С серией по профессоре Лейтоне я знаком очень давно. Имею в коллекции все вышедшие игры (почти, за исключением коллаба с Фениксом) и вот после опробования с десяток новых игр мне захотелось что-нибудь знакомое и точно хорошее. А тут ещё и перевод оказалось, что вышел. В один момент сошлись все звёзды и я вновь прошёл этот шедевр.
Что вообще представляет из себя данная игра и серия игр в целом. Это минимальный point and click, большое количество головоломок и тоны текста. В некотором смысле это помесь квеста в привычном понимании с кином по типу Wolf Among Us или Blacksad и головоломок.
Я не просто так назвал Лейтона кином. В игре невероятно приятная глазу графика, с вставками в виде коротких мультфильмов. Так же огромное количество персонажей, каждый со своим характером и историей. Некоторых я помнил даже спустя пять лет после первого прохождения. И конечно же сам история. Добрый, наивный детектив о дружбе и взаимовыручке. И конечно же куда уж без тайн, которые висят тяжким грузом до самого конца, а после одна за одной начинают раскрываться, оголяя гений сценариста игра.
Отдельного упоминания стоит музыка. Мне как любителю инструментальной музыки было невероятно приятно играть. Порой даже специально надевал наушники для полной атмосферы и наслаждения. Так же, как когда проходил Blacksad и по полной наслаждался нуарной историей под аккомпанемент саксофона и контрабаса.
Игра спустя пять лет после первого прохождения оставила ещё большие впечатления в виде наслаждения с некоей примесью ностальгии. Не жалею ни минуты из затраченных шести часов на прохождению. Советую и вам ознакомиться с этим чудесным произведением.
Думаю, что многие удивляются, что так просто и быстро получилось починить 6 из 10 NDS lite и удачно купить GBA SP. И вот наконец-то я купил действительно ушатанную консоль, которую починить будет сложно. В описании было написано, что консоль включается, щелкает и выключается. Взял я её за 3к, если получится починить, то стоить будет от 6к.
Само состояние консоли довольно плачевное. Но зато в комплекте идет зарядное устройство и игра. Стоит отметить, что игра недорогая, а зарядное устройство поношенное и неоригинальное. На корпусе консоли не видно трещин, но есть потертости и кое-где облупилось покрытие. Но в случае чего весь корпус заменить не особо сложно.
1/3
Начинаем разбирать. Первое, что бросается глаза - очень грязная консоль и отсутствует несколько болтиков. Это значит, что её уже вскрывали.
А еще видно, как раскурочены несколько отверстий под болтики. Явно шерудили неподходящей отверткой
Вообще, моё изначальное предположение было в том, что поврежден шлейф верхнего экрана, из-за этого консоль пытается включиться, не может и выключается. Но уже при разборе консоли проблемы видны одна за другой. Вот отрезанный шлейф одной из кнопок бамперов.
Слева виден желтый обрубочек
Вот обрублен еще один шлейф. Вроде бы это от микрофона.
Видите желтоватый обрубок слева от джека? Красиво срезан
Потом заметил, что разъем питания явно меняли и очень плохо припаяли. Боковые ноги просто стоят на посадочном месте без какого-то припоя. На самом деле оказалось, что разъем работает, так что претензии только к тому, что припаян ненадежно и может отвалиться, вырвав с собой еще и дорожки с платы.
Видно, что боковые ноги висят немного в воздухе
А еще у нижнего дисплея в шлейфе надломлены сразу два контакта и отвалился кусочек у третьего. К сожалению, такие шлейфы не перепаять. К счастью, этот шлейф не от самого дисплея, а от наклеенного на него диджитайзера, который отвечает за считывание нажатия на дисплей. Такой диджитайзер стоит 100-200 рублей на алике и его очень просто можно переклеить.
Мне сложно фоткать мелкие детали, но даже тут видно, что шлейф не в порядке
Также отломано крепление у коннектора джойстика. Без этого крепления шлейф нельзя закрепить в разъеме, так как коннектор для того и нужен, чтобы прижать и зафиксировать шлейф.
Фото из интернета, но тут хорошо видно, как поднята прижимная часть, которая у меня на плате как раз и отломана
Ну и настало время посмотреть на верхний дисплей. Для этого нужно аккуратно отклеить верхний защитный пластик.
