Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
RUTUBE
RUTUBE
7 дней назад
Лига Геймеров

Кровь, пиксели и бессмертие: как видеоигры приручили вампиров⁠⁠

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла спустя двадцать лет после оригинала, успевшего стать классикой. К возвращению легенды вспомнили, как менялся образ вампиров в видеоиграх: от готических карикатур до многогранных персонажей.

Начало «игрового вампиризма»

Первые вампиры в видеоиграх унаследовали образ из литературы и кино — плащи, клыки, готические замки и свиту из летучих мышей.

Основоположником такого образа стал граф Дракула из Castlevania (1986). Это был не столько персонаж, сколько собирательный образ — концентрат культурных стереотипов о вампирах. Плащ, крест, летучие мыши и гроб — язык, через который игрок моментально распознавал жанр.

С развитием серии образ постепенно усложняется. В Symphony of the Night (1997) историю преподнесли с точки зрения Алукарда, сына Дракулы. Это был первый шаг к тому, чтобы рассматривать вампира не как противника, а как протагониста, чьи поступки продиктованы внутренним выбором.

К концу десятилетия тема вампиров стала инструментом для более сложных сюжетов. Blood Omen: Legacy of Kain показала, что герой может быть не охотником, а существом, которое он раньше преследовал. Кейн, убитый рыцарь, возвращался к жизни не ради спасения мира, а ради власти над ним. Его бессмертие превращалось в зависимость, а сила — в изоляцию. Игра впервые позволила игроку не бороться с чудовищем, а быть им, наблюдая, как постепенно стирается грань между человеком и хищником.

Эпоха героев

В начале двухтысячных роль вампиров в видеоиграх изменилась. Если раньше они существовали где-то на периферии — в роли противников, боссов или элементов антуража, — то теперь игрок сам стал частью их мира. Тема прекратила быть декоративной: вампиризм превратился в игровую механику, а бессмертие — в сюжетное условие, через которое можно говорить о зависимости, власти и границах морали.

Одной из первых игр, где этот переход стал очевидным, была BloodRayne (2002). Главная героиня Рейн — полувампир, наемница, убивающая демонов. За внешней эффектностью BloodRayne скрывала идею контроля над собственной природой. Рейн использовала свои способности не ради крови, а для выживания. Игра не оправдывала насилие, но показала вампиризм как часть человеческой воли — не дар и не проклятие, а способ остаться собой.

В Darkwatch (2005) тему продемонстрировали с другой стороны. Главный герой, стрелок с Дикого Запада, после неудачной охоты сам стал вампиром. Новые способности давали преимущество, но стирали грань между человеком и чудовищем.

Здесь впервые появлялся моральный выбор: поддаться тьме или сохранить человечность, даже если она больше не приносит пользы. Эта двойственность делала образ вампира ближе и понятнее — не врагом, а отражением собственных слабостей игрока.

С выходом Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004) разработчики отказались от привычного деления на добро и зло. Они предложили историю, где сила определялась не оружием, а влиянием, интригами и умением скрывать свои мотивы. Каждый клан имел собственное мировоззрение, и выбор игрока не вел к финалу, а менял сам способ существования персонажа.

Вампиризм здесь стал не проклятием и не даром, а частью социальной структуры — системой, где выживают не сильнейшие, а те, кто умеет приспосабливаться. Bloodlines показала, что вампиры могут быть не чудовищами, а полноправными участниками мира со своими интересами и логикой.

Философы и изгнанники

К середине 2010-х образ вампира в видеоиграх окончательно ушел от романтизма. Теперь это был персонаж, который пытался понять собственную природу. Вместо охоты и страха появились усталость, рефлексия и поиск границ между человеком и чудовищем.

Хороший пример — Регис из дополнения The Witcher 3: Blood and Wine (2016). Он жил среди людей и пытался сохранить контроль над собственной природой. Для мира «Ведьмака» это выглядело как аномалия — существо, которое отказывается от своей сущности, но не может избавиться от нее. Регис не оправдывался и не искал спасения.

Похожий подход использовала Vampyr (2018) — история врача, ставшего вампиром во время эпидемии испанского гриппа. Главный герой, Джонатан Рид, лечил людей днем и питался ими ночью, пытаясь найти баланс между долгом и инстинктом. Игра строилась на внутреннем конфликте, а не на противостоянии с внешним врагом. Каждое принятое решение влияло на город и его жителей, превращая борьбу с жаждой в моральный эксперимент.

