Каждому свое
Эта музыка живет у нас прямо в сердце.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко.
Для меня эта менюшка просто мурашки по коже
Именно те ощущения уже не повторить никогда.
Поехали дальше
Эта музыка живет у нас прямо в сердце.
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко.
Для меня эта менюшка просто мурашки по коже
Именно те ощущения уже не повторить никогда.
Поехали дальше
Смотреть на первую Call of Duty сейчас, это как смотреть на свои старые фотографии в фотоальбоме: в голове перемешивается умиление, стыд и понимание того, что все это было предзнаменованиями грядущего. Вот на фотографии маленький ты присосался к пустой бутылке шампанского, найденной под столом (через 19 лет ты станешь алкоголиком); вот фотография тебя покрытого в грязи, вернувшегося с гулянки во дворе (через 15 лет ты проведешь 6000 часов в «Доте»); вот ты лежишь на кровати с книгой по «Сталкеру» (через 12 лет ты так и не приобретешь вкуса к хорошей литературе).
Но на этих фотографиях ты также видишь свет другого времени и другого контекста. Тогда это был безобидный перл трехлетнего ребенка, а не ошибка, что аукнется тебе завтра утром; первый самостоятельный контакт с миром, а не игровая зависимость; первый интерес к литературе, а не слепая тяга ко всякому этакому с любимым брендом в названии. Действия остались такими же, но намерения изменились.
«Чем больше все меняется, тем больше все остается прежним.»
Я уверен, что никому не открою Америку сказав, что Call of Duty нифига не изменилась со времен релиза первой части. Но я также уверен, что люди считают первой частью «Колды» совершенно не ту игру. И сейчас я попробую объяснить почему.
Но начнем мы с самого начала, а именно – с Allied Assault.
Еще один некогда общеизвестный, но ныне почти что канувший в лету факт: начало знаменитой «Колде» положили не Activision, не EA и даже не Infinity Ward – это был Стивен мать-его Спилберг.
Именно он принес в мировую общественность «Спасти рядового Райана» — боевик о второй мировой, всколыхнувший общественность своим не ура-героическим показом войны и кровопролития. Именно его идеей было перенести срубивший кассу фильм в жанр видеоигр, дабы подкрепить его посыл и идею интерактивностью. Именно из-под его пера и вышла серия Medal of Honor, эдакий «Вульфенштайн» от мира современных военных шутеров – забытый, но очень влиятельный и, в свое время, невероятно популярный тайтл, породивший целый жанр.
«Медаль» же собрала полное бинго «не-сайфай шутера конца девяностых» — главный герой-терминатор, в одиночку выкашивающий целые армии, секретные спецзадания за линией фронта, хэлсбар и аптечки, турели и погони, не хватает только инопланетян или нацистов-колдунов. Несмотря на это, актуальный сеттинг, громкое имя на обложке и отсутствие внятной конкуренции на платформе все-таки принесли ей мировую славу и очень много профита.
Впрочем, у ЕА, купивших «Медаль» и студию у Спилберга, было все «далеко не так радужно», ведь у них все еще были незаработанные деньги – игра выходила только на PS, и рынок ПК все еще оставался по большей части не затронутым истерией шутеров по мотивам второй мировой. Спасли положение Том Кудерка и его компания «2015», разработавшие Medal of Honor: Allied Assault – первую игру серии на персональных компьютерах, что выстрелила чуть ли не сильнее, чем все остальные игры серии до этого.
В рамках истории первой «Колды» игру мы рассмотрим косвенно, а вот разработчика… По современным меркам маленькая инди-компания интересует нас тем, что в ней работали два баламута и обормота — Винс «Заскриптую твою жопу» Зампелла и Джейсон «Истеричка» Уэст.
На личностях данных «Бонни и Клайда» стоит остановиться отдельно. В отличие от многих именитых разработчиков, они не являются новаторами нового жанра (как Ромеро и Кармак), гениями сценария (как Кодзима) или в принципе хоть сколько-нибудь громкими личностями. Цену этому дуэту давали люди, с которыми они работали, и интересы которых (как и свои) Уэст и Зампелла всегда защищали в первую очередь. Именно они выбивали огромные выплаты команде после каждого релиза ставшей именитой серии, они занимались тщательным отбором новых людей и следили за тем, чтобы разработка велась максимально эффективно и в лучших условиях. Именно костяк студии дал этой сладкой парочке популярность и успех – тот самый костяк, что последние 20 лет следовал за ними от издателя к издателю, от компании к компании.