На нижней черной детали это не грязь, это клейкое покрытие
Это, наверное, моя любимая фотка. Компания Master Repair оставила свой знак качества на дисплее, которому при установке обрезали еще один шлейф. Вот такая вот надежная компания. Но шутки шутками, так-то я понимаю, что может оказаться, что лох тут я, а ребята из Master Repair собрали мутанта из нерабочих частей, чтобы слить его такому энтузиасту как я.
Третий обрезанный шлейф
На самом деле это первая 3DS, которую я вскрываю, поэтому не знаю, насколько фатальны все эти повреждения. Понятно, что отключенный джойстик, бампер, диджитайзер и шлейф, который в том числе отвечает за звук - не звучит критично. Возможно, консоль должна запускаться и без этого всего. Но начать я решил с чистки и восстановления всего, что вижу, а потом уже погружаться в дебри того, что не вижу. Так что делаю заказ на Алишке и пока откладываю консоль в пакет. Пока все придет, как раз успею почитать побольше об устройстве консоли и тщательно помою все элементы корпуса.
Откладываем "лего" в сторону и делаем заказ всех поломанных компонентов
Глава 2 - компоненты пришли
Я заказал новый разъем для джойстика, новый шлейф для динамиков, новый диджитайзер для нижнего дисплея, новые шлейфы для кнопок-бамперов. Чего я не заказал - отсутствующую плату для регулирования громкости.
Фото из интернета, так как такой вот платы в консоли просто не было
Пока ждал посылку, аккуратно, но тщательно почистил плату, шлейфы, корпус и все детали.
Вот новый шлейф. Оказалось, что отрезанный кусок - это всего лишь светодиод, так что его отсутствие явно не должно негативно сказаться на работе консоли.
На новый шлейф еще надо перепаять старые динамики
Новый шлейф для кнопки-бампера я уже установил. Пока решил не менять разъем для джойстика и диджитайзер. Аккуратно собрал всё воедино, но, честно говоря, понимал, что все эти замены шлейфов вряд ли дадут положительный результат. Надежду внушала ситуация, которую я описал в одном из прошлых постов. Тогда замена wi-fi модуля внезапно оживила консоль, которая не подавала признаков жизни. Короткое замыкание в любом компоненте может не давать консоли запускаться. Но в этот раз чуда не произошло.
Два пути
Так как консоль завести не получилось, у меня есть два варианта, что делать дальше.
Первый - вооружиться схемами игровой платы и мультиметром и смотреть, везде ли доходит питание, доходит ли нужный уровень напряжения, нет ли обрывов или коротких замыканий. Проблема здесь в том, что тут можно двигаться от поломки к поломке и в итоге заменить всю консоль, что финансово крайне невыгодно. Если бы это была какая-то редка ревизия, то я бы пошел именно таким путем.
Второй - купить рабочую консоль и методом переброса ключевых узлов (wi-fi модуль, верхний дисплей, нижний дисплей, главная плата и тд) выяснить, что из этих узлов работает, а что нет.
И я склоняюсь ко второму варианту. На Ebay есть хорошие предложения из Японии.
Но перед тем как покупать новый лот, я хочу разобраться со старым. На этой неделе должна прийти последняя деталь, и я смогу подвести итоги серии по ремонту 10 NDSL. Потом планирую начать продавать отремонтированные консоли и на вырученные деньги купить новый лот на 10 3DS.
Привет, друзья! 👋 Хотел бы поделиться одной из консолей из моей коллекции — new Nintendo 3DS 🎮✨
Недавно прошел несколько игр на 3DS и решил с вами поделиться. Что могу сказать? Опыт просто потрясающий! Играл в The Legend of Zelda и Super Mario 3D Land, и теперь понимаю, почему эти игры стали классикой. 🌟Просто невероятно, какими удивительными мирами наполняются эти игры! Погружаешься в них с головой и осознаешь, насколько велик талант разработчиков. Верно, эти шедевры стали не просто играми, а настоящими произведениями искусства. 🎮✨ Одной из главных фишек Nintendo 3DS является её уникальный 3D-эффект без очков! 😱 Это действительно впечатляет.
