Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
57
Enlaer
Enlaer
Лига Геймеров

А давайте «Поговорим про…» BloodRayne⁠⁠

2 года назад

И снова здравствуйте, играя на стримах в кровавую Рейн, я понял, что надо бы поговорить о том: «А почему собственно она так крута и до сих пор интересна?». (Спойлер) Причины тому есть! Пока мы ещё не начали, напишите в комментах какие это причины на ваш взгляд.

Сухая цифирь(опять!)

Сразу уточню, играл я в ремастер версию, но сути это не меняет.) Оригинальная игра, разработанная Terminal Reality в 2002-м году и была посвящена полувампирше Рейн. Которая сражается с нацистами и их оккультными организациями, которые(нежданчик) хотят мирового господства. Жанр игры – экшн\хак-н-слэш, что влияет на геймплей самым лучшим образом. Игра базируется на своём собственном движке Infernal Engine.

Сюжет

Поговорим о сюжете, ведь он в игре есть, не смотря, на то, что порой глазу и мозгу сложно оторваться от Рейны и понять, что вообще происходит. Но, всё же, немного о нём поговорим, переносит сюжет нас в 30-е годы, прошлого века. Наша прекрасная дампир, являясь агентом некоей организации под названием “Brimstone Society”, отправляется на задания в Луизиану, Аргентину и Нацистскую Германию соответственно.

Начинается игра с того что мы с нашей наставницей и очень горячей леди Минс, приезжаем в Луизиану, в городок Морттон, где появилась некая инфекция превращающая людей в зомбяк каких-то. Проводя расследование, Минс погибает, а Рейн в одиночку валит мерзкого вида мутанта Королеву монстров, после чего она берёт ребро из интереса, которое в неё в итоге вживляется.

1/2

После чего нас переносят вперёд во времени, в Аргентину, где мы должны найти сведения о том что тут забыла «Гегенгайст Группе»(Отдел по борьбе с призраками). В итоге мы узнаём что они ищут тут следи Атлантиды и части тела Белиара. Найдя череп Белиара, которым оказывается просто хрустальная фигурка. А настоящий артефакт(глаз), угадайте что? Правильно, вживляется в Рейн, прям как ребро. У нас не дампирша, а лего человечек какой-то.

Финальная часть игры проходит в Германии. Где нам предстоит найти сердце Белиара и вообще предотвратить его воскрешение. Что у неё в целом получается, не смотря на определённые сложности, например растущего Белиара, и толп нацистов.

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой отличный хакнслэш боевик, дающий нам приятный драйв. А то на сколько Рейна и все женские персонажи хороши собой – это просто песня. К слову, раньше игры делали с душой и заботой о деталях! Физика груди – моё почтение, любовались всем чатиком на стримах. Так вот, вернёмся к геймплею.

У нашей Рейн, есть возможность как рубиться в ближнем бою своими клинками, так и расстреливать всех устраивая свинцовый дождь, но вам всё равно нужно будет сближаться с противниками хотя бы ради того чтобы использовать их в качестве пакетика с соком. (Озвучка того как Рейн сосёт кровь – просто лучшее что слышали мои ушки)

Стоит понимать, что всё же навыки дампирессы, заточены на ближний бой.Это и притягивание к себе, аки скорпион, это и бешенство которое замедляет время, для всех кроме нас и повышает наш урон. Как же круто отлетают куски врагов – уфффффф, сейчас так не делают…

Заключение

Не играли? Так почему вы ещё читаете?! Бегом играть в эту игру, вы получите просто море удовольствия. Рейн до сих пор играется очень вкусно и сочно.

За сим откланяюсь, и желаю вашим ушкам слышать звуки того как Рейн пьёт кровушку почаще!

Показать полностью 7
[моё] Стримеры Компьютерные игры Игры Bloodrayne Старые игры и мемы Вспоминая старые игры Ретро-игры Вампиры Ностальгия Hack and slash Длиннопост
15
17
AlfMaxChu
AlfMaxChu
pikabu GAMES

Ностальджи гейминг № 15 - Большие разборки в большом Китае⁠⁠

2 года назад

Unleash your rage upon the Han, and bring forth the Age of The Yellow Turbans!

