Ностальгия
А какая консоль была у вас в детстве ?
А какая консоль была у вас в детстве ?
Доброго времени суток, друзья. Восьмой пост о так называемой коллекции. Сегодня хочется немного рассказать о том, как спустя несколько лет после приобретения субъективно ужасной PlayStation Classic mini, воплотилось желание заиметь себе PS1
После поездки в Москву и копания на рынках все равно оставалось настроение купить что-то стоящее, желательно то, чего ещё нет. Посмотрел на мини-версию и понял, что пора покупать её старшего брата. Как обычно полез копаться на интернет-барахолках, перелистывая множество объявлений с продажей чипованных Switch, Mega Drive с встроенными 999 играми за 1200 рублей и прочего мусора, встретился продавец с несколькими Playstation 1 разных ревизий и аксессуарами к ним. А дальше всё по классической схеме — диалог с продавцом, демонстрация консоли, видео с запуском, оформление заказа и вот через 4 дня заказ у меня в руках.
Много пупырки - это хорошо
Избавляемся от транспортировочной обертки и вот она — местами чуть-чуть поцарапанный, но такой прекрасный Sony PlayStation 1 7000 серии японского региона вместе с кабелем питания.
Помимо cамой консоли продавец упомянул, что у него есть несколько дисков, работоспособность которых он не проверял и готов их отдать за + 500 рублей к заказу. Ну, звучало интересно, поэтому согласился. Вместе с приставкой приехали 3 диска — Tetris Superlite 1500, Puzzle Bobble 3DX и The Puzzle Bobble 4.
Очевидно, что не самые интересные игры мне достались, но пусть будет. Постепенно соберем классику, которая займет достойное место на полке.
Спасибо за внимание!
Из-за все новых санкций и закрытия для покупок большинства игровых магазинов, появляется вопрос, а во что вообще можно купить, если я пират?
P.S. Максимально осуждаю пиратство, сам я только использую ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАМПЫ ЛИЦЕНЗИОННЫХ ИГР, КУПЛЕННЫХ У ПРОВЕРЕННЫХ ПРОДАВЦОВ и скаченных с торрентов...
Так же я решил не вспоминать игровые консоли с картриджами. Почему? Ну, скажем так большая часть этих консолей успешно эмулируется почти всем.
Семейство SONY.
Все любимцы СНГ игроков начиная от ПС1 и заканчивая ПС4.
1) Playstation One
"Толстушка" PS, она же PS, PS ONE, ну вы поняли!
Любимица многих, способная пробудить воспоминания в головах миллионов, если не десятков миллионов людей по всему СНГ. Да, консоль уже морально устарела. Да, всем консолям уже за 18 лет, и они "подустали". Да, проводной контроллер!
Опять же, не смотря на все вопросы, как приятный экспонат на полочку с целью закрыть игры, которые вы так и не прошли в детстве, почему бы и нет.
Плюсы:
А) Пробуждает чувство ностальгии и теплые воспоминания;
Б) С навыками пайки можно хоть самому сделать чип и впаять его.
Минусы:
А) Многим консолям уже за 18 лет, будьте готовы раскошелиться на приводы, лазеры, прочие расходники;
Б) Самое время достать из закромов компьютер с пишущим CD-RW приводом;
В) Игры выглядят... "Устаревши", ну будем честны...
Г) Многие из консолей ниже и сами справляются с эмуляцией ПС1.
Вывод: Консолька морально устарело, но библиотека из игр детства и эти ощущения использования от консоли вытаскивают ей, хотя играм уже тоже за 18 лет...
2) Playstation 2
Итак, двигаемся дальше. Тут у нас идет вторая "плойка", консоль, буквально, забита легендарными играми, которые до сих пор любят и признают во всем мире. Тут мы уже имеем и DVD привод, можно и кинцо посмотреть, и в игры поиграть, и в интернет выйти! Правда, мало куда можно дойти...
