Продажа PlayStation 4
Решил я значит свою красоту продать и случайно заметил «срез» своей жизни в призме 4 лет…
Долгожитель
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/210
Ответ на пост «Беспонтовый ход от Sony»
"Какого хера Сони?"
То есть они берут оплату за свои услуги соразмерно всему остальному миру, говорят такие слова:
Но не знают, что Казахстан и РФ это две разных страны.
Просто вдумайтесь.
Беспонтовый ход от Sony
Многие уже слышали про то что Sony приостанавливает поставки и работу PlayStation Store на территории России. Но мало кто знает, что на данный момент жертвами этих санкций стали и игроки из Казахстана.
Дело в том что отдельного региона для Казахстана в системах PSN нету и нам жителям великой степи приходилось регистрировать наши аккаунты как российские. Платили в рублях через российские платёжные системы, что неудобно ибо иногда теряли какое-то количество денег на переводах тенге в рубли.
Санкции моей стране никто не объявлял и с какого перепугу должен страдать рядовой геймер Казахстана? (да и вообще с какого хера должны страдать обычные игроки и из России? )
Что нам теперь делать? Менять регион нельзя. Регистрировать новый аккаунт? Будет ли понятный русский интерфейс для нас там? А все игры на старом аккаунте? Можно ли их туда перевести? Что делать с подпиской Ps Plus, если у некоторых она оплачена на год вперёд?
Какого хера Sony?
На что способна физика в Red Dead Redemption 2
Про Red Dead Redemption 2 и её сумасшедшее внимание к мелочам было сказано и написано уже очень много, чего только стоят вездесущие лошадиные яйца на морозе. Но мне показалось, что я сумел нарыть несколько довольно неочевидных особенностей физики и анимации прекрасной RDR 2. (Господи! зачем я купил её до отпуска...)
Потрясающая система анимации euphoria теперь не упрощена, как это было в GTA 5. Противники достоверно реагируют на выстрелы и столкновения с объектами. Кроме того, в RDR 2 завезли несколько новых фич. Например, симуляцию артериального кровотечения при попадании в соответствующую область тела.
RDR 2 всеми силами пытается избегать привычных нам игровых условностей. Каждый предмет в мире игры – это не просто декорация, а физический объект, взаимодействующий с внешней средой. Кажется, парень слева (Джон Марстон) об этом не знал.
То, как персонажи ведут себя верхом на лошади – отдельная тема для разговора, настолько дотошно всё выполнено. Застревание ноги подстреленного персонажа в стремени – лишь яркая иллюстрация фанатичного подхода разработчиков к взаимодействию всадника с лошадью.
Если кропотливая проработка физики и анимации лошади выглядит как нечто необходимое для вестерна, то поведение прочей живности порой очень удивляет. Каждое животное в игре, от зайца до медведя, имеет прописанную физическую модель и детальные паттерны анимации.
Rockstar реализовали физически корректное скольжение предметов по льду, хотя, казалось бы, какая в этом была необходимость? Но нет, сделали. Предчувствую самопальные турниры по хоккею на Диком Западе в RDR Online.
Ещё одна крохотная деталь, которую большинство игроков даже не заметит. Пущенные вами стрелы продолжают двигаться по инерции после столкновения с поверхностью. При этом, амплитуда колебаний стрелы зависит от силы натяжения тетивы.
Всё те же стрелы могут пробивать несколько тел в ряд, если достаточно сильно натянуть тетиву лука. Разумеется, существуют и пули с различной степенью экспансивности.
Симуляция физики воды не отстаёт. Тела людей будут всплыть на поверхность, качаться на волнах и уплывать по течению. Но больше всего поражает возможность физически корректно затопить лодку несколькими выстрелами в днище.
Больше годных материалов про RDR 2 (например, про перспективны её выхода на ПК) можно найти в моём блоге на Дзене
Шах и мат владельцы PlayStation!
Всем кто говорит, что Xbox сосет... а ваша PS4 так может?