Вау эффект присутствует. Кажется будто смотришь в "аквариум" 😅
А два экрана дает новый экспириенс во многих играх, делая его более увлекательным и интерактивным. Да, Nintendo по-настоящему умеет удивлять! Встроенные гироскоп и акселерометр позволяют игрокам окунуться в увлекательные миры с помощью жестов и движений. Погружение в игровой процесс становится еще более захватывающим, благодаря этим функциям.
И конечно, библиотека игр на 3DS просто невероятная — от классических хитов до эксклюзивных новинок. Это настоящая находка для любого геймера! 💎
Если у вас тоже есть какие-то воспоминания или истории, связанные с этой консолью, делитесь в комментариях! 💬👇
Рассказываю о своей коллекции консолей и не только. У меня в коллекции есть различные поколения игровых приставок. Я также коллекционирую раритетные модели и специальные издания, которые добавляют уникальность и интерес к моей коллекции. Мои игровые консоли — это не просто устройства для игр, это часть моей страсти к игровой индустрии и культуре игр в целом.
Уж простят меня подписчики, но игры не менее моё любимое занятие, чем написание рассказов и так как в данный момент я в поисках, а игры проходятся, то почему бы и не написать обзор на очередную игру для прекрасной портативки от Nintendo.
На самом деле об The Simpsons Game толком и сказать то нечего. Хорошая графика, такой же и звук, но разве в них ли всё счастье при игре, особенно для ретро геймера коим я и являюсь. Поэтому лучше рассказать о геймплее.
Для ЛЛ: играть можно, но осторожно.
Управление: Кнопки + стилус
Справка:
Кнопки - управление только кнопками
Стилус - управление только стилусом
Кнопки/стилус - управление на выбор игрока
Кнопки + стилус - управление обоими способами одновременно
Геймплей:
Геймплей в игре состоит из двух частей (в зависимости от персонажа за которого вы играете) и некоторых бонусных уровней, которые ни каких не подходят для подобранной мною градации. Первая часть геймплея - это базовый платформер с прыжками. Вторая часть - это смесь beat'em up и в некотором смысле тактической составляющей.
В каждом уровне доступно два персонажа из семейства Симпсонов, за исключением Меги, она выступает маленькой механикой Мардж. Таким образом получается, что есть четыре персонажа со своими личными механиками и именно от них и происходит изменение геймплея в каждом уровне, а не от самого уровня.
Гомер, глава семейства, именно с него и начинается игра, а точнее с его сна, с шоколадными зайцами и реками, не удивительно для Гомера. Он обладает двумя способностями, объевшись он может надуться, как шарик и сметать на своём пути всё или же он может надуться шариком он гелия в баллоне с логотипом EA и взлететь ввёрх. Так же Гомер отвечает за нажатие кнопок на полу, веса других играбельных персонажей на это не хватает.
Барт обладает чуть более большим набором способностей. Единственный он имеет дальнюю атаку, а именно рогатку. Плюс в его арсенале есть крюк кошка и при совершении двойного прыжка и смены костюма на Бартмена, он может парить в воздухе на своём плаще. Относительно барта скажу отдельно, он имеет самый интересный геймплей и при этом не удивительно, что все боссы игры, за исключением буквально пары штук, одолеваются при помощи Барта и его рогатки.
Лиза имеет всего одну способность - рука Будды. Тут-то и требуется стилус. При включении способности можно перемещать различные предметы в пределах досягаемости, чтобы продвинуться дальше, в последствии при улучшении способностей, она так же может взаимодействовать с самой собой и убивать врагов, выкидыванием их с экрана.
Мардж, как показалось мне имеет интересный геймплей, по крайней мере мне подобного не попадалось нигде, либо может мало играл в другие игры, хотя мало вероятно. Геймплей за Мардж происходит в изометрии, как в битемапах, она то и драться может, но основа геймплея состоит в вербовании прохожих и уже натравливании их на врагов и использовании для прохождения дальше. Если бы тема была больше раскрыта и не была сырой, геймплей за неё был бы гораздо интересней.
