АйТи - детям!
более 35 лет занимаюсь информационными технологиями, включая преподавание и наставничество. видел всё. и давно всем знакомым говорю следующее:
современные информационные технологии не разрабатывались и не предназначались для детей! и не предназначены и сейчас.
особенно приводя их использование к стандартам советских СанПиНов. там, например, чётко сказано, что компьютер можно ограниченно детям с 11 лет. и много чего ещё. при этом стоит учесть, что само физическо-физиологическое использование компьютеров и гаджетов (а они были и в советское время) принципиально не изменилось. а вот требования заметно упростили и занизили. вряд ли в заботе о детях.
и общеизвестно, что изобретатели этого всего своим детям результаты своих трудов либо не дают вообще, либо крайне ограниченно до какого-то более-менее вменяемого возраста. но зарабатывают на других.
у человечества ещё нет достаточной статистики результатов раннего использования информационных технологий. но уже многие голоса обвиняют компьютерные игры в колумбайнах, а яжматери, прежде всего , определяются непрерывным вниманием их детей в гаджеты, чтобы не мешали. и предоставление бесконтрольного доступа детей к этому всему делается исключительно на свой страх и риск, в качестве эксперимента над ребёнком.
меня спрашивают: а какие технологии для детей?
а для детей - всесторонне развивающие технологии. чтобы бегал, прыгал, использовал воображение, развивал социальные связи, улыбался и завидовал только тем, у кого такая же конфета во рту ещё не закончилась. и тому подобное. по интересам. систему спортивных бесплатных секций для всех детей, как было. и дворцов детей, чтобы в коллективе изучали технологии, а не в соцсетях переписывались, сидя всем чатом в одной комнате...
в том-то и дело, что это всего лишь инструмент. мощный. завораживающий. ребёнок с ним не справится один. и не справляются, как нам всем давно известно. потому что при его изобретении о детях никто не думал (это как с нефтью, кстати, получилось. электромобили были надёжнее и быстрее, но бензин дешевле. это потом оказалось, что он очень вредный и неэффективный, но было поздно.), это взрослые придумывали для взрослых.
и теперь пытаются придумать для детей способы использования секс-игрушек, да так, чтобы потом из них маньяки не выросли.
поэтому изобретатели не дают этого своим детям.
этот даёт внимательно:
День #0
Я хотел бы поговорить о своих мыслях и прочем как недоИТ специалиста работающего на госпредприятие, об обучении по ИБ ТЗКИ, подводных камнях и т.д. , но я видимо пока что не готов. А для дня #0 - просто посмотрите на мою кошару, которую нашли на улице почти год назад, вылечили и выкормили
Ну и где эти ваши жуки?
Нарисованный котик смотрит в ноутбук
Ну да, да...
Больше в IT-Комедия: Улётные Приколы. Получи порцию кодерского веселья!
Даже не пытайся скрыться
Больше в IT-Комедия: Улётные Приколы. Получи порцию кодерского веселья!
Невозможно...
Больше в IT-Комедия: Улётные Приколы. Получи порцию кодерского веселья!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вот так разрабы нашумевшей Stray делали анимацию котов
Инструмент датчиков движения играет важную роль в создании убедительных анимаций в играх. В некоторых играх, таких как "Stray", эти датчики даже могут быть интегрированы в персонажей - в данном случае, в котов - для передачи их движений в игровом мире.
Это позволяет создать более реалистичные и естественные анимации котов в игре "Stray". Коты могут реагировать на движения и действия игрока или окружения, что делает игровой мир более живым и увлекательным. Такой подход усиливает взаимодействие игрока с персонажами и улучшает общий игровой опыт.
Признайтесь, захотелось тоже там работать.
Вот он, нормальный канал про IT, киберпанк и диджитальщину. Мой авторский канал!
[UPD] К посту есть вопросы - #comment_283152640