Если принять во внимание их вышеуказанные достоинства и посмотреть на ситуацию в компании после релиза Allied Assault в целом, то откровенный развал (ими?) «2015» становится вполне очевидным шагом. Посудите сами: разработчики лучшего экшена и лучшей игры 2002-го года по мнению всех самых влиятельных издательств того времени все еще ютились в небольшом офисе в Оклахоме на зарплате ниже средней в их сегменте. У кого из нас не было бы мысли договориться со своими «оскароносными» коллегами, подбить их на бунд и всей толпой свалить в закат, дабы основать свою собственную команду, с бюджетом и Котиками?
Именно это и сделали наши Бонни и Клайд, в результате чего СЕО «2015» получал по рапорту об увольнении на свой стол каждый день, пока от его студии не остался он сам, три разработчика и уборщик. Конечно, в итоге Кудерка докажет, что его подчиненные и хэдхантеры Activision в тайне встречались, подготавливая сей вооруженный переворот, но уплаченная ему компенсация выглядит откровенно смешной по сравнению с тем, сколько сметаны принесет новообразованная Infinity Ward нашему любимому толстому Котику. Которого, забегая вперед, Уэст и Зампелла тоже попытаются прокинуть идентичным образом спустя десять лет и у них это почти получится.
Но вернемся к игре. Так или иначе в муках судебного процесса родилась Infinity Ward, которой мудрое руководство Activision сразу же дало достаточно нетривиальную задачу – убить Medal of Honor, практически их собственное детище. Команда понимала, что чтобы убить Джона Уика нужен второй Джон Уик, поэтому будущий «Зов Долга» должен следовать основным заветам «Медали». Но команда также понимала, что на штамповании клонов еще никто и никогда имя себе не делал (иронично, не правда ли?). Как сделать игру, которая будет выглядеть, играться и звучать, как «Медаль», но при этом не будет «Медалью» и, самое главное, как сделать так, чтобы это все запомнили?
Вместе с решением родился и ныне забытый слоган «Колды»: «Никто не сражается в одиночку!». И правда, стоило добавить постановке побольше союзных болванчиков, и уровни обрели настоящее ощущение масштаба. За исключением одной миссии, игрок будет всегда находиться в кампании как минимум двоих, а как максимум десятков своих сослуживцев, которые будут убивать и умирать бок о бок с ним. Да, убивать они будут немного и основная работа все еще на игроке, но несмотря на это, они ощущаются намного более живыми, чем заскриптованные по самые портянки союзники из «Медали». В отличие от последних новомодный ИИ научился обходить противника, преодолевать препятствия, кидать гранаты и подавлять огневые точки.
Впрочем, основные игровые элементы перекочевали из оригинала практически без изменений. Такие же стрельба и передвижение, хэлсбар и аптечки, квиксейвы-квиклоуды, «турельные» секции с МГ-42 или поездками на машинах/грузовиках, миссия на танке и прочее, прочее, прочее. Соответственно, геймплейная петля также осталась в целостности и сохранности – передвигайся от укрытия к укрытию и от аптечки к аптечке, высовывайся из-за укрытия, чтобы сделать пару выстрелов, пока противники не кончатся или пока не будет выполнена задача. Смыть, повторить. Что удивительно, в отличие от следующих частей серии, в этой петле чуть больше разнообразия, но об этом мы поговорим позже.
В сюжетном же департаменте есть более заметные отличия от «Медали». Вместо одного крутого оперативника спецслужб, выполняющего спецоперации для поддержки основных наступательных сил, мы теперь играем за трех обычных пехотинцев. Каждый из них представляет одну трех наций, сражающихся на двух фронтах: англичанин и американец – на западном, русский – на восточном. Присутствует также и рваная временная линия – действия третьего (советского) акта частично происходят до высадки в Нормандии и, соответственно, всей остальной игры.