Плюсы:
А) Вот тут и игры появляются, более "современные" и понятливые современному игроку;
Б) Вариантов прошивки и чиповки огромное множество;
В) Встроенный эмулятор PS One.
Минусы:
А) Эти консоли тоже не против, чтобы им заменили лазер, привод и прочее...;
Б) Придется самому разобраться в прошивке консоли, чтобы понять, как вам проще и лучше запускать игры.
3) Playstation 3
Влажные мечты Сони, разбившиеся о суровую реальность. Здесь мы уже имеем и отличные игры, которые издатели любят оборачивать в смешное слово "РЕМЕЙК" и продавать еще раз. И неплохой медиа потенциал и пачку эмуляторов лично от Сони!
Плюсы:
А) "Современные" игры, нет, ну правда, не каждый новый релиз можно отличить от игры с ПС3!
Б) Прошить можно имея прямые руки и следуя инструкции;
В) Тут и Blu-Ray привод, и воспроизведение видео с вашего компьютера, и интернет, и... А что она вообще не может?
Г) Эмуляторы игр от ПС1, ПС2 и ПСП;
Д) Стриминг экрана на вашу PSP или PS Vita, а потом это назовут PS Portal....
Минусы:
А) Помните уставшие лазеры и приводы с предыдущих консолей? Так вот, здесь вас будет поджидать за углом добрый дядюшка отвал, помните еще что это такое? Но, справедливости ради, такому подвержены обычно первые, они же Fat версии консоли;
Б) Медленные загрузки, включения и т.п., но жить можно...
4) Playstation 4
Еще "живая" малышка, на которую издатели еще не прочь выпустить новинки. Строгий дизайн, 4к разрешение у некоторых игр в ПРО версии...
Плюсы:
А) Ну самые современные игры, современнее почти некуда!
Минусы:
А) Прошить "почти" невозможно, проще купить уже шитую, ведь прошивка есть только на определенные версии П.О.;
Б) Одно не аккуратное обновление и прошивке конец;
В) Требуется умение следовать инструкции, чтобы активировать "прошивку";
Г) Игры, выходящие в цифровом издании, почти невозможно сдампить и скачать;
Д) Прошивка "капризная" будьте готовы читать форумы для решения проблем.
5) Playstation 5
Ну, теперь уже самая новая консоль! Тут тебе и "Рейтрейсинг", и "ФСР", и ССД... Эксклюзивные игры, жалко, почти не выходят...
Плюсы:
А) Самые современные игры;
Минусы:
А) "Прошивка" в зачаточном состоянии, пока только игры от пс4... пока....
Б) Все те же минусы, что и ПС4.
6) PlayStation Portable
Наверное, самая популярная портативная консоль всего СНГ и мечта каждого школьника нулевых
Плюсы:
А) Встроенный эмулятор PS ONE;
Б) Реально портативная, легко влезет в карман;
В) Прошить довольно просто.
Минусы:
А) Некоторым версиям консоли, кстати, тоже есть 18 лет, не помешало бы обслужить;
Б) Будь добр раскошелиться на переходник с SD карты на проприетарный разъем.
7) Playstation Vita
"Хорошей консоли много игр не надо!" ©SONY
Плюсы:
А) Все ещё портативная консоль!
Б) Встроенные эмуляторы PS ONE и PSP;
В) До сих пор выходят игры (правда порты с Андроида...);
Г) Для прошивки не требуется почти ничего, почти...
Минусы:
А) Проприетарные карты памяти. Кстати, будь добр купить на первые версии такую, чтобы прошить;
Б) А заодно раскошелься на переходник с картриджа/сим карты на SD карту;
В) Библиотека игр на саму PS Vita скудна.
2. Семейство Microsoft;
1) Xbox Original.
Помесь Sega Dreamcast, стационарного ПК и амбиций Microsoft.
Плюсы:
А) Тяжелый, таким и убить можно в случае чего;
Б) По заветам старцев, игры работают лучше, чем на PS2;
Минусы:
А) Малышке тоже есть 18 лет, так что она подустала и морально, и физически;
Б) Штука редкая, не в каждом городе можно найти, а аксессуары к ней и подавно;
В) Требуется прочитать с десяток гайдов для прошивки, найти нужное оборудование, ну или ставить чип.
