Продолжение поста «Packer - как скопировать игру, и не оплошать»
Как я делал обновление и что могло пойти не так.
В первую очередь хотел бы поблагодарить вас за невероятную поддержку и огромное количество отзывов. Обновление напрямую касается вас и вашего отклика, где я постарался исправить часть проблем на которые вы меня навели.
Список изменений:
- Управление изменено
- Обучение переработано
- Добавлен диагональный прыжок
- Добавлено управлениями жестами
- Добавлен пункт в настройках отвечающий за тип управления
- Игровое поле смещено вверх
- Начальная скорость игры уменьшена
- Скорость падения уменьшена
- Уменьшен шанс выпадения специальных ящиков в начале игры
- Начальная расстановка больше не включает тяжелые ящики
Также исправил ошибку, когда при быстром нажатии на прыжок -> движение, движение не считывалось.
Немного подробнее:
В первую очередь я взялся за управление. Обозначил зоны активации будущих кнопок и добавил диагональный прыжок.
Забавно, что я потратил примерно 4 часа, чтобы нарисовать стрелку, прежде чем понять, что это никуда не годится.
Затем я принялся за альтернативное управление, его я реализовал прикрутив жесты к старому.
В след за управление нужно было изменить и обучение.
Не то чтобы очень подробно получилось, но пока так.
А самой главной проблемой для меня стал сам проект. За всё время разработки я такого нагородил, что страшно даже мне. Вы спросите:
- как можно было накосячить в такой маленькой игре
А я отвечу:
- у меня получилось
Надеюсь, я смогу исправить игру перед тем как окончательно не потеряюсь в ней.
Так же хотел изменить механику уклонения. Но так и не придумал как. Мне нравится сама идея QTE, кажется, что она отлично подходит для мобильных игр, но вот моя реализация оставляет желать лучшего.
Спасибо!
Packer - как скопировать игру, и не оплошать
Здравствуйте, хотел бы поделиться свой историей создания игры.
Предыстория.
2019 год. Я - начинающий разработчик (и остаюсь таковым), искал идею для игры. Которую вскоре и предложил мне мой друг. Говорит мол:
- Была такая игра на Siemens - Stack Attack. Мне очень нравилась.
К моему сожалению, эта игра прошла мимо меня.
Вкратце объяснив мне её суть, она меня очень заинтересовала. На том и порешал, возьму её за основу.
Отличия от оригинала я хотел добиться, динамичностью, разнообразием в блоках, сохранив при этом простоту.
Начало разработки.
Начал с прототипа. Я большой ненавистник кнопок в мобильных играх (что возможно, опрометчиво), но управление я твёрдо решил делать без них, так же это повлияло и на ориентацию экрана, для удобства. Изначально для передвижения использовались свайпы, в дальнейшем я от этого отказался.
![Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/01/25/8/1643114241169849762.jpg)
В погоне за динамичностью. Были добавлены разные типы блоков:
- Тяжелый, его нельзя двигать
- Взрывной
![Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/01/25/8/1643114956176371567.jpg)
Для того же был сделан отвлекающий задний план.
![Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/01/25/8/1643115058126457813.jpg)
Дальше был перерыв почти в год. А игру ждала переработка с нуля.
И вот спустя год я серьёзно решил закончить игру во чтобы то не стало.
И первым изменением относительно прошлого прототипа - стало управление. Его я реализовал касаниями:
- tap по правой части - шаг вправо
- tap по левой - шаг влево
- tap в центре - прыжок
А дальше мне предстояло связаться с графикой.
У меня есть два старших брата, и оба они относятся к творческой специальности. И какова была моя радость, когда они решили помочь мне в разработке. Так и появился первый арт к игре.
К сожалению, первый и последний. В дальнейшем всю графику мне придётся рисовать самостоятельно, постоянно оглядываясь и копирую элементы, с этих ящиков.
Хоть мои напарники и не участвовали особо сильно в разработке. Они не раз мне помогали советом, и их влияние видно на протяжение всей разработки, за что им огромная благодарность.
Примерно 75% у меня уходило на графику. Мне пришлось буквально научиться рисовать.
Так из под моего пера и появился игровой персонаж.
![Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/01/25/8/1643117917182534923.jpg)
Кран, который в дальнейшем я перерисую.
![Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/01/25/8/16431180171419915.jpg)
На данном этапе игра выглядела вот так:
Я долго не мог сообразить как должен выглядеть задний фон, и мне на помощь пришёл брат и его концепт.
И я принялся это копировать, по мере возможности.
После этого момента я перестал так усердно вести дневник разработки.
Всё это время изменения в игре были направлены в сторону быстрой и динамичной игры, при этом не слишком сложной. Я так долго играл в свою игру, что не понимал, что работает хорошо, что плохо. И постепенно игра начала меня утомлять.
Всё же я довел игру до беты, добавив несколько новых механик и блоков.
Я очень хочу чтобы игра получилось хорошей. Если вам не сложно можете поучаствовать в открытом бета-тесте. Поделится своим мнением.
Принимаются любая критика и предложения.
Спасибо за внимание!
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BrokenWhee...
VK: https://vk.com/brokenwheelsoftware
ИГРА НОЧЬЮ В СТРАШНУЮ ИГРУ
Лежу недавно в кровати. Время 23:53. Не спится. Смотрю тикток видео и натыкаюсь на одно интересное. В нём говориться что если скачать одну игру из гугл плей то будет настолько страшно что не сможеш уснуть. Решил проверить. Вбиваю в гугл плей Five Nights At Morgen(ЭТО НЕ РЕКЛАМА ИГРА ХУЙНЯ НЕ БАНЬТЕ ПОЖАЛУСТА) Начинаю играть и на всю вдруг заорал припев из песни Как дела как дела это новый кадилак. Я думал начать подпевать или нет но вспомнил что мама с папой спят я не стал подпевать моргену. Если что против моргенштера ничиго неимею просто интересно играл ли кто в эту игру и было ли вам страшно???
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Когда тебе категорически нечего делать
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/239