Когда мне показали трейлер Rise of the Ronin, то я на своём стриме сразу сказал, что игра, возможно, будет полным провалом. Так оно и вышло. Об этом говорят в том числе и другие издания.
Нет, у меня не было магического шара для просмотра в будущее, а банальная логика. Ну вот смотрите. В прошлом году студия Team Ninja выпустила неплохой соулс-лайк Wo Long: Fallen Dynasty. И уже через год она выпускает ещё один соулс-лайк Rise of the Ronin.
Даже у отца соулсов, FromSoftware, между частями Dark Souls проходило минимум два года, а тут год прошёл. Поэтому уже можно было понять до выхода игры, что выйдет, скорее всего, "пятикратно переваренный ...." (С).
Игру в итоге я дропнул на половине. И вот почему. Но сначала про сюжет.
Интересный исторический период (реально интересный, почитайте)
Мы играем в Японии 19 века, в тот самый период, когда был формальный император, однако реальную власть держал сёгун - военный генерал, который создал правительство сегуната, т.е. власть военных.
Графоооон... Пошёл по комнате графооон
Япония долгое время по своей инициативе была ограждена от иностранцев, однако впоследствии на Японию нападают иностранцы в лице США и Англии, чтобы вынудить Японию открыть свои порты для иностранцев для торговли с другими странами, ведь прокладывать торговые пути на суше было дорого и небезопасно, ведь Европа вся была в войнах.
Мэтью Перри. Но не тот, что из "Друзей"
Сёгун, понимая, что у них нет мощи противостоять иностранцам, согласен на все условия интервентов, однако народ, среди которых и наш главный герой, это всё не поддерживает и начинает выступать против сегуната.
Охеренный ли игра выбрала сеттинг? О, да. Бесспорно. Но что с сюжетом?
Сюжет туповат и слабоват
Я уже создавал отдельный пост на тему того, как моя пятая точка разлетелась на куски от самой тупой смерти неигрового персонажа. Это не спойлер, а буквально первые минут тридцать игры. Дело в том, что нашего товарища, с которым мы начинаем игру - убивают во время задания.
Товарища кстати создаём мы сами, ведь в игре есть неплохой редактор персонажа.
Вернувшись на базу, мы говорим, что вернёмся за нашим товарищем, ведь мы - Парные Клинки (ронины, которые сражаются всегда вместе!), на что наставник нам говорит, что никуда нас не отпустит. Наставник достаёт меч и начинает с нами драться. И тут вопрос "какого х*я?" номер раз.
В итоге мы наставника одолеваем и наставник, уже умирая, говорит, чтобы мы... Нашли нашего товарища! И тут вопрос "какого х*я?" номер два!
Т.е. наставник специально создал конфликт, чтобы мы не шли искать товарища, сам же в этом конфликте умер, а уже при смерти говорит, чтобы мы пошли и нашли нашего товарища.
Так и хочется сказать: а обязательно нужно было подыхать? Короче, бессмысленная смерть абсолютно. Драка ради драки.
В принципе вокруг этого сюжет и строится - вы ищете своего пропавшего товарища, а на фоне погружаетесь в исторический период игры. Сюжет - слаб, сеттинг - отличный.
А какие у игры плюсы? (Про минусы чуть позже)
Мне в игре понравилось, что на игрока можно нацепить много шмоток, а шмотки эти выглядят симпатично.
В итоге много оружия, в том числе огнестрельного, а также много различных боевых стоек и ударов, в результате чего можно делать много всяких комбух и менять стиль боя во время игры.
Что мне ещё понравилось и выглядит довольно необычно для соулс-жанра, так это то, что с вами могут бегать союзники, которые имеют своё оружие, свои стойки и удары. И вы можете без проблем во время боя переключаться и играть за самих союзников. Это опять же вносит больше разнообразия в боёвку.
Ну и в целом игра взяла себе фишку из Sekiro: Shadows Die Twice, где мы можем цепляться с помощью кагинавы (что-то типа крюка-кошки) на различные уступы и из-за этого геймплей становится вертикальным, что тоже гуд.
В том числе можно летать на планере, что тоже позволяет сокращать дистанцию между целями.
О, и чуть не забыл. В игре есть открытый мир, а значит, что по нему мы можем в том числе передвигаться и на лошади.
Ну и так как это эксклюзив от Сони, то стелс в кустах здесь тоже есть. Не знаю, плюс это или минус, но запишу в плюс, ведь игра позволяет выбирать тактику прохождения заданий.
А теперь к минусам (ну держись, игра!)
Графика игры будто из 2010 года. Я не люблю графодрочерство, но тут игра за свои деньги и под этикеткой "ЭКСКЛЮЗИФФФ от СОНИ ПЛЭЙСТАТИОН" выглядит раза в 4 хуже, чем Ghost of Tsushima, которая вышла на PS4 в 2020 году.
Почему я вообще сравнил эту игру с Ghost of Tsushima? Да потому что разработчики явно вдохновлялись этой игрой при создании. Ведь здесь ты тоже ронин, т.е. самурай без хозяина, тоже интервенты западные, тоже стелс по кустам. Короче, поиграете и поймёте.
Следующий минус - это боёвка. Объясню. Вот как вы думаете, почему во всех соулсах от Миядзаки была выносливость, а вот в Sekiro: Shadows die Twice выносливость убрали? На размышление две секунды.
А потому что японский сеттинг предполагает динамичные бои, а во время динамичного боя вечно смотреть на шкалу выносливости - это тупо. Ты должен смотреть за ударами врага, чтобы их вовремя отпарировать.
Но в Rise of the Ronin шкала выносливости есть... И она будет руинить всё. Дело в том, что у большинства врагов комбо атак в основном 4-5. И тебе нужно их всех отпарировать. И даже пока ты парируешь, то шкала выносливости тратится.
А что случается, когда выносливость кончается? Ваш персонаж просто встаёт раком и ВЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ, ДАЖЕ ПРОСТО ХОДИТЬ. Игра забирает у игрока управление ВО ВРЕМЯ ДИНАМИЧНОГО БОЯ на секунды 3-4, пока враг вам сносит всё здоровье.
Наверное, субтитры говорят это разработчикам игры
И просто так отдышаться в сторонке вы не можете, потому что у 99,99999% врагов все атаки - это примагничивание к вам. Вот стоит враг от вас на 10 метров, думаете, что ничего он вам не сделает. А его как будто порывом ветра к вам притягивает.
В общем, боевая система в этом соулслайке - очень топорная и неинтересная. И это несмотря на то, что в игре куча оружия, стоек и приёмов - это не делает боёвку лучше, а наоборот создаёт больше проблем и путаниц.
Далее - инвентарь. Вообще у студии Team Ninja эта проблема уже давно. Проблема заключается в том, что игра вам на каждом шагу кидает всякие сундучки, ящички, за каждый ваш пук игра даёт вам какой-то новый шмот или оружие. Да, это с одной стороны хорошо, но ты из-за этого постоянно хочешь и заходишь в инвентарь, чтобы посмотреть, что же там тебе такого упало.
Если ты забьёшь на инвентарь, то зайдя в него через минут 30-40, то ты вообще охренеешь, что оказывается у тебя уже весь инвентарь забит, часть шмоток ушла куда-то в хранилище. В общем, полный бардак.
Вердикт (встать, суд идёт!)
В итоге игру я дропнул на половине. Мне реально становилось плохо от тамошнего визуала. Игра выглядит очень дёшевой с визуальной точки зрения. Динамичные же бои превращаются в ожидание, пока твой персонаж, встав раком, подышит (прокачки выносливости за счёт душ в игре нет). Охота в игре никакая (вся охота заключается в том, что ты просто подходишь к любому животному/цветку, нажимаешь R2 - и вуаля, ты забираешь лут).
Я ещё не сказал ничего по боссам. Но если коротко - то да, боссы здесь встречаются очень сложные. Но сложные они не столько из-за своей сложности, а из-за игрового процесса. Например, когда ты берёшь цель в таргет, то камера сдвигается каким-то тупым образом, что камера заслоняется твоим игроком, а ударов врага (а иногда и самого врага) ты можешь просто тупо не видеть. Это надо прочувствовать. Вы вряд ли поймёте. Если вы ругали камеру в играх Бабадзаки, то здесь камера - полный п*здец.
Ну и опять же, у большинства врагов комбо атаки из 4-5 ударов, при этом враг к вам магнитится, даже если находится на огромном расстоянии. И это иногда бесит, ведь игра хочет, чтобы в процессе боя менял стойки/менял товарища/менял оружие, но игра этого тупо не даёт. Отошёл чуть-чуть от врага чтобы что-то поменять - враг к тебе прицепится уже через пару секунд.
5 из 10. Игра очень посредственная. Не рекомендую. Если вы хотите красивого визуала, хорошей боевой системы и японской эстетики, то можете поиграть в Ghost of Tsushima. В эту же игру возвращаться вообще не хочется.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
И буду вам благодарен, если вы оцените мою работу лайком.