2) Xbox 360
Ну вот, и современная, и игры есть, чего ж тебе ещё надо?!
Плюсы:
А) Игры красивые;
Б) Встроенный эмулятор Xbox Original.
Минусы:
А) Только чиповка, и то с последними версиями такой трюк не прокатит;
Б) Придется прочитать пару гайдов, чтобы разобраться в прошивке;
В) Проще сказать, какие игры можно запустить через эмулятор Xbox Original, чем те, которые нельзя.
3. Семейство Nintendo;
1) Nintendo GameCube.
Один из главных конкурентов PS2, проявите к ней уважение! Ну, как конкурент...
Плюсы:
А) Эксклюзивы Нинтендо;
Б) Есть ручка для переноски.
Минусы:
А) Не поверите, но ей тоже есть 18, и было бы круто заменить лазер и привод... Можно, кстати, сразу на эмулятор привода...
Б) Только чиповка, замена привода и прочее, легко не отделаешься...
2) Nintendo Wii
По сравнению с Fat версиями Ps3 и Xbox360 выглядит крошечной.
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт;
Б) Огромная библиотека игр на компанию;
В) Аксессуаров больше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих стационарных консолей Nintendo и не только.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас кирпич;
Б) Аксессуары, как и приличный контроллер надо докупить;
В) Полюбившихся игр с PS3/Xbox 360 почти нет.
3) Nintendo Wii U
"А давайте будем показывать и рекламировать только планшет, чтобы не дай бог, игроки не поняли, что это новая консоль!" ©Nintendo
Плюсы:
А) Прошить относительно легко;
Б) 3DS, это ЕДИНСТВЕННАЯ консоль, для которой нет встроенного эмулятора;
В) В планшете больше функционала, чем в PS Portal.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас брик;
Б) Сама консоль, как и прошивка капризна и требует знаний и умение читать форумы;
В) Не в каждом городе можно найти;
Г) Будь добр раскошелится на внешний носитель информации, там, кстати, тоже есть нюансы.
4) Nintendo DS/DSi
Два экрана, такого даже в Майбахе нет! А, нет, оказывается уже давно есть...
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт.
Б) Прошивка по цене картриджа с разъемом под SD карт;
В) Встроенный эмулятор GBA, даже слот под картридж есть!
Минусы:
А) Привычных игр почти нет;
Б) Не потеряй стилус...
5) Nintendo 3DS
Помните, как 3D эффект рекламировали из каждого чайника? 3D Телевизоры, смартфоры, консоли, помните? Помяните...
Плюсы:
А) Разные размеры, форм факторы и производительность для каждого пользователя;
Б) Управление стало привычным, появился первый стик (А в некоторых версиях и второй);
В) Прошить может любой, если умеет следовать гайду;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих портативок Nintendo и некоторых стационаров.
Минусы:
А) Сметаются с любой площадки за почти любую цену;
Б) Стилус, не забыл?
В) И про карту памяти не забудь. Спасибо, что в формате micro SD/SD.
6) Nintendo Switch.
Вроде и портативная консоль, а вроде и нет...
Плюсы:
А) Большие игры в портативном формате;
Б) Несколько версий для каждого пользователя;
В) Даже новые игры выходят!
Минусы:
А) В зависимости от версии потребуется чиповка в треть стоимости консоли;
Б) Придется читать форумы, чтобы не убить консоль.
4. Sega Dreamcast
Консоль вышла хорошей, но Sega это не спасло...
Плюсы:
А) Интересный функционал карт памяти.
Минусы:
А) И этой тоже консоли 18 лет, но снова спасибо эмуляторы приводы;
Б) Игр нетак много, а новых не будет.
5. Steam Deck
Уже не такая портативная, но не менее удобная.
Плюсы:
А) Полная библиотека ПК игр;
Б) Линукс. Делай что хочешь, ставь что хочешь, даже прошивать не надо! Ну, почти...