Дополнение к геймплею:
Ближе к концу игры, а точнее два или три последних уровня, уж не помню точно, сложность резко возрастает в платформенных уровнях и здесь появляется проблема. Она заключается в том, что игра кривовата геймплейно, где-то может не срабатывать способность, где-то может произойти баг, но это лишь малая боль. Основная проблема заключается в том, что игра становится не честно сложно и для этого, пожалуй, приведу пример:
В чём суть этого момента, играя за Барта нужно паря на плаще подняться вверх и добраться до следующей платформы. Сложность раз, адвокат сверху, что кидает бумагами. При попадании сбивается полёт и вы летите вниз, что собственно и произошло на изображении. Если вы долетите всё же до платформы впереди вас две антенны с дамагом, что убьёт вас за секунду, встать между ними можно, но проблематично, особенно, когда сверху летят тычки от адвоката. Вроде всё, не легко, но пройти можно. Да, но есть одно но, ещё одна такая же платформа дальше, с уроном от тока, адвокатом сверху, что добрасывает до вас на первой платформы. И при всём при этом каждое попадание сбивает вам любое действие. Вы прыгаете в промежуток между антенн, вас сбивают, вы летите на урон от тока, умираете и начинаете с начала. Одним словом боль.
Атмосфера мультсериала:
Вот она ложка мёда в бочке посредственного геймплея и механик. В игре прекрасно передана атмосфера сериала. Особенно за счёт мульт вставок в начале и в конце практически каждого уровня. Они не нарисованные от руки, сделаны в 3D, но совершенно не уступают по качеству от основного первоисточника. Все актёры озвучки на месте, плавные движения. Честно, мне хотелось пройти каждый уровень только ради того, чтобы увидеть эти вставки они действительно достойны этого.
Ну и конечно же куда без фирменного юмора и иронии. Огромное количество шуток на тему игр. Начиная от пародии на GTA, а здесь она называется Grand Theft Scratchy, в виде отжимания мимо проезжающей машины, до отсылки на E.T. для Atari 2600, а точнее её дальнейшей судьбы. Только здесь картриджи со старыми играми про Симпсонов для NES не закапывали, как E.T. а сжигали.
Особое место в моём сердечке заняли шутки про EA. Как они сорят деньгами на право и на лево ради прав на игры по сериалам и конечно же про Sims, куда уж без него великого и ужасного.
Все отсылки и пародии можно очень долго перечислять, ещё отмечу несколько запавших конкретно мне: Властелин Колец (целый уровень посвящён этому), тактическим боям с боссами в стиле стареньких JRPG и полноценная мини-игра, бонусный уровень в виде Space Invaders.
Заключение:
Мне доводилось играть в прекрасные игры основанные на лицензиях, что были с чудесным геймплеем и прекрасно передавали атмосферу первоисточника. The Simpsons Game, к огромного моему сожалению не обладает хорошим геймплеем и каждый уровень особенно к конце игры ощущается тянущейся пыткой ради минутного ролика. Если хотите испытать подобный опыт, пожалуйста, если же нет, советую вам посмотреть ролики на любом удобном вам видео хостинге.
Как я и говорил прежде, Nintendo DS является одной из мною самых обожаемых консолей. За свою практичность, удобность и гигантскую библиотеку таких прекрасных игр, как эта. Solatorobo особенно прекрасно смотрится на больших экранах XL версии Nintendo DS. Впрочем обо всё по порядку.
С данной игрой я познакомился случайно, в очередной раз искал во что поиграть и она мне попалась на глаза. Описание не было многообещающим. Привычный фантастический сюжет с полу-фури персонажами в аниме стилистике. Ничего многообещающего, да только красота сего проекта кроется в деталях и я с удовольствием бы разобрал каждый из них.
Графика:
Solatorobo одна из тех игр, что выходят на закате консоли и выжимает все соки из неё. От чего и имеет нынешнюю стоимость потому что вышла в то время, когда DS уже сместила 3DS и шла семимильными шагами в дома игроков. В этой игре прекрасная 3D графика со смесью 2D. Что я имею ввиду. Например, локации в 3D, Ред, главный персонаж так же, а множество второстепенных персонажей наполняющих локации в 2D спрайтах. При этом выполнены пикселями.
