Герои 3 HOTA: JC - 24 дракона на ГО без книжки магии!
Учусь играть за Оплот.
Могли выйти на 116 но решили что всё таки на фулл разбежку 117 нужно выходить.
Один нюанс, нету книги магии...
Потащим? Или поплава гейминг?
Учусь играть за Оплот.
Могли выйти на 116 но решили что всё таки на фулл разбежку 117 нужно выходить.
Один нюанс, нету книги магии...
Потащим? Или поплава гейминг?
Heroes 3 HOTA: JC
Изейшее взятие нычки Зелёного дракона! Всё по гайду, всё по учебнику!
Дело было в далёких 2000-х годах! Мы импровизировали как могли.
P.S.
Видео создано из невошедшего в фильм материала.
Сам же документальный фильма "Герои прошлого"
Можно посмотреть тут:
https://youtu.be/OfRm8cjmQB0
Госпожа Удача смеётся вместе с Йог.
UPD: #comment_225629612
Всем привет! Джипси Джитсу выходит на связь впервые на Пикабу!
Если коротко, то я пилю кавера про эпические геройские баталии, и геройские трудовые будни на известные песни. И один из моих приятнейших подписчиков (il.kosher, привет!) посоветовал мне поделиться своим материалом здесь, в геройском сообществе на Пикабу, что я решительным образом и делаю!
Не имею ни малейшего понятия о местном сленге и правилах, так что надеюсь на ваше снисхождение к неофиту, и прошу заранее простить, если вдруг на первых парах напишу что-то не так. В любом случае, я очень надеюсь, что мой материал придется вам по душе, и ваше комьюнити позволит мне делиться с вами свои творчеством!
Cheers!
Везде написано что если построишь грааль в сопряжении то тебе откроются все возможные заклинания. Я тоже так думал и сделал на это ставку. Однако оказалось что в книге заклинаний героя не появляются как минимум три заклинания, которые есть в игре.
Если с "волной смерти" и "поднятием мертвецов" всё понятно (это прерогатива нежити) то отсутствие "армаггедона" реально расстраивает (4 старших юнита не восприимчивы к магии и можно ходить всех косить). Причем играя далее я нашел и отдельно свиток с заклинанием "армаггедон" и книгу магии огня целиком. При добавлении их в инвентарь заклинание конечно же появляется.
На форуме df2, появилась новость о HotA. Так как тут ее не видел решил скопипастить, может кому интересно.
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28905&st=20&...
Друзья,
Давно мы не рассказывали вам о прогрессе разработки. Работа не останавливается ни на день, но некоторые её результаты мы хотим пока сохранить в тайне, чтобы вам было ещё интереснее знакомиться с обновлённым дополнением. Сейчас же – несколько коротких новостей для вас.
За время, прошедшее с выхода предыдущей новости, нам удалось решить ряд очень важных вопросов игромеханического характера. Полностью готов лайнап, и армия Фабрики рвётся в бой - хотя точные характеристики юнитов, возможно, еще будут корректироваться в ходе тестирования. Среди прочего, после долгих дискуссий наконец утверждена особая способность Полуросликов, которые станут существами первого уровня в новом городе. Если стандартная версия будет полностью повторять свой прототип из оригинальной игры, отличаясь от него только моделью, то апгрейд – Полурослики-Гренадёры – благодаря созданным талантливыми изобретателями взрывающимся снарядам приобретёт способность при атаке игнорировать определённый процент защиты цели. Процент этот будет фиксированным, что поможет поддержать сложившийся в масс-культуре образ полуросликов как убийц великанов. Больше защита цели – сильнее эффект. Эта способность не будет уникальной в игре, но она актуальна, не имеет зависимости от рандома и убедительна с атмосферной точки зрения. Разумеется, никуда не денется и врождённая удача полуросликов.
Из других моментов стоит отметить создание роликов для кампании Фабрики – объемная работа в этом направлении уже очень близка к завершению. Интересный факт, который позволяет по-новому взглянуть на историю развития проекта: все ролики для кампаний Причала были от начала до конца созданы руками одного участника команды, Maestro. В разработке же катсцен для новой кампании задействовано более десятка человек, и используются такие технологии, о которых в то далёкое время команда не могла и помыслить, вплоть до Motion Capture. Со временем процесс разработки становится хоть и сложнее, но оттого лишь интереснее.
Кстати: есть основания утверждать, что Фабрику в игре уже видели те, кто играл в «Дыхание Смерти». Нет, речь идёт не о Фабрике големов, и даже не о Мастерской гремлинов. Убедиться в этом и отыскать правильный ответ наблюдательные смогут сразу после релиза – осталось только его дождаться.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Небольшой мем-фантасмагория про самого опасного, но не самого умного юнита стратегии Герои Меча и Магии 3 с отсылкой к общеизвестному культовому фильму 90-ых годов.