Роман Троецарствие... Многим игрокам, этот роман сразу напоминает стратегию Romance of the Three Kingdoms, которая начала выходить ещё с 1985 года. А я же познакомился с один из важных событий в китайской истории совсем с другой игры, которая не сильно то и популярна в СНГ регионе, ну по крайней мере я не встречал людей, кто вообще о ней слышал. Я говорю об игре 2003 года от компании Omega Force под издательством Koei - Dynasty Warrior 4(3) Hyper.

Дааа, у меня до сих пор лежит диск с этой игрой. Я не помню откуда он вообще у меня появился, вроде брат мне её принёс когда-то. Вот мы и засели вдвоём и всю прошли "от и до". И не пожалели нисколько о потраченном времени. Почему часть была написана в виде 3(4)? А это всё путаница на Западе. Они посчитали что это игра шла под 4 номером из-за первой части(которая была файтингом), а на самом деле в Японии была только третьей частью. И вот, по сей день это как фишка игры. Уже вышло 8 частей, а 4 часть у меня до сих пор считается одной из лучших.

Игра рассказывает об событии происходивших с 220 по 280 годы н.э., когда династия Хань начала распадаться и произошло Восстание Жёлтых Тюрбанов(или повязок). Юань Шао объединил многих знатных особ, для подавления восстания. Само восстание подавили и вот тут то и пошло-поехало. Интриги, обманы, союзы и многие другие вещи, которые происходят на войне. Территория империи разделилась на 3 основные территории, где каждый из правителей объявил себя императором. Это государства Шу, Вэй, Ву(У), соответственно правители:

Цао Цао(Вэй)

Лью Бэй(Шу)

Сунь Цзянь(Ву)

В начале у вас на выбор есть истории этих трёх государств, в последствии вы будете открывать новые истории и персонажей. Выбрав историю вы также выбираете персонажа, за которого будете играть и вам показывают катсцены предшествующие событиям игры.

Каждая история наполнена событиями реальных битв с примесью авантюризма, колдовства и где-то преувеличений с выдумками.

На выбор у вас есть около 40 персонажей со своим оружием, комбо и историей. Получается 3 основных истории и + ещё истории отдельных персонажей не принадлежащих к одной из фракции.

Если же хотите, то можете создать собственного персонажа, со своим обмундированием, оружием.

Также вы можете экипировать своего героя оружием, вещами на усиление характеристик, а также увеличить себе защиту с помощью телохранителей, которые будут двигаться с вами.

И вот вы на поле боя. Территория битвы немаленькая, что-то постоянно происходит, вокруг шум клинков, крики людей. Изначально вам даются определённые задания, которые нужно выполнить или за определённое время или же вам нужно кого-то победить и не дать погибнуть вашему главнокомандующему(если вы конечно не за него играете). Задания могут меняться во время самой баталии. В зависимости от того выполняли ли вы поставленные задачи или нет, ветка истории будет меняться, будут появляться новые ответвления в истории и тут "заиграет" событие "Что если?".

Вы можете передвигаться как пешком, так и на лошади, что даст вам более быстрое перемещение по карте. Сразу скажу, игра была сделана под консоли и на ПК иногда бывает очень тяжело в управлении.

По боёвке - типичный Hack'n'Slash коей игрой она и является - бегаешь лупишь всех подряд нажимая несколько раз одну и ту же кнопку или как-то их комбинировать и даже в прыжке что-то делать. В игре присутствует шкала супер-удара, который называется Мусоу. Копится он в основном от нанесения или получения урона. Вы проводите мощную комбинацию ударов, в основном представляющие собой АОЕ-урон, и тут начинается Raining man, потому что после такого просто толпа врагов поднимается ввысь и потом как дождь с небес. Мусоу и усиленные атаки можно проводить и верхом.

Вы также можете использовать лук для дальних атак, но как по мне он почти бесполезен.

Враги пытаются вас окружить, проводят атаки и серии атак, но обычно они просто толпятся и ждут пока вы им ввалите. В углу у вас будет показан счётчик убитых и на каждой сотне вас будут хвалить ваши союзники. А на 1000 убитых вас провозгласят великим воином Трёх Королевств.

Во время прохождения вы повышаете уровень героя, а также его характеристики и оружие. На поле боя с противников и в предметах окружения(ящики и большие кувшины) вы можете выбить еду(пополнение ХП) кувшины(пополнение Мусоу), оружие и всякие бустеры на временное повышение характеристик, таких как защита, урон, скорость. Есть вещи, которые восстанавливают полностью ХП и Мусоу.