Так же в игре имеются кинематографические вставки двух видов, отрисованные в 2D и на движке игры в 3D. Смесь графики явно пошла на пользу игре и играть в неё невероятно приятно глазу.
Геймплей:
По моему мнению геймплей одна из сильнейших вещей Solatorobo и одна двух лично для меня самых приятных вещей. Что же он из себя представляет? Игрок управляет главным персонажем, который в некотором смысле состоит из двух частей. Это Red гуманойдный пёс и его робо-костюм Dahak. В этом плане игра мне очень напомнила Blaster Master. Различие в геймплее за главного героя и за его средство передвижения. Враги из-за которых прежде можно было не заморачиваться резко становятся повышенной опасности, от чего играть приходится аккуратнее. Все выходы из костюма вплетены правила мира, например, невозможность в робо-костюме залезть по лестнице, от чего приходится вылазить из костюма, идти к ближайшему переключателю, чтобы появился способ пройти в костюме. или ещё один пример - вода, в костюме нельзя в воду, поэтому приходится вылазить и искать ближайший кран, чтобы перекрыть воду.
Ещё одной немаловажной частью геймплея являются бои. Участвовать в боях можно только в костюме. Бой из себя представляет схватку с другими роботами или существами. Чтобы одолеть врага вам следует поднять его, а после кинуть куда-нибудь, если он один, или же, если их несколько ими можно жонглировать друг в друга. Только у каждого врага разный вес и поднимать вы его будете с разной скоростью, а что делать, если не успеваете? Верно прокачка.
В игре присутствует прокачка. Всего показателя четыре: Атака, Защита, Мобильность и Гидравлика. Самым непонятным для меня из всех была гидравлика, но рассуждал я верно, она ответственна за скорость поднятия врага. Таким образом при достаточном уроне и достаточно прокаченной гидравлике вы сможете без особого труда одолевать своих оппонентов.
Так же присутствуют и дуэли на арене, они идут, как сайд квесты и пожалуй о них стоит поговорить в следующем разделе.
Атмосфера:
Я отнёс сайд квесты к атмосфере по той простой причине, что они здесь невероятные. В каждом городе имеется аналог доски заданий, здесь это Flo, она выдаёт вам задания. За каждое задание вы получаете игровую валюту, что можно тратить в будущем на прокачку и поднимаетесь в рейтинге охотников. Так вот, каждый сайд квест уникален. У вас не будет одинаковых сайд квестов, ни одного, либо они будут повторяться, но по причине продолжения сюжетной линии с конкретным персонажем. Например вас просят защитить корабль от пиратов. Вы защищаете, а после точно такое же задание, только у вас уже есть турель и задание ощущается совершенно иначе.
Мне как человеку совершенно не падкому на выполнение всех квестов, мне которому весело всегда пробегать только основной сюжет, сайд квесты принесли на много больше удовольствия чем основная сюжетная линия. Нет, она не плохая, она обычная, а вот сайд квесты задают атмосферу. Приятную атмосферу, чего-то доброго, наивного и соседского. Атмосферу, а в которую хочется возвращаться раз за разом, прямо, как это было в играх серии Professor Layton.
Если вам мало всего того, что я сказал прежде, игра помимо дуэлей имеет: гонки на самолётах, доставки пирогов, гонки по расставлению ящиков, рыбалка, сбор порванных фото, поиск музыки... Так чувство этот список можно перечислять бесконечно. Жаль одно игра оказалась незаслуженно пропущенной в своё время, ибо продолжения ой, как хотелось бы.
Приветствую. Есть в моей жизни любовь к ретро играм. Особую любовь я питаю к портативкам от Nintendo и третьему и четвёртому поколению консолей. Собственно решил я рассказать об игре Batman Brave and The Bold для Nintendo DS.
Для ЛЛ: играйте игра годная. Только сложность простенькая.
В первую очередь хотелось бы сказать, что это игра Way Forward, компании, что ответственна за игры серии Shante. Кто играл в Shantae и другие игры от этой компании поймёт о чём я говорю. Хорошие ли их игры? Определённо. Хорошо ли всё в плане графики и звука? Всё прекрасно. Только есть одно но. Это, то, что их игры простенькие. Одни их игры простенькие по механикам, другие по продолжительности, но абсолютно все их игры простенькие по сложности. Это было для меня самым большим разочарованием, ведь такой оказался и Batman.