Минусы:
А) На грани между портативной консолью и ноутбуком.
Итог: В целом, сейчас нет каких-то сверх проблем с тем, чтобы прошить любую консоль выше (ну, кроме пс4), так что куда важнее смотреть на соотношение цена/игры.
P.S. Мой краткий рейтинг консолей:
Стационарные:
1) PS3/Xbox 360;
2) PS4;
3) Wii U;
4) PS5;
5) PS2;
6) Прочие.
Портативные:
1) Steam Deck/Nintendo Switch;
2) Nintendo 3DS;
3) PS Vita;
4) PSP/Nintendo DS.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Прежде чем начать, мне надо кое в чем признаться.
Так уж сложилось, что в детстве у меня не было первой плейстейшн.
У моего товарища - да, была. Но я чаще смотрел на игры из-за его его плеча, чем играл сам.
Позже у меня появился компьютер, и я стал заядлым ПК-геймером, считая игры на консолях чем то недостойным своего внимания. Немало этому способствовали и кривые порты приставочных игр. И лишь во времена PS3 я вновь вернулся к консольным играм.
Так что и начало серии Resident evil, и великолепный Parasite eve, и первые части Metal Gear Solid и Silent hill, а также Syphon filter, и три лучших части в серии Final fantasy... множество игр долгое время оставались лишь набором букв за которым ничего не стояло. И я не считал, что что-то упустил в игровом опыте.
Но прошло время, и желание просто играть переросло в коллекционирование. Вот тогда и стало понятно, что я был не прав. И с пробелами все ж нужно что-то делать…
Так вот, играя в игры того времени, я заметил, что даже сейчас я получаю от них огромное удовольствие. Несмотря на их устаревшую графику, местами топорное управление, неудачные геймплейные решения, бывает сложно оторваться от экрана телевизора... И иногда становится…ну не обидно, но, наверное, жалко что ли, что все эти эмоции - лишь малая часть того, что ощущали игроки того времени. Остаётся только завидовать.
Ладно, прочь лирику.
На днях добрался до Resident evil. Ну до первой ее части. Пришла пора узнать с чего все началось. А то играю в Деревню, а там…оборотни, вампиры. Игра, конечно, интересная, но, как по мне, настолько далеко ушла от истоков, что уже и не резидент толком. А чтобы в этом убедиться, либо признать, что ошибался, было б неплохо ознакомиться с корнями.
Уже в самом начале, пока искал игру, выяснил много интересного. Например, оказалось - версий первого Resident evil довольно много. И за каждой - стоит история.
Вот есть просто Resident evil - так сказать, базовый.
Есть Resident evil для Sega Saturn - там в конце игры будут поджидать целых два Тирана.
А вот Resident evil Director's cut - вроде как с кровью и жестокостью.
Ещё - Resident evil с поддержкой аналогового геймпада.
Ну и аналогичные Biohazard'ы для Японии.
И ведь каждая версия была коммерчески успешна. Мне кажется, что Тодду Говарду есть чему поучиться.
Лично мне, с точки зрения коллекционирования, было бы интересно заиметь на полку японскую версию с поддержкой дуалшока. Почему?
Ну, во-первых, из-за нового саундтрека. Для его написания пригласили известного местного композитора Мамору Самураготи.
Он посмотрел-посмотрел на игру и решил, что здесь отлично зайдет симфоническая музыка…
Нууууу…просто вбейте на ютубе "Resident evil dualshock mansion basement" и оцените весь масштаб трагедии. Разработчики позже признавались, что оставили все так как получилось лишь из-за того, что было жаль потраченных усилий.
И второе - японская версия содержит бонусный диск с материалами, так называемого, Resident evil 1.5. Версии сиквела, от которой в итоге отказались по ряду причин. Хотелось бы иметь часть этой истории у себя.
Но для прохождения все ж выбрал Director's cut версию. Ее сейчас оказалось проще найти.