На более высоких сложностях игры, враги будут наносить много урона, поэтому вам придётся частенько сохраняться и искать восстановление ХП.

Ну и как же без главного Гигачада серии - демона Лю Бу(Люй Бу, Лу Бу), который наводил страх на войнов всех королевств восседая на своём легендарном коне - Красном зайце.

Помимо Story мода, есть режим вызовов, и режим игры против игрока. Кстати сюжетку вы можете проходить вдвоём с использованием Splitscreen.

Вызовы это в основном испытания, которые нужно выполнить за определённое время.

Игра против друг друга делится на обычный поединок, на сопровождение NPC и др.

Музыка здесь в основном в стиле рок с примесью восточных мотивов, что собственно прибавляет драйва.
Игра была средне оценена на ПК, зато версии на консоли была оценена хорошо. Ругали движок и качество графики. Хотя как по мне игра не про это. Да, они улучшали графику от серии к серии, но всё равно у разрабов был больший упор на массовость и боёвку. Ругали также за скудный перевод на английский язык. Тем не менее с момента выпуска игра разлетелась миллионным тиражом в Японии, но и на Западе игра неплохо разошлась несмотря на маленькую фанбазу серии игр.

Я вам посоветую пройти данную часть и попробовать сыграть в 8(7) часть серии, так как по моему мнению это очень хорошие части, хоть по сути история всей серии почти что не меняется от части к части, ну в последующих после 4ой части добавилась ещё одна сторона конфликта, да и каждый раз добавляли чууууточку изменения в повествование.

Желаю удачи в завоевании. И поделитесь любимой частью этой серии.

И I am the Greatest Warrior of the Three Kingdoms!

Показать полностью 21
[моё] Ретро-игры Гифка Видеоигра Ностальгия Троецарствие Китай Hack and slash 2000-е 2003 Длиннопост
5
cozy4real
cozy4real
PlayStation

ONIMUSHA: WARLORDS ЭТО ШЕДЕВР НА PLAYSTATION 2⁠⁠

3 года назад

Если вы японец, который дерется под сакурами с древними демонами, то вы уже знаете об этой игре, но если все же не осведомлены, то присаживайтесь с чем-нибудь вкусным.

[моё] Onimusha Playstation Playstation 2 Hack and slash Ретро-игры Консольные игры Эмулятор Ламповость Видео YouTube
2
3
cozy4real
cozy4real
Уголок ретрогеймера

Кто-нибудь помнит игру Onimusha?⁠⁠

3 года назад

Прадед Devil May Cry, отец Dark Souls. Игра поражающая своей постановкой и наверное одна из немногих русских кустарных локализаций, которая звучит лучше английской или даже японской озвучки с удивительно красивой музыкой. Для людей которые не в курсе - хотел бы вас просветить, а для опытных японских самураев, каждый день сражающихся под сакурой у Fixprice'а - вызвать ностальгическую слезу.

Показать полностью
Onimusha Hack and slash Playstation Playstation 2 Ретро-игры Игры Эмулятор Видео YouTube
12
77
AlfMaxChu
AlfMaxChu
pikabu GAMES

Игры Sega, пост № 6⁠⁠

3 года назад

Go now, brave warrior.

В фэнтезийных Восточных Землях, появилось древнее и очень могучее оружие, а с ним древние и могучие тёмные силы. И только вы и ваши товарищи можете спасти эти земли от всех угроз и вознести своё имя среди люда. Сегодня народ, мы поговорим не о первой, не о второй, а о Golden axe 3 выпущенная в 1993 году под издательством Sega.

Почему, спросите вы не первая или вторая часть. А всё просто. Я начал свое погружение в эту серию игр с 3 части. Да собственно в дальнейшем она мне единственная и понравилась. В игру можно играть, как одному, так и вдвоём. Или же зарубиться в дуэли.

Игра рассказывает о Золотой Секире - могущественном оружии, которое попало в руки злодея - Damned Hellstrike. Он захватил королевство Холм Всплесков и наложил проклятье на наших героев.

Карта Восточных земель и ветки прохождения игры

Выбор состоит из 4 персонажей со своими преимуществами и недостатками.  Гигант Proud Cragger - медленная скорость атаки, зато большой урон и радиус поражения ; человекоподобная пантера Chronos «Evil» Lait - быстрая скорость атаки, средний урон, но маленький радиус; фехтовальщик Kain Grinder - средний урон и средняя дистанция, и амазонка Sarah Barn - быстрая скорость атаки и средняя дистанция урона.