Batman Brave and The Bold прекрасная игра. С чудесным звуком и хорошей графикой, особенно последняя отлично смотрелась на моей Nintendo DS XL. Игра представляет из себя, в некотором смысле, незаконченного мегамена. А именно, что в игре имеются различные уровни на выбор с самого начала и их можно проходить в любой последовательности. Так же, как и в мегамене здесь после боссов даются новые способности, только не нужно искать паттерна их применения в правильной последовательности и вы после любого босса можете идти на любой уровень.
Ещё одним плюсом игры является система напарников. В каждом уровне имеется собственный напарник из супергероев, а если быть более точным полноценный новый игровой персонаж. Вместе с изменением напарника меняется геймплей и общая способность Бетмена с его напарником.
После каждого уровня вы попадаете в хаб, где можно улучшить снаряжение или вообще приобрести новое. Так же имеется возможность попроходить челенджы за своих напарников и просмотреть различные собираемые предметы. Здесь они представлены в виде яиц с изображением героев и злодеев вселенной DC.
Ещё один странный момент, что в игре нет ручных сохранений, а имеется автосейв, о котором нет ни слова в самой игре. Зато имеется в хабе место, где вы можете удалить игру. Никакого предупреждения, ничего о том, что игра начнётся заново, о том, что игра авто сохраняется. Итог, не зная, как сохраниться после первого уровня я методом тыка начал игру заново.
Ещё вот, что хочется добавить. Для меня показалось странным, что в игре нет многих основных злодеев Бетмена из комиксов и фильмов, например вы не увидите здесь Загадочника, Мистера Фриза, Пойзон Айви и Харли. Да, даже всеми любимый Джокер имеет очень мало времени в игре. Это расстроило.
Так же порадовал своей сложностью босс в уровне, где в качестве напарника был Зелёный Фонарь. Он был нормальной сложностью и при этом имел отсылку на жёлтого демона из мега мужика. Будь все боссы в игре подобными, играть было бы на много приятнее.
Итог: игра чудесная, играйте глупцы. Отведите вечерок, что не напряжно провести время. Мне понравилось всё, за исключением нескольких спорных моментов и сложности. Сложность для меня очень важна, ну нравится мне испытывать боль в играх. По этой причине в своё время были пройдены все мегамены и прочие игры этой сложности, а так же огромное количество игр третьего и четвёртого поколения консолей (8-16 бит).
Я регулярно закупаюсь на авито, иногда что-то беру на Яндекс Маркете (БУ), редко по скидкам в магазинах что-то удается купить. Но если в начале моего коллекционирования старых приставок и игр это было хобби для души и покупалось за малые деньги, то со временем замечаю кратный рост цен. И да, инфляция и все такое и игры не выпускаются. Но я подозреваю, что популяризация ретро-гейминга блогерами влияет на цены очень сильно. Примером является Zelda на всех платформах, особенно на Nintendo Wii U. Сократился и ассортимент игр на площадках и цена хобби становится ощутимой для бюджета. И жаба начинает побеждать отдых для души.
TL;DR В статье речь пойдёт о устаревшем, почти мёртвом софте и железе находящемся на грани понятия abandonware, а именно о графических редакторах для портативной консоли Nintendo 2DS/3DS, онлайн сервисы и магазин для которой уже отключили, а значит для повторения опыта придется либо приобрести устаревшую консоль с уже установленными программами, либо пиратить (но сейчас это не так сложно, как было в начале 2010-х).
Начну с того, что изредка я заставляю себя рисовать и анимировать покадрово, обычно пару раз в год, в очередях, во время ожидания, на старой портативной консоли Nintendo Old 3DS XL, обычно я пользовался программой flipnote studio 3d. Но недавно, совершенно случайно, вышел на тамблер диснеевского аниматора Уэйна Унтена. Оказалось что он уже на протяжении десятилетия точно также анимирует на DS в зонах ожидания, но использует какую-то другую, незнакомую мне программу. Вот примеры его работ:
Создание этого шедевра заняло у Уэйна 22 месяца в вялотекущем режиме, музыкальный фон сделан в программе KORG M01
А при создании этого ролика он выжал все соки из программы, уперевшись в лимит по памяти.