Первая кампания – американская – закидывает нас в сапоги американского же рядового, высадившегося в немецком тылу для поддержки операции по высадке в Нормандии. Данная кампания по большей части фокусируется на битвах на коротких дистанциях. Сначала штурм и захват небольшого французского городка, затем погоня на машинах напрямик через немецкие части и потом ещё два штурма: особняка и немецкой военной базы. Цель этой кампании, очевидно, познакомить игрока с основными игровыми механиками: стрельбе и мощности оружия, передвижению и стрельбе в движении, разнообразным турелям и спец-вооружению – из-за чего она проходит быстро и почти безболезненно.
Во второй кампании – британской – местами начинается настоящая боль. Эта кампания сильнее всего выбивается из общей стилистики игры и без лупы почти что неотличима от той же «Медали»: лишь первая миссия – оборона моста – начинается с отрядом сослуживцев. Вторая миссия: одна длинная перестрелка в лабиринтах электростанции, которая вообще происходит совсем в одиночку. Третья и четвертая: побег на грузовике и подрыв «Тирпица» (!) – также проходят в группе всего лишь двоих бойцов, один из которых, кстати, тот самый капитан Джон «Сапог» Прайс, который в конце кампании отправится выбивать двери в саму Вальгаллу. Все четыре миссии британцев резко контрастируют со всей остальной кампанией не только по общей структуре, но и по фактору разрыва жопы: во всех миссиях игра ведет себя откровенно нечестно, запирая тебя на ограниченных пространствах с минимумом аптечек и заставляя чистить комнаты отвратительно расставленных хитсканнеров, либо окружая тебя целыми ордами болванчиков на открытой местности и вешая таймер, который нужно пережить.
Советская же кампания начинается со внутривенной инъекции клюквенного сиропа: со штурма Сталинграда с одной обоймой патронов к «мосинке» (и приказом добыть оружие в бою) и заградотрядов, стоящих в ста метрах от немецких позиций, расстреливающих отступающих бойцов. И если второе вполне себе можно списать на простую клюкву, первое имеет вполне понятную цель – сфокусировать внимание игрока не на стрельбе по противнику, а на режиссуре самого штурма, который ничем не уступает тому самому штурму «Омаха бич»: вокруг рвутся гранаты, свистят снаряды, вопят самолеты, орут комиссары, гибнут сослуживцы, в грязь падают флаги и все это под пафосные трубы и струны Майкла Джакино. В конце этого эпизода, впрочем, все возвращается на круги своя, с бОльшим упором на открытые пространства – штурм главной площади и ж/д вокзала с большой группой сослуживцев, а затем штурм и мучительная оборона того самого дома Павлова, вместе с самим Яковом Федотовичем. Заканчивается кампания танковой миссией в Польше, которая, нуу… танковая миссия в «Колде». Nuff said.
Впрочем, на этой ноте игра не заканчивается. Четвертая кампания, она же кампания-эпилог, переносит нас в 45-й, в самый конец Великой Отечественной. Главный герой американской кампании скачет по снежным альпийским лесам и чистит позиции противника, точно также, как он делал это в самом начале игры. Британец-терминатор вновь в одиночку зачищает базу противника и подрывает установки «Фау-2». Советский же воин становится героем той самой фотографии, которую хоть раз, но видел каждый – водружение флага победы над Рейхстагом – предварительно прорвавшись через сам Рейхстаг и обращенный в руины Берлин.
Читатель мог заметить, что несмотря на то, что я говорил о сюжете, я все равно описывал, в первую очередь, игровые ситуации. И в этом кроется одна из совершенно очевидных особенностей первой «Колды» – в ней нет сюжета. Совсем. Каждая кампания это просто набор хрестоматийных миссий, связанных плюс-минус единой темой. В ней нет персонажей, нет поворотов, нет драмы. Есть немцы и есть мы. «Вперед, рядовой/офицер/товарищ, Джеронимо!/Да здравствует королева!/За родину, за Сталина!» Про зачатки драмы на загрузочных экранах даже говорить не хочется, особенно с учетом того, что на современных машинах игра загружается быстрее, чем ты успеваешь прочитать первый параграф. Из всех персонажей запоминаются только Прайс и Павлов, и то оба благодаря своей исторической значимости: одного – для серии, второго – для всего мира.
И ситуация толком не исправилась даже в United Offensive – официальном аддоне, вышедшем спустя год после релиза игры. В рамках сюжета – вновь три кампании за американцев, англичан и советов, вновь разбитые на общевойсковой бой, тыловые операции и полномасштабный штурм соответственно, каждая в сотнях миль друг от друга. Были доработаны косяки с позиционкой союзников, что лезли под прицел, чуть улучшилась ситуация с кэмпящими двери противниками, значительно расширен арсенал. Но главным и самым интересным изменением аддона стал мультиплеер.
Оригинальные карты мультиплеера отлично соответствовали следующим частям серии – полнейший 32-х-игроковый кластерфак, происходящий на порезанных картах оригинала. Никаких излишеств вроде бронетехники, скудный арсенал, стандартный набор режимов (ДМ, ТДМ, ДЕ и Вынос документов) и совершенно ублюдский ТТК (не зря в следующих играх убирать со снайперок прицелы можно было только спустя несколько сотен фрагов) идут в придачу. Аддон же ввел в оборот карты из новых сюжетных линий, намного более открытые и похожие на карты популярного в то время Battlefield, на которые в придачу закинул разнообразную технику, вроде джипов и танков. Арсенал пополнился новым оружием, появились перки и система званий, их открывающая, режимы дополнились ЦТФ-ом и «Батлфилдовским» же «штурмом». Количество игроков, правда, осталось неизменным, так что такого же рубилова, как и в «Батле» не получилось. Сейчас, очевидно, все кроме «дэзматчей» по количеству игроков сидит где-то на дне, да и сами «дэзматчи» ушли не далеко.
Подводя итог, хочется вернуться к заявлению, что я сделал в самом начале: о том, что игроки считают первой частью серии совсем не ту игру, которая ей по-настоящему является. Можно было подумать о том, что я пытаюсь протолкнуть на это место Allied Assault, которая разрабатывалась теми же людьми и вокруг тех же игровых механик и фишек. Но на самом деле, я бы скорее первую «Колду» закинул назад в стан к Medal of Honor, и сейчас я попытаюсь объяснить почему.
Если сравнить основные механики первой части Call of Duty с остальными играми в серии, мы найдем одно значимое отличие – здоровье. Благодаря тому, что у игрока есть возможность моментально пополнять здоровье аптечками и он не привязан к сидению за укрытием и ожиданию, пока экран перестанет мигать красным, у него есть возможность играть более агрессивно. Еще больше к агрессивной игре подталкивает знание того, что, время от времени, аптечки падают с противников. Американская кампания, которая почти полностью состоит из зачистки небольших зданий и движения от одного такого здания к другому, отлично проходится «по старинке», втопив W и зажав ЛКМ, особенно на более низких уровнях сложности. Не хватает только дробовика, для надежного ваншота на ближней дистанции. В новых Call of Duty геймплей не способствует агрессивной игре от слова совсем: любая попытка бездумно давить на противника заканчивается откатом к чекпоинту.
Кстати, о чекпоинтах – более агрессивной игре также благоволит система ручных сохранений, которая не перекочует в следующие игры серии. Когда у игрока имеется возможность сохраняться, больше шансов, что он будет играть агрессивно – ведь, погибнув на 5-й, после автосейва, позиции, он может вернуться к 4-й, на которой он сохранился сам, а не к 1-й, на которой его сохранила игра. Немало карт также построены с учетом агрессивной игры – особняк во второй американской миссии, дамба во второй британской, захват вокзала во второй советской, плюс советская миссия эпилога. В них немного аптечек, зато много врагов и много небольших комнат с полным отсутствием укрытий.
О старых шутерах эпохи Build-а (Duke Nukem, Blood и пр.) также напоминает откровенно издевательская расстановка противников на некоторых уровнях, особенно в этом плане выделяется вторая миссия в британской кампании. Учитывая, что все враги в игре – хитсканнеры, а на высоких уровнях сложности с реакцией у них все в порядке, избежать свинцовой плюхи от них в некоторых ситуациях становится почти невозможно. А из-за отсутствия восстановления здоровья, после получения такой плюхи самым выгодным вариантом остается давление вперед – ведь шанс найти аптечку впереди уже априори выше, чем сзади.
Казалось бы, первая часть открывает всего лишь один дополнительный вариант прохождения, и то в половине случаев сложно выполнимый, но это уже в полтора раза больше игровой свободы, чем есть во всех следующих играх серии. А от первой «Колды» действительно все еще пахнет свободой старых шутеров. Самую малость, и только в некоторых местах, но этого уже достаточно, чтобы щекотать нервишки и подталкивать к экспериментам. В будущем, этой свободы не будет два десятка лет, а когда на нее появятся первые намеки – она сведется к 15-и минутной миссии или бинарному выбору карты и скина болванчиков.
Смею предположить, что вопреки частым заявлениям, изначальной задачей первой части определенно было прощупывание земли перед уходом в полноценный отрыв, первой пробой себя в свободном плавании, а не попытка утвердить и закрепить свою репутацию после успеха Allied Assault. Тут уже имеются зачатки системы «высунулся-выстрелил», но она все еще построена на хэлсбаре и аптечках. Уже появилась кампания с несколькими главными героями, но эти герои все еще существуют в полном отрыве друг от друга, не связанные никаким общим сюжетом. Уже появился упор на ужасы и осуждение войны, но месседжу посвящена только одна миссия и три-с-половиной цитаты на экранах смерти, и ему только предстоит вырасти до мощи «Шока и Трепета», «Смерти с небес» или «Ни слова по-русски». Уже появился упор на кинематографичность, но он все еще ломается о репетативность некоторых сцен и рудименты из времен последних 2.5 и первых 3D шутеров.
Как показала история, проба оказалась более чем успешной как для пушистого толстого Котика, что наестся с прибыли с этой серии сполна, так и для новой команды, что применит усвоенные уроки сначала в еще более популярной второй части (которую я вообще долгое время считал первой, и считаю ее таковой поныне), а затем и в культовом «Модерн Варфейр». Но это, как водится, уже совсем другая история.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Если очень хочется поиграть, то добро пожаловать в наш телеграм-канал — там лежит рабочая сборочка.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Данил Игнатенко. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера
Если предыдущая часть гналась за условным реализмом, то следующая пошла во все тяжкие. Адекватные ребята по ту сторону двери уже давно бы расстреляли горе-взломщика сквозь деревянную дверку.
Штурм комнат тут жуткая нудятина.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Все мы в своих воспоминаниях видим старые игры намного более симпатичными. Я постарался передать как это выглядит с моей точки зрения. Игрой для идеи послужила Medal of Honor: Underground.
Реальность
Воспоминания
Или как поиграть в Medal of Honor: Allied Assault в 2022-ом
"Судить о том, что такое война, могли бы по-настоящему только мёртвые: только они одни узнали все до конца."
© "Чёрный обелиск" (Эрих Мария Ремарк)
Что-то я подзавис с GoldSrc, нужно с ним заканчивать :)
В начале 2000-х на западе была очень модной тематика Второй мировой войны. Помимо эффектных и визуально убедительных тематических фильмов от именитых кинорежиссеров, это дело коснулось и компьютерных игр (еще бы). Уж что-что, а с пропагандой патриотического содержания у них проблем не было никогда)
Сочно подчеркнуть свою значимость в событиях Второй мировой войны, сгладить или даже преподнести в лучшем свете неудачные спецоперации, да легко! :) Ну да ладно, это совсем отдельная тема, уже практически аналитического характера.
Сегодня мы вспоминаем и прихорашиваем старенький военно-патриотический FPS - Medal of Honor: Allied Assault!
[Немного об игре]
Но для начала вернемся на три года назад, когда DreamWorks Interactive выпустила Medal of Honor для консоли PlayStation. Примечательным в игре было хотя бы то, что ее созданием руководил сам Стивен Спилберг, поэтому Medal of Honor обзавелась неплохим сюжетным содержанием и общей зрелищностью происходящего. Но до знаменитых кинематографичных сцен стоило подождать еще немного, хотя в дополнении Medal of Honor: Underground уже начали появляться их задатки. В 2002-ом году выходит сам обсуждаемый сегодня сабж, который и показал, как достоверно и эффектно можно показывать военные действия в компьютерных играх от первого лица. События игры происходят в 1942-ом году. По сюжету, мы играем за лейтенанта армии США Майка Пауэлла, который успеет побывать в Северной Африке, в Норвегии и во Франции, где обязательно будет высадка на пляж "Омаха" (Нормандская операция «Оверлорд»), знакомая всем по одному знаменитому фильму. Особо описывать сюжет игры смысла нет (все задания имеют различные ключевые цели), иначе получится банальный пересказ прохождения игры :)
Игра базируется на уже зарекомендовавшем себя id Tech 3 и, нужно признать, на то время это была наверное самая технологичная игра использующая этот движок, во многом обыгрывавшая визуально Return to Castle Wolfenstein, который вышел годом ранее. Красивейшие локации, с покачивающимися на ветру листьями деревьев и достоверными погодными явлениями в виде снега, дождя и грозы. В городских локациях можно заметить, как шквалистый ветер швыряет разбитые оконные ставни, а в полуразрушенных зданиях вспышки молний бросают яркие световые пятна на обшарпанные стены и пол покинутого жилища. Одна только локация "Омаха-Бич" чего стоит, ее можно буквально прочувствовать. Не подкачали и модели NPC, у солдат на лице теперь можно было заметить натуральные эмоции типа страха или злобы. Правда иногда эти гротескные физиономии доводят до дикого смеха, особенно выражения лиц немецких солдат XD Модельки техники так же были выполнены весьма неплохо, как и модели оружия. Над чем действительно хорошо поработали, так это над анимацией NPC и, по сравнению с той же RTCW, солдаты в игре двигаются очень органично и плавно, а разнообразие видов анимаций могло тогда действительно удивить. Вы только посмотрите как немецкие танкисты выпрыгивают из своего горящего "Тигра", кто падает замертво, а кто готов дать отпор. Или как раненый фашист посидев на земле, потихоньку приходит в себя и снова рвется в бой. Именно на таких "сценках" и "живет" Medal of Honor: Allied Assault. Все эти детали придают процессу некую живость, достоверность, натуральность. Разработчики очень грамотно подошли к этому аспекту своей игры, этого нельзя отрицать. Но, стоит признать один факт, MOH: AA абсолютно линейный "коридорный" FPS. Он зрелищный, он запоминающийся, но он совершенно не интерактивный. Мало что на локации можно сломать или взорвать (кроме "красных бочек"), только то, что заложено сценаристами и это немного удручало ((( Получилось некое увлекательное интерактивное кино, но тогда это дико цепляло!
Над геймплейной частью так же постарались, стрельба выполнена очень даже хорошо. В миссиях от нас требуется выполнить ряд определенных заданий, а за успешное прохождение этих миссий (например, освобожденный нами снайпер, к концу миссии должен остаться в живых) нас могут наградить медалями. Что интересно, сами баталии не выглядят особо жестоко - в игре совершенно нет крови, но и это понятно, у игры возрастной рейтинг 12+. Эдакая "киношная", практически бутафорская, "войнушка" :) Зато в игре можно будет покататься на танке и пробраться на вражескую территорию переодевшись в немецкого офицера, а это уже вносило некоторую геймплейную новизну в FPS (хотя переодевания уже встречались в Medal of Honor на PS1).
[Сравнение]
Конечно сейчас игра уже не выглядит такой технологичной и зрелищной как в 2002-ом году, но это и понятно, Medal of Honor: Allied Assault уже считается классикой FPS.
Тем не менее, некоторые, возможно, захотят вновь перепройти этот замечательный и значимый во многих аспектах классический шутер, поэтому я решил сделать свою сборку игры, немного ее приукрасив (куда же без этого ;))
Особенности сборки:
- Апскейлил все оригинальные текстуры в 4х с помощью нейросетей (BSRGAN, RealESRGAN и Topaz AI)
- Добавил "локализацию" от 7Wolf (не прям супер, но она хотя бы работает на этой версии игры)
- Добавил настроенный ReShade-враппер
- Добавил настроенный на max "autoexec.cfg"
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), 4x upscale текстуры, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, SMAA, Curves)
[Сбор материалов]
1) Приобретаем Medal of Honor: Allied Assault (и откладываем в сторону:))
2) Скачиваем мою СБОРКУ
Изменения моего пака текстур:
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели NPC, предметы, оружие, транспорт, текстуры неба, растительность, спрайты эффектов, HUD, элементы меню и его фон.
Парочку текстур отредактировал вручную.
Не трогал, традиционно, шрифты.
P.S Что интересно, сначала игра не хотела загружаться с апскейл-текстурами. Я было подумал, что движок не "вывозит" пак, но оказалось что он скрупулезно проверяет параметры DDS и JPG текстур на тип компрессии, дискретизации и даже наличие прогрессивного режима. Хотя на параметры TGA текстур особо не смотрит :)
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запуск через MOHAA.EXE
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя командой r_gamma в консоли (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
3) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) В игре очень узкий FOV (видимо для погружения в процесс), чтобы его изменить, в фале autoexec.cfg (в папке MAIN) добавьте в конце:seta developer "1"
В игре вызовите консоль и введите fov 100 (или любое другое значение).
Примечание: придется постоянно вводить эту команду при загрузке сейва.
[Используемые материалы]
[Заключение]
Серия Medal of Honor никогда особо не отличалась геймплейной реалистичностью, например как Operation Flashpoint и другие похожие, а больше делала акцент на зрелищности и драматизме происходящего (не знаю, как с последними частями). Через год вышла схожая по духу Call of Duty, которая в некотором роде стала конкурирующей с MOH серией, но заложила фундамент эпичности именно Medal of Honor.
"Всякий, кто хоть раз заглянул в стекленеющие глаза солдата, умирающего на поле боя, хорошо подумает, прежде чем начать войну."
© Отто фон Бисмарк
Наткнулся тут в 9GAG
The room for true soldiers
Решил поиграть в Medal of Honor, еще когда маленьким был играл в эту игру
А тут она как раз в ea play и прямо захотелось вспомнить старое ,ощутить тоже что и в детстве . Может пробьёт на воспоминания)
Кто тоже играл в эту игру? Присоединяйтесь)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: подарки от Ubosoft, SEGA снова раздает игры в Steam, за Codemasters поборется и EA, ЗБТ MMORPG Corepunk отложено, анонсы, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Интро HITMAN 3
Портал IGN поделился видео с интро к стелс-экшену HITMAN 3 от студии IO Interactive. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 20 января 2021 года.
Подарки от Ubosoft
В честь приближающихся праздников компания Ubisoft решила каждый день с 14 по 18 декабря дарить приятные бонусы. Для получения подарка достаточно просто зайти на сайт под своим аккаунтом.
SEGA снова раздает игры
Компания SEGA повторно запустила раздачу нескольких игр. В Steam бесплатно можно забрать:
- Armor of Heroes;
- Golden Axed.
За Codemasters поборется и EA
Ранее мы рассказывали о том, что Take-Two хочет купить за $980 млн. компанию Codemasters, авторов таких серий как DiRT, F1, GRID. А теперь и Electronic Arts предложила $1.2 милрд. Так что за право обладать Codemasters поборются две мега-корпорации!
NecroCity
Студия Gameparic и издательство PlayWay представили градостроительную стратегию NecroCity. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Viscerafest
Издательство 1C Entertainment совместно со студиями Acid Man Games и Fire Plant Games объявили, что ретро-шутер Viscerafest выйдет в ранний доступ Steam в 2021 году.
Игровой процесс Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Компания Nacon и разработчики из Cyanide Studio показали игровой процесс ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse - Earthblood. Релиз проекта для PC(EGS), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2021 года.
Игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в декабре
Компания Micorsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Xbox Game Pass:
- Mørkredd (Консоли и ПК) – Уже доступно;
- The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Консоли) – с 15 декабря;
- Among Us (ПК) ID@Xbox – с 17 декабря;
- Beholder: Complete Edition (Консоли) ID@Xbox – с 17 декабря;
- Code Vein (Консоли) – с 17 декабря;
- The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (ПК) – с 17 декабря;
- Monster Train (Консоли) ID@Xbox – с 17 декабря;
- MotoGP 20 (Консоли и ПК) – с 17 декабря;
- Neoverse (Консоли) ID@Xbox – с 17 декабря;
- Wilmot’s Warehouse (Консоли и ПК) – с 17 декабря.
Студия Riot Games показала новый трейлер в честь ввода в MOBA League of Legends героини Релл. Помимо этого нам представили музыкальную тему, а в самой игре запустили тематический ивент с новыми скинами (трейлер).
Зои в Legends of Runeterra
Студия Riot Games представила новое видео, посвященное героине Зои, которая появится в игре Legends of Runeterra в рамках грядущего дополнения “Космическое творчество”. Релиз расширения намечен на 16 декабря этого года.