Так же можно было поиграть за Eve, который являлся боссом в игре, но там нужен был чит, а я его не знал в своё время. Да и собственно он мне и не понадобился.

После выбора персонажа вас приветствует Gilius Thunderhead, герой предыдущих частей. Говорит, что он слишком стар для этого дерьма и что он снял чары с вас наложенных Damned Hellstrike'ом

Damned Hellstrike с Золотой Секирой.

И вот получив наставления, вы отправляетесь в долгое путешествие по опасным местам континента, наводнёнными прихвостнями злодея. Путешествуете вы по деревенским местностям, кристальным пещерам, пугающему кладбищу, жарким пустыням, плывете на корабле и даже летите на огромном орле. Но, вы не сможете посетить все эти места за одно прохождение. В игре есть система разветвлений. По мере прохождения уровня вы встретите указатель, который вам даст выбор, куда вы пойдете далее  и из-за этого у вас будет определенный список уровней. Каждый уровень уникальный своим оформление и сопровождающей музыкой.

Музыка здесь офигительная. От героических мотивов - до спокойной музыки, от рока до  музыки, которая в вас вселяет страх неизвестности. Композиторы Наофуми Хатая и Тацуюки Маэда знатоки своего дела.

Разнообразие врагов не велико: маленькие пузаны с дубинкой, худощавые и высокие копейщики, воинственные девушки с булавой на цепи, скелеты с щитом и серпом. А также и сильные подбоссы, которые в последствии будут выступать просто, как сильные мобы: большие рыцари, великаны с молотами, четырёхрукие атропоморфные козлы(я их козлодоями называл). Раскраска всех противников менялась в зависимости от уровня. Я раньше думал, что чем темнее они становились, тем жирнее были.  Так же в игре есть боссы - проклятые друзья наших героев, которых нужно победить, чтобы их освободить от этого проклятья. Я если честно, вот задумался и понял, что все враги меня бесили, потому что, допустишь ошибку и они тебя накажут. И меня всегда они наказывали. Прикольно обыграли то, что когда враги отдыхают в лагерях при атаке на них пузаны могу потихоньку уползать, показывая, что они не хотят драться, а с копейщиков в то время, они едят и их внезапно ударить, то можно выбить еду.

В игре есть возможность использовать магию, для которой вам нужно собирать флаконы с маной. У каждого персонажа своя стихия  - огонь, вода, воздух и земля. В зависимости от накопленной маны анимация использования магии отличается. Как например у гиганта на 1 флаконе он создаёт землятрясение с подъёмом кусков земли в воздух с неба на врага, при 3 флаконах собирает в воздухе камни и одним валуном сбрасывает на врагов , а при 6-ти - устраивает камнепад.

Флаконы с маной можно найти в разных разбиваемых предметах по ходу игры или же выбить их из эльфов, которые тоже попадаются во время путешествия. Кстати об этих говнюках.

Эльфы после каждого уровня, в то время когда вы отдыхаете воруют вашу накопленную ману. Вам в отведенное время надо выбить из них её, а может и даже больше. С эльфов выпадает и еда для восстановления жизней. Также в своём путешествии нужно спасать пленных жителей. С каждым освобожденным под полоской здоровья будут появляться значки, и при накоплении 5 оных вы получаете одну жизнь.

В игре вдвоём предусмотрены совместные удары и совместная магия со своей анимацией. Их можно использовать подойдя обеими персонажами друг к другу и когда они начинают кивать, кто то из игроков нажимает кнопку и происходит взаимодействие. Я  об этом узнал относительно недавно. Будьте осторожней при атаках находясь рядом с союзником. В игре есть friendly fire.

Да, чуть не забыл. В игре также присутствуют ездовые животные, которые или бьют головой или языком, или вообще плюют огнём. Но я их не брал, потому что в большинстве своём меня сразу же скидывали враги, а это минус хп. На них ездят только пузаны и воинствующие девы. Почему на них не садились копейщики(я не помню садились или нет) не знаю. Может копьё слишком длинное.

