Как сделать слежение камеры за несколькими объектами в game maker.
Это не вопрос, а я вам расскажу. Нужно создать новый объект и назвать как хотите. Дальше добавьте его в родитель, а в английский по parent объектам за которыми хотите чтобы следила камера, Дальше в виды, ну по английском wiew комнаты, ставьте слежку за объектом который вы создали. Всё, готово! Теперь можете проверять, как работает, у меня работает. Делал на game maker 8.0.
Спасибо за интерес к нашему небольшому игровому проекту) Мы продолжаем тестировать препятствия в игре, коробочке трудно, но она обязательно со всем справится.
К проекту подключился второй кодер, и я надеюсь, что процесс пойдет быстрее Для альфы мы планируем сделать полностью один уровень раннера+будет мини-игра с сортировкой мусора+тест крафта предметов из этого мусора
Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)
Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.
мусор
Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.
одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(
Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.
Обучение? Чуть не забыл xD
Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).
Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.
Часто слышу, мол анрил ваш фигня, юнити лучше. В основном из-за простоты входа, да и писать погромистам на шарпе проще, чем на плюсах. Но вот что не сделают никогда на юнити.
Сцена - моё, сделано на четвёртом, картинка - люмен. В чем преимущество? Анрил умеет давать такое с открытыми мирами, юнити - нет. Юнити хорош для мобилок, но в открытые миры он не может. Увы. Если что, это не моё личное мнение, это мнение сообщества разработчиков ААА игр.