Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
Решил опробовать видео-формат для публикации тизеров и инфы о нововведениях в игре.
Да, озвучка и картинки сделаны злоебучими нейронками, ЪУЪ!!1 Зато уложился в свой нулевой бюджет)
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
Один из бета-тестеров записал ролик с игровым процессом. На видео - сражение игроков с рейд-боссом и его помощниками. Видос классно смонтирован и приправлен легендарным саундтреком из КР) Спешу поделиться с вами!
Сейчас игра находится на стадии закрытого бета-теста. Если хотите поучаствовать, последить за новостями или есть возможность и желание поддержать проект, гляньте мой профиль: @Doctor911. Там вы найдёте ссылки на соц.сети и Телегу, а также сможете посмотреть прошлые посты и узнать, как продвигается процесс разработки.
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
Недавно опубликовал много постов с новыми игровыми фичами: кланами, крафтом, профессиями, майнингом астероидов и т.п.
А сейчас хочу показать немного красивостей)
Теперь в игре у каждой планеты - HD-текстура (правда, Пикабу слегонца зашакалило ролик). И все текстуры разные! А планет у нас более 300 штук.
В отличие от КР, в Скаутах есть несколько галактик и, соответственно, межгалактические порталы. Такая важная колоссальная структура просто обязана выглядеть монументально)
Корабли, ракеты и лут взрываются классным салютом)
Есть астероидные поля и разные типы звёзд.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Привет! Я публикую новости о разработке многопользовательской игры «Космические Скауты», вдохновлённой легендарными «Космическими Рейнджерами».
Недавно добавил новый вид вооружения: субверторы. Эти пушки совершают один выстрел за ход, но наносят урон сразу нескольким целям в зоне поражения. Короче, кто играл в КР, тот может вспомнить вертиксы: вот и у наших субверторов принцип действия такой же.
Поскольку у нас игра многопользовательская, требуется тонкая настройка целей. Поэтому субверторам можно сказать, кого конкретно мы собираемся полирнуть взрывной волной. На скрине ниже - небольшая панелька, где можно выбрать типы целей.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Кто играл в Космических Рейнджеров, должен помнить принцип действия ракет: самонаведение и все дела.
Для теста добавил 100500 ракет, в игре их будет поменьше)
Я планирую сделать ракеты не средством причинения урона, а способом доставки негативных эффектов. Сейчас в игре есть пушки, которые с некоторой вероятностью умеют блочить ремонтного дроида, выводить из строя двигатель, устраивать пожар, триггерить инверсию генератора защитного поля (балдёжный эффект: генератор начинает не снижать, а увеличивать получаемый урон) и многое другое. Вот и ракеты смогут "привозить" такие подарочки на борт вражеского корабля.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Недавно в игре появилась первая профессия и первый крафт!
Я добавил инженерные станции, где игрок может открыть собственную мастерскую. В этой мастерской можно производить тюны (а-ля микромодули из «Космических Рейнджеров»), улучшающие различные статы.
Инженерная станция
Основной компонент крафта - особые кристаллы, которые можно добыть при майнинге астероидов, выбить из боссов или найти на необитаемых планетах.
Кристаллы, необходимые для крафта тюнов
По мере роста уровня мастерской игроку открывается крафт более качественных и мощных тюнов. И да, тюны можно крафтить на заказ. Собственно, в этом и заключается суть новой профессии.
В общем, вот, что добавилось:
инженерные станции;
мастерские;
крафт тюнов;
профессия тюнера;
кастомизация мастерских;
новые правила прокачки оборудования;
срок жизни находок на необитаемых планетах;
улучшения интерфейса необитаек;
артефакт «Кейдж», превращающий все снаряды осколочного оружия в зажигательные;
артефакт «Мантель», поглощающий часть энергетического урона;
фикс автобоя.
Список частных мастерских
Помимо этого были переработаны механизмы генерации лута и кладов на необитаемых планетах.
Увеличил срок жизни кладов (12 игровых лет, это 4000+ ходов, около 24 реальных часов).
В кладах теперь снова выпадают артефакты, а также кристаллы, ресурсы и материалы.
На планетах могут сгенериться кристаллы на урон/дальность, хотя и с малым шансом. Также чуть понизил шанс "бесполезных" кристаллов на захват, скан и радар.
Лимит одновременно имеющихся находок на одной планете теперь равен 100. По достижении этого лимита поиск новых вещей останавливается, зонды при этом не ломаются. Как только игрок заберёт часть находок или они исчезнут по таймауту, генерация новых кладов возобновится.
Улучшен интерфейс на необитайках: добавлены кнопки "взять всё", "отказаться от всего", "отказаться от клада".
У тюнов на иконке теперь отображается их уровень, а у кристаллов - срок жизни. Добавлена цветовая дифференциация предметов в инвентаре.
Исправлено перемещение ресурсов на планетарных базах.
Мастерская и список заказов
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Внимание! В системах, подконтрольных Федерации, зафиксированы враждебные гипер-сигнатуры. Готовьтесь к массированному вторжению захватчиков!
Если кто не в теме, пост посвящён мультиплеерной игре «Космические Скауты», которую я пилю в одиночку уже несколько лет. Изначально это была попытка сделать «Космические Рейнджеры Онлайн», но с правообладателем договориться не удалось, поэтому пилю свою вариацию пошаговой космоигры. Ссылки на соцсети и телеграм есть у меня в профиле.
Всем привет! Я разработчик на c#, не давно создал и опубликовал шутер в котором много оружий и можно захватывать точки и убивать противников, играть можно онлайн прямо в браузере!