Правда, как я понял, в плане контента Director's cut из-за косяков менеджеров так ничем особо и не отличалась от оригинальной цензурированной американской версии. Да, в нее добавили уровни сложности, но игроки-то ждали кровь, кишки и всякое такое. Ведь все были наслышаны, что катсцены в оригинальной японской версии были гораздо кровавее, чем в версии для западных игроков. А еще - там есть курящий Крис Рэдфилд.
На всякий случай зашёл на ютуб и глянул как там было на самом деле. И таки да, все так и есть. И Крис действительно курит. Не буду за него играть. Я ж за здоровый образ жизни.
Вот такое вот вышло длинное вступление.
Но диск уже вставлен и пора начать игру.
И сразу же очень классный и атмосферный вступительный видеоролик. Забегая вперед - все ролики просто отличные.
Их не так много, но они и хорошо поставлены, и используются в правильные моменты: первая встреча с зомби, появление охотников, зомби, выходящий из комнатки с лифтом. Атмосферу нагнетают просто на пять с плюсом.
Первое на что обращаешь внимание, начиная игру - это управление.
Вот ж времена...можно было сделать неудобное управление, и никто не был против. Причем сделано оно таким специально. У японцев даже есть специальный термин для него. Не помню, как он звучит, но переводится как "радиоуправление". У нас такое называли - танковым.
По воспоминаниям разработчиков, у них был выбор либо сделать так, либо - как сейчас сделано во всех вменяемых играх. Но в этом случае от зомби становилось слишком легко убегать. Что было недопустимо.
Вроде как для облегчения жизни предполагалось автоприцеливание… и да, оно есть, но лишь в японской версии. А вот американцев этой крайне полезной функции лишили. Чтобы жизнь не казалась медом.
Ну, известная история, что японцы боролись с прокатом видеоигр в Северной Америке, всячески усложняя жизнь геймерам.
К счастью, привыкнуть к такому управлению удалось довольно быстро. И особо проблем с ним не испытывал.
Попробовав обоих героев, остановил выбор на Джилл. Как мне показалось, за нее играть гораздо легче: восемь слотов в инвентаре, отмычка, легко добывается дробовик, да и вообще, Барри приходит на помощь при каждом удобном случае.
Надо будет как-нибудь пройти за Криса, посмотреть в чем его плюсы. Но, скорее всего, это будет когда-нибудь потом.
Так что если кто попробовал прохождение за обоих персонажей, то подскажите в чем преимущества и недостатки каждого.
Первые загадки пошли легко - заменить щиты на постаменте и над камином, уронить статую, добыть дробовик, спасибо Барри, что не дал превратиться в "Джилл-сэндвич".
А вот дальше - беда.
Далеко не сразу догадался, что ключ от особняка надо осмотреть, чтобы он стал ключом со щитом. Ну сам виноват, к игре тут никаких претензий. Это очень приятное раздражение, когда понимаешь, что не разработчики подкидывают тебе нелогичные задачи, а ты сам недостаточно догадливый. Так и должно быть в хорошей игре.
Но затем вроде втянулся и дальше все пошло проще.
Несколько смутило, что на карте не отмечаются помещения, где ещё не всё собрано, я почему то был уверен, что эта фишка присутствовала с самого начала серии.
Пришлось, как в старые добрые времена рисовать карту. Последний раз я этим занимался, когда Shining of the darkness на Сеге проходил.
Вот примерно так она выглядела после 4-5 часов игры. Только-только получил выход во двор.
Следующий момент, где я задумался - это сцена с Ричардом. Я не сразу понял, что ему надо, поэтому долго тупил в комнате, перебирая вещи в чемодане. Потом догадался, что это - Serum, который лежит рядом, но было уже поздно. Умер бедняга.
А на сладкое я оставил картинную галерею.
Наверное, только раза с десятого понял, что та картина в конце, что я постоянно нажимал первой, первой то и не должна быть. Но она так явно выделялась, что казалась единственным активным предметом в этом помещении. Но в целом головоломка отличная.
Позабавило то, что вот бегаешь по особняку, полному зомби, собак, отмороженных ворон, собираешь амулеты, а они достаются ой как не просто, и потом открываешь с их помощью дверь… а там - сарай с хоз.инвентарем.
Ну ладно. Не только. Ещё там есть выход в приусадебный участок, где нужно найти домик садовника или сторожа.
И вот эта часть игры мне показалась...скучной что ли. Не плохой, нет. Так ее назвать не получается, а скорее непривычным что ли, после четырех часов блуждания в особняке.
Может быть знакомо это ощущение, когда тратишь время на изучение какой-нибудь локации, а потом приходишь в новую и понимаешь, что сейчас надо будет начинать все с начала? Вот оно мне зачастую портит впечатление от новых мест.
И вроде интересные моменты тут есть: акулы в затопленном подвале, встреча с Вескером, или очень смешная сцена с Барри и его - "What the hell is this?"
Вообще диалоги в игре это нечто.
Актеры, участвовавшие в озвучке, делились забавными фактами о том, как это происходило.
Так, по их словам, им мало того, что не рассказывали о чем именно будет игра, но даже - что именно происходит в конкретной сцене, которую они должны были озвучить. Сами разработчики плохо знали английский, поэтому в диалогах использовались максимально простые фразы. Именно поэтому локализация всех частей серии, вплоть до ремейка первой части - это источник огромного количества мемов.
Опять отвлекся…
В общем, хотя локация вовсе не была какой-то плохой, но все равно не испытывал радости от нахождения здесь. И поэтому, после нахождения ключа со шлемом с удовольствием вернулся в ставший родным особняк. Пусть даже в нем завелись какие то лягушки-переростки.
В целом особняк во второй половине игры стал напоминать хак оригинала: вместо зомби - охотники, а собак заменили пауками
А ещё только тут выяснилось, что змея боится кислоты…эх, столько боеприпасов зря. Вроде бы логично, что органика боится кислоты, да и перед первой встречей с ней дали коробку этих самых боеприпасов, но вот догадался я только сейчас.
Бывает.
Дом в саду недолго находился в списке любимых локаций игры на последнем месте.
Дойдя до канализации, я, без раздумий, поместил туда ее. Отвратительные текстуры стен, пола, потолка. От серо-зеленой ряби вполне может начаться тошнота. Прибавьте к этому огромное количество охотников, неочевидные из-за камеры и цвета стен повороты.
Единственные мысли при нахождении тут - лишь бы это все не затянулось надолго. И, к счастью, так оно и случилось.
Но тут я хотя б не повторил ошибку, совершенную со змеёй, и паук был убит с первого или второго выстрела огненным зарядом.
А вот лаборатория мне пришлась по вкусу.
Во многом из-за смены декораций. Всю игру мы провели в интерьере мрачного особняка, а тут на тебе - вполне себе хай-тек. Неожиданная, но приятная смена обстановки.
Ну и ещё тут можно наконец оценить все сюжетные повороты: Амбрелла, военные эксперименты, Вескер, вирусы…вот это все. Кэнити Ивао - это сценарист первой части - постарался на славу.
И пусть основной лор игры был написан уже Нобору Сугимурой, который присоединится к команде во время разработки второй части, но забывать того, кто заложил фундамент вселенной, тоже не стоит.
И вот игра пройдена. Чистого времени на нее было потрачено 7 часов 55 минут, а всего…ну, наверное, часов 10.
И от нее получено огромное количество удовольствия.
Наверное, в упрек себе могу поставить лишь то, как именно я ее проходил: сохранялся у машинки и вперед - изучать местность. Потом загрузка и аккуратное прохождение по изученным местам. Да, это, как по мне, наиболее рациональный вариант, но на атмосферу он действует явно не лучшим образом.
Но даже так от игры я остался в восторге.
Садясь за нее, я даже не предполагал, что в 1996 году можно было создать настолько целостное произведение: сюжет, геймплей, управление, музыка, графика - все гармонично друг друга дополняет и не раздражает даже спустя более 25 лет.