Да и ещё. На некоторых уровнях присутствую обрывы падая в которых любой персонаж погибал и меня всегда радовало скидывать туда противников, или же я всегда ржал как конь, когда они разгонялись или прыгали на меня а в итоге падали туда.

Что ж, желаю вам освободить Ваши Восточные Земли от злых сил и вернуть Золотую Секиру.

И Nice job. However, it won't be so easy next time.

Показать полностью 4
[моё] Игры 90-е Sega Golden AXE Ретро-игры Ностальгия Длиннопост Hack and slash
22
48
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Уголок ретрогеймера
Серия Old Games Upscale Project

Die by the Sword, "Это просто раны..."⁠⁠

3 года назад

Или как поиграть в Die by the Sword в 2022-ом

"— Давай!

— Что?

— Защищайся!

— Ты очень храбрый, сэр рыцарь, но победа моя!

— Испугался?

— Ты болван! У тебя нет рук!

— Нет, есть.

— Посмотри же!

— Это просто раны!

— Перестань!

— Трус! Трус! Жалкий трус!

(Король перерубает правую ногу рыцаря)"

© Монти Пайтон и Священный Грааль (1975г)

Наверное многие слышали или даже играли в Severance: Blade of Darkness и уже знают про ее сложное в освоении управление, да и про общую сложность игры в целом. Но уже мало кто вспомнит игру, чья механика боя была по-настоящему уникальна и по сложности не уступала механике Blade of Darkness, а где-то была даже более продуманной в технологическом плане. Сегодня мы вспоминаем и прихорашиваем игру, которая в свое время сожгла немало нервных клеток игроков в далеком 1998-ом году - Die by the Sword!

[Немного об игре]

Die by the Sword вышла в феврале 1998-го года, а разработчиком выступила известная уже сейчас студия Treyarch. Главным источником вдохновения для руководителя проекта Питера Акеманна послужила древняя аркада The Bilestoad для Apple II, где нужно было сражаться на арене используя холодное оружие. Акеманн написал физический движок, который и был использован в Die by the Sword для реализации механики боя. Разработчикам не нужно было записывать анимации для каждого варианта удара, игрок совершал все движения оружием самостоятельно с помощью мыши, клавиатуры или джойстика. Идея эта была весьма интересна и на то время уникальна, но эта система привела и к негативным последствиям - Die by the Sword была слишком сложна в освоении. Для некоторого упрощения игрового процесса, в игре был реализован аркадный режим управления, но даже с ним игра давала жару :)
Суровый рыцарь Энрик и его прекрасная дама сердца Майя решили устроить пикник на природе... ночью... в странном темном лесу... рядом с какими-то развалинами и пещерами... Романтичную обстановку нарушило появление мерзкого кобольда, который стал корчить рожи нашей парочке и всячески подначивать Энрика. Рыцарь не смог сдержать свой праведный гнев и ринулся в погоню за мелким пакостником. Ему не удалось догнать кобольда, но когда он вернулся, то обнаружил что его возлюбленную украли. В последний момент Энрик успевает запрыгнуть в проход пещеры, откуда были слышны удаляющиеся крики девушки. Выход завален камнями, впереди свирепые монстры, подземелья, глубокие гроты и смертельная опасность. Теперь только вперед, во тьму...
Игра базируется на некоем движке Vsim, благодаря нему Die by the Sword выглядела... ну... выглядела она... Давайте все же попробуем сравнить ее с какой-нибудь похожей по жанру игрой того же года, ведь все познается в сравнении :) Что там выходило: The Fifth Element, MediEvil, Deathtrap Dungeon, ну и Heretic II на id Tech 2 и, в принципе, этого может быть уже достаточно, чтобы примерно понять что графика Die by the Sword была весьма средненькая для 1998-го года. Да что уж там говорить, порой мне казалось, что визуальной частью игры занимались те самые кобольды из пещеры ))) Размытые текстуры, которые игра могла отображать лишь в 8-bit цвете (256-цветов), угловатые модели монстров, страшненькие спрайтовые эффекты, ограничение в 20 FPS, плоские спрайтовые предметы и некоторые объекты и т.д. При этом в игре можно было заметить простенькие динамические тени, которые реагировали на источники света. Но самое интересное это физический движок игры, с коллизиями и обратной кинематикой (ее работу можно увидеть ниже, на скриншотах) и это все в 1998-ом, заметьте :) Да, движок не позволял разрушить все объекты на локации, но с его помощью была реализована весьма реалистичная физика оружия и воздействия на модельки. Обнаженный клинок героя мог просто задеть ящик и он услужливо разламывался на куски, меч мог упереться в любой живой и неживой объект при этом соответствующе реагируя на прикосновения, тоже самое и с моделями монстров. Можно было отрубить врагу конечность, взять ее в руки и отдубасить ею же монстра. При этом супостат будет пытаться сражаться с героем даже потеряв ногу или руку.
Но самая главная фишка игры это механика боя. Меня хватило на полчаса игры, прежде чем я с воплями кинулся в кладовку искать хоть какой-нибудь плешивый геймпад. Если не использовать аркадный режим, то управлять движениями клинка можно мышью, клавишами клавиатуры или джойстиком и это, нужно признать, адски неудобно, сложно и непонятно. Каждая схватка превращается в настоящее испытание, особенно если врагов двое, трое, четверо... Даже аркадный режим требует максимальной концентрации. Признаюсь сразу, Die by the Sword я прошел первый как раз за день перед написанием поста (в юношестве не осилил), на легком уровне сложности, с аркадным типом управления и даже это было весьма сложно для меня :)))
В Die by the Sword придется много прыгать, разгадывать незатейливые головоломки, избегать разнообразные ловушки, сражаться с огромными ограми, орками, гномами и даже тентаклями. Игра так же предлагает различные игровые режимы: арена - где можно участвовать в боях на небольшой ограниченной локации, турниры - где можно участвовать в серии боев с врагами, а их число, сила и AI растёт с каждым уровнем и локацией. Дополнение Limb from Limb, помимо новой сюжетной линии, добавляет дополнительный режим "хоккей", где главная задача - запульнуть кобольда в ворота противника. Суровость и мрачность игры хорошо разбавляют шутливые монологи Энрика, оригинальная озвучка просто замечательная :)