Программа для анимации, которую использует Уейн, называется Butterfly inchworm animation II. Он начал анимировать на консоли DSi ещё в 2012, на первой версии программы, тогда она называлась Inchworm Animation и имела ещё более жесткие ограничения по памяти.
Программа, в которой он рисует фоны, называется Colors! 3D, сейчас даже есть версия для Nintendo switch.
И наконец для звукового сопровождения Уэйн использует одну из программ музыкальной фирмы KORG (M01), о них тут. Хотя в Inchworm тоже есть забавный синтезатор случайных звуковых эффектов.
Все эти программы для Nintendo 2DS/3DS уже невозможно приобрести официально, но можно достать например в hShop, альтернативе почившему freeShop.
Colors! 3d это довольно простой растровый графический редактор с неплохими для DS возможностями, тут есть 5 3d слоёв, глубину которых можно отредактировать, их можно использовать как простые слои в 2д редакторах, не включая 3д экран. Есть возможность импортировать фото из галереи или с камер и экспортировать в разном разрешении. Также есть возможность совместной арт-сессии по WiFi вместе с друзьями. Несмотря на свою простоту, выглядит данный редактор серьезно и стильно.
Чтобы изображение без проблем импортировалось в inchworm, при создании холста нужно выбирать формат landscape.
Анимируем в Butterfly inchworm animation II
Далее импортируем фоны и анимируем покадр в Butterfly inchworm animation II
Inchworm очень забавный инструмент для анимации, причем некоторые умельцы даже умудряются делать при помощи него кукольную стопмоушен анимацию (есть поддержка всех камер). Тут есть очень интересные интерактивные штуки, такие как штампы и частицы, также есть возможность рисовать прямо поверх воспроизводимой анимации (для этого в параметрах кисти есть настройка скорости оставляемого шлейфа). В окне таймлайн есть возможность управлять слоями анимации и аудиодорожками. На них можно ставить ключи, такие как: PLAY, HOLD, HIDE, LOOP, PATTERN и SLIDE. Большим минусом данного инструмента являются жесткие ограничения по количеству слоёв и кадров. Всего можно добавить 5 слоёв анимации и одну аудиодорожку, либо 4 слоя и 2 аудиодорожки. На все слои анимации можно как угодно распределить в общей сложности 100 кадров, их можно замораживать при помощи специальных ключей hold. В общем для успешного использования нужно включать голову чтобы не выходить за рамки ограничений.
Получившаяся анимация будет иметь разрешение 400x240 пикселей, экспортируем кадры целиком или послойно в png и перетаскиваем по ftp на ПК при помощи FTPD. Файлы будут лежать по пути SD:\private\Nintendo 3DS\app\JFYE
На ПК:
Открываем последовательность кадров чем угодно, но мне удобно в Aseprite (граф.редактор для пиксельарта), устанавливаем длительность кадра (для 25fps это 40мс)
Можно экспортировать слоями и полировать в aseprite. Конечный результат экспортируем в gif и скейлим в 200% (800x480) или 500% (2000x1200)
Либо используем ffmpg и командную строку для сборки кадров в mpg или gif
Эта картинка начиркана мною на приставке за 10 минут, чтобы проверить работоспособность пайплайна:
Подводя итог
Данные программы нельзя назвать профессиональными средствами создания 2д анимаций, они навсегда останутся игрушками на устаревшей портативной игровой консоли. Но несмотря на это, в отличии от современных средств, у которых по сути уже нет никаких ограничений, они могут научить нас некоторой прозорливости и повысить скилл планирования и рационализации рабочих процессов в анимации и не только. Иногда полезно загнать себя в рамки, также считает и сам Уейн Унтен:
Это чем-то напомнило мне, как в Etch-a-Sketch Animator (анимационная игрушка 1986 года) можно было сделать только 12 рисунков, но если вы умело меняли время и порядок, вы могли создать впечатление, будто их больше. На самом деле я не возражал против ограничения количества изображений… это напомнило мне о написании эффективного твита. :)