ЗБТ MMORPG Corepunk стартует не раньше весны 2021 года
Разработчики новой MMORPG Corepunk сообщили, что вынуждены отложить закрытое бета-тестирование до весны 2021 года. Меж тем они представили описание умений трех классов, начали переговоры с разработчиками компаний Unity и Multiplay, которые помогали с запуском серверов Apex Legends, и немного обновили функционал сайта игры. Сказали пару слов и о Гильдиях, но пока без конкретики.
Студия Team OFK анонсировала свой новый проект - интерактивную драму про музыкантов We Are OFK. Проект разрабатывается для PC, а релиз первого эпизода намечен на весну 2021 года.
Студия Graffity намерена начать 18 декабря кампанию по сбору средств для мобильной онлайн-игры с дополненной реальностью Leap Trigger. В целом игра выглядит как смесь шутера и покемонов. Если все пойдет по планам разработчиков, то релиз должен быть в 2021 году.
Dyson Sphere Program уже собрала нужную сумму на Kickstarter
Разработчики стратегической игры Dyson Sphere Program из студии Youthcat Games и компания Gamera Game рады сообщить об успешном достижении основной цели Kickstarter-кампании. Релиз самой игры намечен на 2021 год.
Трейлер обновления Worms Rumble
Издательство Team17 представило трейлер новой карты Deadly Docks для мультиплеерного экшена Worms Rumble. Игрокам она станет доступна в рамках бесплатного обновления 17 декабря.
Дата выхода в ранний доступ Ender Lilies: Quietus of the Knights
Студии Live Wire, Adglobe и компания Binary Haze Interactive обозначили дату выхода в ранний доступ Steam метроидвании Ender Lilies: Quietus of the Knights - 21 января. Позже, во втором квартале 2021 года игра выйдет на PS4, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch вместе с релизом в Steam версии 1.0.
Orwell's Animal Farm
Студия The Dairymen выпустила в релиз на PC и устройствах под управлением iOS и Android игровую адаптацию повести Джорджа Оруэлла (George Orwell) "Скотный двор" - Orwell's Animal Farm. В Steam у игры положительные отзывы (84% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учетом скидки 10%.
Обновление Star Wars: Squadrons
Компания Electronic Arts показала новый трейлер космического экшена Star Wars: Squadrons, посвященный свежему обновлению. Игроки получили доступ к двум новым боевым кораблям и переработанной системе рейтинга, вместе с возможностью создавать пользовательские матчи.
Релиз Medal of Honor: Above and Beyond
Студия Respawn Entertainment и компания Oculus выпустили в релиз для PC VR-шутер Medal of Honor: Above and Beyond. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 491 обзора положительные), а цена составляет 3499 рублей. Почти в 4 раза дороже, чем Half-Life: Alyx 0_о
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech вышла на iOS
Студия Image & Form Games и издательство Thunderful выпустили RPG с элементами карточных игр SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech на мобильных устройствах под управлением iOS. Ранее игра уже вышла на PC и Nintendo Switch.
Релиз 5 главы для Eternal Radiance
Студия Visualnoveler выпустила 5 главу для экшен-RPG Eternal Radiance и в честь этого события нам показали новый трейлер. Игра находится в раннем доступе в Steam, где имеет очень положительные отзывы (89% из 220 обзоров положительные). В целом проект разрабатывается для PC, PS4 и Nintendo Switch.
Релиз Alba: A Wildlife Adventure
Студия Ustwo выпустила в релиз на PC и Apple Arcade приключенческую игру Alba: A Wildlife Adventure. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 174 обзоров положительные), а цена составляет 313 рублей с учетом скидки 20%. Стоит отметить, что разработчики обещали посадить столько деревьев, сколько они продадут копий игры. И это не пустые слова, до этого они уже сажали более ста тысяч деревьев в Мозамбике, Никарагуа и на Мадагаскаре.
Релиз обновления Uncharted Depths для Barotrauma
Издательство Daedalic Entertainment, а также студии FakeFish и Undertow Games выпустили обновление Uncharted Depths для кооперативного симулятора космической "подводной" лодки Barotrauma. В игру добавили новые миссии, монстров и переработали окружение.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!