[Сравнение]

Оригинальную Die by the Sword уже давно нельзя запустить на современном ПК без какого-нибудь враппера, что уж говорить про графику самой игры (в GOG-версии скорее всего какой-то свой враппер). Хорошо что мне на глаза попался замечательный порт Xtended от пользователя Hazard'а, который помимо нового DirectX9 рендерера (изменения можно посмотреть на странице порта), вносит в Die by the Sword множество исправлений и нововведений, делающих игру вполне проходимой на современной системе. Изучив руководство порта, я нашел упоминание о поддержке внешних текстур, чем сразу же решил воспользоваться :)

Особенности сборки:

- Порт Xtended v1.6.0

- Пак оригинальных 4х апскейл-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Topaz AI)
- Карты нормалей для bump-эффекта текстур


P.S К сожалению у меня не было под рукой GOG-издания игры, а только Retail версия и на нее не получилось поставить русификатор от 7Wolf. Хотя, стоит признать, русская озвучка там просто ужасная ("кровавый ад", что?), а текста в игре не очень-то и много.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Retail v 1.4, враппер dgVoodoo (DirectX 5), разрешение 3840x2160, все настройки на max

Снизу обновленный вариант - Retail v 1.4, порт Xtended v1.6.0 (DirectX 9), разрешение 3840x2160, все настройки на max, 4x upscale текстуры, карты нормалей.
P.S Почему-то порт Xtended не работает с тенями и настройками гаммы, а "подгон" картинки под соотношение 16x9 несколько сужает ее сверху и снизу.

[Сбор материалов]

1) Приобретаем Die by the Sword + аддон Limb from Limb

Я использовал Retail версию игры (патч 1.4) + аддон Limb from Limb (без аддона порт не запустился)


2) Скачиваем мой МОД

Изменения моего пака текстур:

Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели, предметы, оружие, спрайты эффектов и т.д.

Множество текстур редактировал вручную.

Не трогал шрифты, элементы GUI и меню.

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Die by the Sword(максимальная установка)


2) Все из папки Die by the Sword архива мода закидываете в папку с установленной игрой (с заменой)


P.S По идее, это все может работать и с GOG-версией, но я не проверял.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "xLauncher.exe"


Автор порта настоятельно рекомендует запускать игру через лаунчер.
В меню "Options", можно настроить визуальные параметры, вот мои настройки:

P.S Порт работает с оригинальной версией игры, а та, свою очередь, требует оригинальный диск в приводе (NoCD не катит).