За это стоит благодарить двух…ладно трех талантливых японцев - Токуро Фудзивару, Синдзи Миками…и Есики Окамото. Хотел добавить сюда ещё и Хидеки Камию, но, как мне кажется, его звездный час придется на сиквел игры.
Фудзивара - глыба игровой индустрии того времени. Он участвовал в разработке всех главных хитов Capcom того времени: от печально известной Ghosts and goblins до, собственно, Resident evil. Ну и, конечно, Sweet home. Игра, без которой не было бы никаких Резидентов.
Главная его заслуга в создании Резидента - это то, что он поверил в Синдзи Миками и дал ему шанс всей жизни. И как, мы можем знать сегодня, тот им воспользовался сполна. Сейчас мало кто из геймеров не знает его имени: отец серии Resident Evil, человек, придумавший Devil May Cry, один из тех, кто основал Platinum games.
Сейчас Синдзи Миками - это такой же бренд в игровой индустрии, как и Хидео Кодзима. Пусть и чуть менее на слуху.
А вот про Есики Окамото мало кто вспомнит…а это человек, заменивший Токуро Фудзивару на его посту. Именно его мы должны благодарить за то, что управление в игре выбрали именно таким, и за то что количество чернильных лент для сейвов увеличилось в три раза. Вроде что-то ещё было по мелочи. Но именно эти мелочи сделали, по его собственному выражению, из "очень плохой игры" настоящий хит.
Думаю, что вряд ли есть геймеры со стажем, не игравшие к 2023 году в Resident evil, поэтому просто поделитесь своими эмоциями от знакомства и игрой в комментариях.
Недавно тут был пост про консоли из 90-00-ых. И накатила скупая ностальгическая слеза, а за ней желание поиграть в игрушки из той эпохи, в которые я играл в детстве. Скачал себе эмуляторы на PS1 и 2 и начал проходить все игры. Среди них были crash bandicoot, разумеется, 3 части. 2 игры с футуристичными танками, Гарри Поттер 2, Властелин колец 2 крепости и прочее.
Но вот были у меня 2 гоночные игры, которых я никак не мог вспомнить названия. В памяти было только то, что в одной из них была прям неплохая графика уровня (как я думал) nfs mw примерно. Реально искал игру наверное пару недель. Дошел до того, что открыл сайт со списком ВСЕХ игр на плойки с 1 по 2 и тыкал почти на каждую для просмотра скринов чтобы в памяти всплыло. Так вот, одну игрушку на PS2 я нашел быстро, а вот со второй было дольше. Искал по данным - точно помню, что игра от ЕА и точно там была хорошая графика. Да, я её нашел, но она оказалась для PS1)) Самое интересное, повторюсь, я думал, что там хорошая графика даже для тех лет и сейчас прям с удовольствием поиграю!
ХОРОШАЯ ГРАФИКА:
Я, короч, ухуел, как же с прошествием времени меняется восприятие. И еще от того, что в эту игру я играл на РУЛЕ и просто днями напролёт) И то, что казалось тогда офигенным, сейчас это просто трэш трэшовый)) Сейчас я играю в Unbound всего-то в full hd и фигею с того как шагнули вперёд игры. А есть еще 4к)
Эмуляторы оставил на компе, с удовольствием через пару лет всё это ещё раз пройду)
Всем ретрогеймерам привет!
1.Playstation Net Yaroze Black
Вообще, я не хотел писать про отладочные версии консолей или версии для разработчиков, но и тут не всё так просто.
Но и Net Yaroze не совсем версия для разработчиков. Тут важно понимать, что купить консоль для разработки игр не просто, а выдавать их направо и налево опасно. Net Yaroze же, можно было купить за 750 долларов, но у нее и была пачка ограничений. Самое главное, это ограничение в 2 Мб, в которые приходилось втискивать игру, но были пара плюсов, например, отсутствие региональной защиты.
1.PS X
Сложно вообще сказать, что это такое, но я решил отнести это к Playstation 2.
