Jaws & Claws: улучшение клинча
Продолжаем дорабатывать нашу игру Jaws & Claws (неестетвенный отбор).
Некоторые вещи в 2D игре делать довольно сложно, но мы хотим сделать игру идеальной. В связи с этим , провели небольшие визуальные улучшения клинча персонажей.
Теперь одна рука активного персонажа находится ближе к нам от персонажа, а другая находится позади него.
В качестве демонстрации небольшое видео, как было и как стало.
Разработка всегда выматывает, даже если делаешь игру мечты...
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3
PANGIT. Дневник разработчика
Вступление.
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
Данная история началась с первой моей публикации:
Воплощаю мечту, создавая собственную игру.
Жанр, сюжет, концепция.
Научная фантастика: В недалеком будущем в котором люди сделали открытие, что в минерале Пангит есть некий цифровой код и если собрать все части воедино, тогда можно получить ответ откуда появился космос и вся вселенная. Но это не единственное применение данного минерала и многие корпорации которые стали управлять миром, а времена когда были страны и там руководили президенты, остались в истории. Корпорации стали инвестировать в поиски данного минерала.
Таким образом сформировались различные ЧВК, крупные компаний под управлением корпораций и различные научные центры.
ЧВК занимались контрабандой и минерал перепродавали на черном рынке.
Корпорации несли свой коммерческий интерес.
Научные центры пытались сделать свое открытие.
Главный герой будет выступать на стороне научных центров, в прошлом состоявший в одном из ЧВК.
Игровые механики которые уже готовы и ожидают сборки.
Фермерство.
Электричество.
Дроны.
AI жителей работников.
AI животных.
Система сохранения и загрузки.
Элементы выживания, крафт, инвентарь.
Система погоды и смены времени суток.
Шаблон диалогов и заданий с системой сохранения прогресса.
Торговцы.
Необходимо сделать
Звуки, музыка, диалоги.
Дизайн интерфейсов.
Собрать все в один проект.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/29/4/1716960659193083453.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/29/4/1716960659190653798.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/29/4/171696065818243537.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/29/4/1716960661160744361.jpg)
Геймплей.
Смесь жанров симулятора фермера, электрика и боевика от 3-го лица.
Имеет экономическую составляющую для взаимодействия среди местных жителей и менеджмент для управления поселением.
Сюжетное прохождение игры.
Развитие базы нужно для упрощения и выполнения некоторых условий, чтобы раскрыть все тайны, защитить союзников и победить врагов.
- Вам предстоит заниматься обеспечением продовольствием местных жителей припасами, взамен они будут производить ресурсы которые нужны для развития данного поселения и главного героя.
- Фермерство в котором необходимо будет выращивать овощи, для того чтобы можно было производить продукты питания.
- Электричество отвечает за обеспечение функциональности построек и некоторых станков для производства.
- Сражение и зачистка баз ЧВК. Вам предстоит проводить рейды на ЧВК в рамках безопасности вашего поселения и получения дополнительных ресурсов.
Разработка.
Ранее я занимался системой диалогов и квестов используя нейросети. Результат был не очень хорошим. Дошел до момента создания музыки и вот что получилось.
Также хочу показать пример боевой системы. На текущий момент это черновой пример и есть вероятность того что может быть изменена либо не будет использована в проекте.
Заключение.
Сейчас в планах заниматься объединением всех механик и оптимизацией карты, подготовки проекта для демо чтобы можно было предоставить пользователям попробовать поиграть и дать более конструктивную обратную связь, что поможет учесть какие-то проблемы и не допустить ошибок к моменту когда будет запланирована альфа.
Если у вас возникли вопросы, пишите в комментариях.
Огромное спасибо за прочтение и ваше внимание!
Как сделать слежение камеры за несколькими объектами в game maker
Как сделать слежение камеры за несколькими объектами в game maker.
Это не вопрос, а я вам расскажу. Нужно создать новый объект и назвать как хотите. Дальше добавьте его в родитель, а в английский по parent объектам за которыми хотите чтобы следила камера, Дальше в виды, ну по английском wiew комнаты, ставьте слежку за объектом который вы создали. Всё, готово! Теперь можете проверять, как работает, у меня работает. Делал на game maker 8.0.
Или наоборот?
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3
Пикабушники! Присылайте ваши фото и предметы - попадут в отечественную игру "Я знаю это место..?"
"I Know This Place..?" - необычный проект, которые делается на энтузиазме. Разработчики - независимое объединение SameFrame (ребята из РФ и РБ).
Суть: игра выходит как сериал. В каждой серии можно влиять на сюжет будущей. Серией может быть не только игра, но и фильмы и в будущем комиксы и книги.
Уже вышло 2 короткометражки, глава I (пилотная, минут 30 игры) игры и DLC альбом. Глава II выйдет летом.
Игроки могут присылать свои фото из90-х (дедушек, родителей, да хоть котов) и какие-то интересные предметы с историей. Например, один из подписчиков прислал бутылку вина что делал его дед. Мы разместили ее в главе и все ее увидят и смогут прочесть описание истории.
Кто хочет прислать что-то свое или взять халявный ключ от главы I : https://t.me/IKTP_RU
Глава I в Steam и в VK PLAY.
Глава II уже в разработке . Страничка Steam чтобы добавили в желаемое и поддержали!
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/171691288919245926.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/02/8/1714651657194936267.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913645153570505.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913645120999332.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/02/8/1714652794166263327.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913646197754651.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913647195799410.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913648198934732.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913663196361982.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/28/10/1716913664134829398.jpg)
Скриншоты главы I и II
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Cado: The Great Tournament - 360° GIF модельки персонажей
![Cado: The Great Tournament - 360° GIF модельки персонажей Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Indiedev, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/17/5/1715928347151037455.jpg)