*В папке Die_By_The_Sword_ISO мода я оставил нужную для этого вещь ;)

[Рекомендации]

1) При первом запуске, игра может запросить выбор рендерера, выбирайте DirectX 9 и ставьте галочку внизу окна.


2) Клавиша F5 - быстрое сохранение, F11 - выключает шейдерные эффекты (освещение, bumpmapping и т.д)


3) Как было сказано ранее, порт почему-то не поддерживает тени и настройки гаммы (хотя у меня и оригинал с враппером не менял гамму) :(


4) Рекомендую выставить ограничение FPS для игры в панели настройки драйвера видеокарты, иначе она может улететь.


5) Игра может "крашиться" в определенный момент (при частой загрузке сохранений, например). Просто еще раз загрузите сейв.


6) В игре могут встречаться визуальные артефакты, но их немного и они не особо мешают.


7)  Крайне рекомендую использовать геймпад :)

[Используемые материалы]

RealESRGAN

BSRGAN

Gigapixel AI

Xtended v1.6.0

[Заключение]

Мрачная средневековая атмосфера и хардкорная боевая механика не сделали Die by the Sword по-настоящему культовой и многие уже подзабыли этот суровый слэшер, припоминая лишь Blade of Darkness в качестве примера сложного Hack and Slash, но мы то знаем, кто был настоящим дедушкой хардкорных слэшеров :)

Кстати, может кто не знал, но в 2000-ом Treyarch выпустила духовного наследника Die by the Sword для Dreamcast - Draconus: Cult of the Wyrm.

"— Ну я тебе покажу за это. Держись!

— Ты что, кровью меня хочешь залить?

— Я непобедимый!

— Да ты болван!

— Чёрный рыцарь всегда побеждает! Защищайся! Защищайся!

(Король перерубает вторую ногу рыцаря)

— Ладно, согласен на ничью!

— Пошли, Пэтси!

— Ааа, убегаешь? Трус несчастный! Иди сюда и получи по заслугам! Я тебе ноги откушу!"

© Монти Пайтон и Священный Грааль (1975г)

Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Hack and slash Длиннопост
9
2
Panivu
Panivu

Помогите найти игру⁠⁠

3 года назад

Привет) Играл в Vampire Survivors и вдруг меня охватило мощная волна флэшбэков и я вспомнил про игру, в которую играл в далёком детстве и захотел её найти. Это игра в жанре Hack and Slash типо Диабло, где надо было бегать и отбиваться от кучи орд монстров и роботов. Воспоминания очень обрывочные. Чётко помню только двух персонажей человека с головой тыквы и в зелёном плаще, который носил миниган, а также красного демона с двумя пистолетами, который был очень похож на Хеллбоя. У каждого из персонажей были какие-то особенные способности. Я играл за человека-тыкву и него способность была связана с транспортом, а Хеллбой вроде регенился от убитых врагов. Игру можно было играть вдвоём (поэтому и помню двух персонажей, за которых мы с другом играли). В определённых миссиях можно было кататься на танках и вертолёте. Ещё помню было имбовое оружие, которое объединяло два минигана и две ракетницы. Среди врагов вспоминаются только механические паучки из самого начала. Из сюжета помню, что это постапокалипсис, в котором есть как демоны так и роботы. Играл в где-то 2005-2008 годах кажется.

UPD: Игра называется "R. I. P."


Человек тыква выглядел вроде так:

Помогите найти игру
Показать полностью 1
Ищу игру Ретро-игры Hack and slash
2
1
FeedTheTargeT
FeedTheTargeT
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру⁠⁠

4 года назад

Игра довольно старая, в жанре hack and slash, начинается в сеттинге японской мифологии. На выбор три персонажа - мужик-качок с большим мечом, кто-то типо самурая и девушка с двумя кинжалами и быстрыми атаками. Начинается игра в деревне с зомбятиной и прочей нечестью, первый босс огромный антропоморфный кабан. Далее игра будет перетекать в разные мифологии, будет босс Минотавр, босс огромный индийский слон, последний уровень вроде бы в подземном царстве. Играл еще в детстве, очень нравилась, но никак не могу вспомнить название и найти по описанию. Буду очень признателен за помощь

upd. найдено, спасибо @Krome
Игра Клинок доблести

Ищу игру Hack and slash Ретро-игры Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии