Jurassic Park: Trespasser, "VR" юрского периода1
Или как поиграть в Jurassic Park: Trespasser в 2022 и вернуть себе свой мезозой.
Hunting dinosaurs is quite a tricky business. I recommend helicopters, if you've got them.
© John Hammond
Сегодня хотелось представить вашему вниманию совершенно смелый проект, который, на мой взгляд, заслуживает хотя бы упоминания. Уникальная игровая механика взаимодействия с игровыми предметами, весьма добротная атмосфера, даже своя система симуляции физических явлений и все это в 1998!
- Немного об игре:
После успеха художественной картины Стивена Спилберга - Jurassic Park, логично было бы предположить, что второй фильм - The Lost World: Jurassic Park с большой долей вероятности так же будет успешен. Именно об этом подумали двое ребят Шеймус Блэкли и Остин Гроссман из Danger Close Games, ранее работавших в студии Looking Glass. Разработчики быстренько получили права на разработку игры по франшизе Jurassic Park и подписали контракт на разработку с компанией DreamWorks Interactive. А далее... А далее начинается натуральный производственный ад. Но об этом чуть ниже...
Что касается сюжета, то он вполне себе ожидаемый для такой игры: главная героиня по имени Энн попадает в авиакатастрофу и оказывается на диком острове. Да не обычном, а с милыми динозавриками в придачу. Стоит сказать, что сами события игры происходят на территории, где разворачивались события второго фильма. До наступления темноты Энн должна как-то найти рабочее радио и вызвать себе подмогу.
По части геймплея, игра прежде всего отличалась от собратьев способом взаимодействия с окружающим миром игры. Так, чтобы взять, например, револьвер в руки, героине нужно было сначала подтянуть к нему руку, зажать предмет в руке и уже потом можно было его использовать по назначению. Часто от игрока требовалось решение задач с использованием физики игры: подняться на уступ, сбросить с труднодоступного места оружие и т.д
Сама разработка игры страдала от недофинансирования и переработок сотрудников, движок успел устареть пока разрабатывали игру, из-за нехватки времени проект имел множество технических проблем. В итоге Jurassic Park: Trespasser получилась незаконченной, содержала ряд ограничений и недоработок. Например, из-за нехватки времени, Энн фактически лишилась левой руки, потому что разработчикам не хватило времени реализовать взаимодействие с ней. И получилось так, что девушке приходится держать и использовать Franchi Spas 12 или Benelli M1 одной рукой (какая сильная девушка, первый весит около четырех с половиной килограмм:)). К тому же из-за этого в игре не была предусмотрена перезарядка оружия, Энн вслух произносит оставшееся количество патронов или заполненность магазина. Никаких прицелов, никакого HUD (уровень её здоровья отображался на татуировке одного интересного места ;)):
AI динозавров был по своему интересен, в игре реализовано некое «настроение» для каждого вида динозавра. Динозавр мог реагировать на действия игрока по своему, в зависимости от условий. К сожалению, нехватка времени сказалась и на этом - динозавры могли "тупить" или делать совершенно непонятные вещи.
В техническом плане игра имела проблемы с производительностью и всяческие визуальные недоработки, но несмотря на это, ребятам из Danger Close Games удалось реализовать в движке игры некоторые вполне инновационные на то время технологии, например отрисовку открытого мира с кучей объектов на карте, ragdoll-физику для динозавров и даже что-то типа bump mapping'а поверхностей динозавров.
В общем, весьма интересная во многих аспектах игра)
- Сравнение:
Чистая Jurassic Park: Trespasser это игра из разряда тех, которые тяжело найти, почти нереально запустить и фактически нельзя пройти)
И очень хорошо, что Danger Close Games решили выложить исходный код игры в сеть, что позволило сообществу фанатов игры создавать порты и моды для игры.
Попробуем оживить и немного украсить эту старушку!)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем Jurassic Park: Trespasser... ага, очень смешно... скачиваем Jurassic Park: Trespasser (образ диска ENG версии):
https://dl.old-games.su/get/u0Q-hIJjwOpbFX-jOjZGfg==,1644402...
К сожалению, у меня не получилось подружить русифицированную версию от "Фаргус" с портом Trespasser CE, поэтому я использовал английскую.
2) Скачиваем патч Trespasser CE (для запуска на новых системах с поддержкой DX9):
https://disk.yandex.ru/d/MOUhlyCI9ZyJGQ
Поиск этого патча отдельная история, т.к официальный фан-ресурс по игре недоступен с 2020го года, пришлось пользоваться услугами Webarchiveorg.
3) Скачиваем пак улучшенных ESRGAN'ом текстур Trespasser high definition texture pack:
https://www.moddb.com/mods/trespasser-high-definition-textur...
4) По желанию, скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус, можете изменить):
https://disk.yandex.ru/d/_KPRpCUeysG2zA
5) Скачиваем 4GB Patch для корректной работы игры с текстурами высокого разрешения:https://ntcore.com/files/4gb_patch.zip
- Инсталляция:
1) Файл "Trespasser.Eng.iso" из архива Trespasser_ISO.rar вынимаем в любую папку:
- Монтируем образ диска, например через DaemonTools.
- Устанавливаем игру выбрав максимальный (Maximum) режим установки.
- Папку "data" из образа диска "Trespasser.Eng.iso" перекидываем в корневой каталог установленной игры (У меня: C:\Games\Trespasser)
2) Распаковываем архив tpass-ce_v107e.zip с патчем в любую папку:
- Файлы из архива tpass-ce.zip перекидываем в корневой каталог установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
- Файл из архива contrib.zip перекидываем в корневой каталог установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
3) Распаковываем архив NNHD_Trespasser_Textures_V2.2.7z с паком текстур в любую папку:
- Папку "texhw" из "NNHD Trespasser Textures V2.1" кидаем в папку "data" корневого каталога установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser\data)
4) По желанию: файлы из архива Trespasser_ReShade.rar закидываем корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
5) Открываем архив 4gb_patch.zip, прямо там запускаем 4gb_patch.exe и указываем файл "tpassp6.exe", жмем ОК (у меня: C:\Games\Trespasser)
- Запуск и настройка:
1) Файл "trespasser_dx9-hq.ini" из Trespasser\doc\configs закидываем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Trespasser) и переименовываем в "trespasser.ini".
Предыдущий файл можно удалить.
2) Запуск производится с помощью "tpassp6.exe" в C:\Games\Trespasser
3) В меню "Options" - "Video" выбираем разрешение экрана и ставим "Quality" на максимум.
4) Настраиваем управление под себя.
5) В параметрах "Audio" можно включить субтитры диалогов.
- Рекомендации:
1) В каталоге с установленной игрой есть файл "trespasser.ini" с настройками, в нем можно:
- Настроить чувствительность мыши, раскомментировав строки:
MouseSensX=0.22
MouseSensY=0.22
- Выставить угол обзора, раскомментировав строку:
FOV=75.0
2) Так же советую включить Анизотропную фильтрацию в панели управления видеодрайвером вашей видеокарты.
- Используемые материалы:
"Trespasser CE": http://www.trescomforum.org/viewtopic.php?f=6&t=10674
"Trespasser high definition texture pack": https://www.moddb.com/mods/trespasser-high-definition-textur...
"ReShade": https://reshade.me/
"4GB Patch": https://ntcore.com
- Заключение:
Думаю, на этом можно и закончить)
Если честно, то я не понимаю, почему еще никто не взялся использовать концепцию Trespasser.
Взять лор JP и добавить напряженный, вдумчивый и детализированный геймплей, например как в Alien: Isolation и получился бы шедевр. Прятки с велоцирапторами в лаборатории (как в первом фильме), отвлекание динозавров предметами, обмазывание грязью (что бы не унюхали), застывание в неподвижности (если заметили), небольшой крафт оружия и инструментов из сподручных средств... да много чего еще можно придумать!
Если бы у Danger Close Games было больше времени и ресурсов на разработку Jurassic Park: Trespasser, то, возможно, мы бы увидели тогда совершенно революционный проект. Но даже несмотря на все свои недостатки, Trespasser все же уже имеет свои плюсы: атмосфера опасности жанра survival horror в игре очень хорошо работает, интересные головоломки с физикой, некоторая нелинейность и возможность нестандартной манеры прохождения, неплохая визуальная составляющая (на то время), отлично проработанное и детализированное оружие (экземпляров достаточно много для такой игры), очень интересный искусственный интеллект динозавров и конечно же пышная грудь Энн:)+ Небольшой ролик с геймплеем от меня)
https://disk.yandex.ru/i/J5MLXzTDJC7oGg
P.S Я знаю что для игры есть такой мод - ATX, но я решил его не использовать, т.к он меняет элементы геймплея. К тому же я не понял как его подружить с патчем CE)
Неловко получилось
Автор: Strangetrek
Парк Юрского Периода S
Решил выложить весь проект на UE4 бесплатно.
Пост о проекте: Парк Юрского Периода S (Демо)
Проект на Artstation (Там есть ревью от заокеанских обзорщиков): https://www.artstation.com/artwork/2x0rJe
Сам проект: https://drive.google.com/file/d/1uCF6OBA9ae_1mcXTSIey-oGTSY2...
Ну, всё. Попрощался с проектом.
Рабочие из Таджикистана съели найденное в весной мерзлоте идеально сохранившееся яйцо динозавра
В ЯНАО геологи нашли в вечной мерзлоте замерзшее яйцо мелкого динозавра, предположительно дромеозавра или велоцираптора. Яйцо идеально сохранилось и палеонтологи с биологами, привлеченные для консультации при помощи спутниковой связи, высказывали надежду на то, что при некоторых условиях можно будет добиться развития зародыша.
По мнению специалистов, в любом случае оставалась возможность полностью выделить ДНК динозавра. Комиссия из ученых срочно вылетела на место находки, чтобы со всеми предосторожностями транспортировать уникальное яйцо в Москву, однако опоздала буквально на несколько часов – по трагическому недосмотру подсобные рабочие из Таджикистана сделали из уникальной находки яичницу. Не сохранилось даже скорлупы.
https://panorama.pub/news/najdennoe-v-vechnoj-merzlote-ideal...
Текст: Надежда Абманчева
Курсор с единым кольцом просто
Визуальные эффекты из фильмов 90-х актуальны в 21 году
Компьютерная графика используется в кино с 70-х годов, но действительно передового уровня она достигла уже в 90-х. Такие фильмы как Терминатор, Парк юрского периода, Вспомнить все и даже Форест Гамп показали, что графика может быть максимально фотореалестичной и даже незаметной. Как создавали эффекты из наших любимых фильмов и почему эти технологии актуальны до сих пор можно узнать всего за 8 с половиной минут)