Первая особенность. Поддержка игр от PS1 и PS2. Единственное ограничение это контроллер. Вернее, его отсутствие в комплекте с консолью, его приходилось докупать. Но в комплекте шел пульт!
Вторая особенность. XMB что это такое? Видели меню PSP и PS3? Да, +- такое же вы могли видеть и на PSX.
Третья особенность. Функционал. Приставка представляла собой скорее многофункциональный видео проигрыватель, а не консоль, да и позволяла собственными мощностями редактировать видео.
1.Playstation 3 FAT (CECHAXX-CECHEXX)
Казалось бы, обычная PS3 FAT, что в ней такого?
Ну, во-первых, 4 USB порта спереди, а не 2, как обычно;
Во-вторых, наличие разъемов для флеш памяти (Кроме модели CECHBXX);
В-третьих, обратная совместимость с PS1 и PS2.
И что, самая обычная PS3 FAT, что в неё такого? А то что это 2 самые первые ревизии консоли, которые постоянно перегревались и ломались, соответственно до наших дней их дожило крайне мало.
2.PlayStation 3 Metal Gear Solid 4
Консоль мало того, что имело классный дизайн, так еще и имела подсветку. В дополнению к такому роскошному дизайну шел и необычный контроллер. Получить такую консоль можно было на аукционе, последняя известная цена составляла 17 тысяч долларов на Ebay.
1.PlayStation 4 Demo Unit
Не запускает игры с дисков, так же на приставке стоит специальная версия П.О., для предотвращения краж и воровства. Поставлялась на такая, на выставки, презентации и подобные мероприятия.
1.Playstation 5 Miles Morales.
Сказать ничего особо нельзя, по сути, просто кастомная версия обычной PS5 (А других и нет).
Ну, со стационарными консолями разобрались (Не совсем), теперь портативные.
1.PSP 1000 VAIO Factory Unit
Сенсорный экран... Да, по задумке, PSP-1000 могла иметь сенсорный экран. Кстати, напишите в комментариях, как идея сенсорного экрана на PSP, VITA, 3DS и Switch.
2.PSP GO
Форм фактор слайдера, убрали UMD дисковод, появился Bluetooth и самое главное, 16 Gb встроенной памяти! Боже, храни PSP GO!
X.Sony Ericsson Xperia PLAY
Не знаю, можно ли это вообще назвать консолью, так как она на Android, но в любом случае, смартфон мог запускать игры Playstatiom Mobile, что явно его выделяло среди конкурентов.
1.Sony PS Vita Slim Dragon Quest Builders
Ну, что сказать... PS Vita в серебряном дизайне, в комплекте так же шла заглушка для Mini Jack разъема в виде слайма.
2. PlayStation TV
Железо PSVITA в стационарном корпусе. Проблема в совместимости, изначально, на консоли присутствует белый список игр от PSVITA, которые могут запуститься на консоли, но умельцы смогли убрать и его. Так же, к консоли можно подключить Dualshock 3/4, которые способны эмулировать некоторый функционал PSVITA.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Только недавно мы стали всерьёз заниматься кастомизацией консолей PlayStation 5. До этого уже принимали консоли на покраску, но такие запросы приходили к нам не так часто, а теперь решили развивать это направление. Пока ещё доводим технологию до ума, ищем способы прокрасить сложные элементы и кнопки на геймпаде. Самое увлекательное, конечно же, это заниматься подбором дизайнов. Недавно в комментариях пользователь @Robotomozg предложил великолепную идею: кастом в стиле классической PlayStation.
Это трафаретная покраска на корпусе:
Как получается с геймпадом DualSense мне нравится намного меньше. Вот если бы кнопки можно было аккуратно перекрасить, то стало бы гораздо ближе к идеальному результату.
Покраска очень простая, поэтому такой кастом сможем сделать быстро и стоить будет не как "космический корабль".
Спасибо всем, кто предлагает свои идеи и советует, как нам прокачать нашу технологию!