заработанные кредиты, а так же его необходимо регулярно заправлять бензином и чинить поломки, сделать это можно тоже в мастерских, либо самому в любой локации.
Игра однозначно для взрослой аудитории, так как достаточно много насилия в игре, крови, ну и нецензурная лексика местами в диалогах персонажей.
Что касается оружия, то тут небольшое огорчение, с одной стороны оружия огнестрельного много в игре, которые открывается за заработанное доверие в каждом лагере, но все одно будто однотипное, понятное дело что у одного ствола отличаются характеристики от другого, но было бы веселее если бы его так же можно было улучшать.
Но зато есть возможность изготавливать различные самодельные устройства-ловушки для схваток с фриками и улучшать оружие ближнего боя, только улучшений не так уж и много как и с огнестрельным оружием.
Графика в игре на хорошем уровне, не режет глаз, чем-то напоминает «Одни из нас» в смесь с GTA5, но разочаровывает количество багов в игре, регулярно попадаешь в текстуры, бывает что зомби стоя умирают, либо так же попадают в текстуры. Так же в боях с разбойниками был замечен баг что они порой тебя просто не видят, замерев на месте, то есть Вы можете вплотную к врагу подойти, а он просто стоит без движений, ближним боем его невозможно ударить, но зато можно пристрелить или взорвать.
Ещё один баг был давольно серьезный, после миссии «Найти дрожжи Саре» не отобразилась новая сюжетная миссия, я подумал что может быть это зависит от недостаточного опыта набранного, и зачистил от зомби всю локацию, до момента когда делать уже нечего просто, начал открывать «Прохождение» в поисках ответа, может быть я что-то не так делаю? И нет... на следующий день прилетело обновление, после которого миссии появились.
Очень странно что разработчики начали продавать игру с такими серьёзными багами, но хорошо хоть стараются их фиксить.
Сюжет игры до концовки в целом очень затягивает, но под конец начинают возникать некоторые не логичные моменты в сюжете, спойлерить не буду, но если Вы фанат зомби-историй, то сразу заметите что не так.
Концовка главной сюжетной линии даже немного разочаровывает, как-то все через чур просто. НО после прохождения основного сюжета игра ещё не заканчивается как оказывается, для этого рекомендую несколько орд все таки оставить на самый конец.
Пообщавшись с некоторыми геймерами которые уже прошли эту игру, как оказалось что не все знают о двух дополнительных секретных концовках игры, поэтому если Вы оставили орды, то уничтожайте их, и дополнительные миссии через некоторое время сами появятся. Если же к концу сюжетной линии совсем ничего делать на карте, то просто проспите сначала одни сутки в игре, появится дополнительная история, затем ещё сутки. В общем самый последний сюжет это встреча с вертолетом «Неро». Спойлерить о подробностях не буду, но если Вы уже слили пройденную игру не увидев эти концовки, то можете в интернете найти ролики.
Секретная концовка разумеется уже что надо)))
Игра в целом понравилась, но раздражали баги, открытый мир, то чего так не хватало игре «Одни из нас». В общем если не играли ещё, то смело берите и проходите.