Тему одиночества и выбора по-своему развила серия The Elder Scrolls. В дополнении Dawnguard (2012) для Skyrim игрок мог сам стать лордом-вампиром — отказаться от человечности ради силы или наоборот, присоединиться к охотникам. Здесь вампиризм существовал не как сюжетный прием, а как часть личности героя.

Даже в проектах, далеких от философских тем, образ вампира сохранил значимость — как часть визуального кода. В Resident Evil: Village (2021) они появились в виде готической семьи Димитреску — скорее отсылки к европейскому фольклору, чем к традиционным хоррорам. Сама «вампиресса» стала символом не страха, а эстетики — смесью аристократизма, жестокости и почти театрального обаяния. Этот образ показал, что вампиризм в современном медиапространстве уже не пугает, а притягивает: зритель не боится монстра, он хочет на него походить.

Вампиры современности

В Bloodlines 2 вампиры больше не скрываются в тени. Их мир вписан в ритм неонового Сиэтла — города, где древние кланы действуют как корпорации, а власть держится на информации и связях. Здесь кровь стала валютой, а бессмертие — обузой, которая требует постоянного контроля. Вампиры уже не мифические хищники, а игроки в сложной социальной игре, где выживает не сильнейший, а тот, кто умеет подстраиваться.

Главный герой, древний вампир Файр, пробуждается после столетий сна и сталкивается с обществом, где бессмертие давно утратило романтику. Кланы превратились в структуры, похожие на корпорации, а власть держится не на страхе, а на тотальном контроле. Для Файра этот мир чужой: он видит, что вампиризм больше не дает преимущества, а лишь обязывает выживать в системе, где все наблюдают друг за другом.

Bloodlines 2 подводит итог вампирской эпохе. За сорок лет игры научились смотреть на вампиров не как на угрозу, а как на отражение человеческих противоречий. Они стали способом говорить о власти, зависимости, одиночестве и контроле — о том, что всегда определяло человека.

А вы как думаете, почему вампиры до сих пор не теряют популярности в играх? Делитесь мнением в комментариях.


За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.

📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.

📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.

А за новостями об экранизациях любимых игр, новинках кино и сериалов в телеграм-канале RUTUBE КИНОЗАЛ — заходи, с нами нескучно!

Что еще почитать:

☑️ Главные экранизации видеоигр: что выйдет на экраны в ближайшие годы

☑️ Серия Silent Hill: почему это не просто хоррор, а психологический триллер про нас самих

☑️ 10 атмосферных игр в сказочном сеттинге

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 2 8
Игры Компьютерные игры Вампиры Гифка Видео RUTUBE Telegram (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
14
13
DORISCULPT
DORISCULPT
7 дней назад
Genshin Impact

Арлекино | 3D модель для печати⁠⁠

1/4
Арлекино | 3D модель для печати
Показать полностью 5
[моё] Genshin Impact Аниме 3D печать 3D моделирование Blender Гифка Arlecchino (Genshin Impact) Anime Art Длиннопост
6
6
DORISCULPT
DORISCULPT
7 дней назад
Genshin Impact

Арлекино 2 | 3D модель для печати⁠⁠

1/4
Арлекино 2 | 3D модель для печати
Показать полностью 5
[моё] Genshin Impact Аниме 3D печать 3D моделирование Blender Гифка Arlecchino (Genshin Impact) Anime Art Длиннопост
0
7
Suvitruf
Suvitruf
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.

Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.

Обновления/релизы/новости

Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти

Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.

Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий

Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.

Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA

Глен Скофилд не теряет надежды.

BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки

Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.

Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden

Разработчику было всего 58 лет.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек

Можно только порадоваться за ребят.

Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр

Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.

Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения

По словам Артура, инициатива исходила от креативного директора Майкла Кичински. Он хотел сделать казуальную игру, чтобы можно было играть одной рукой, а в другой пить пиво.

Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий

Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.

Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.

Интересные статьи/видео

[EN] Furnish Master EA 100к продаж

Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.

[RU] Инди-разработки: взвешивая риски

Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.

[EN] Важность обсуждений

Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.

Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.

Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.

[RU] Как об игре рассказали японцы

Или почему важно переводить стим страницу на разные языки, даже если у вас нет денег на полноценный перевод. И почему Габен — лицо нижнего белья в Китае.

[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры

Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!

[EN] Динамические уровни детализации в Evolve

Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.

[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG

Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.

[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer

Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.

Разное

Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес

Не баг, а фича.

Милая девушка примеряет очки

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 5
[моё] Unity Разработка Gamedev Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
3
12
IcyFemida
8 дней назад

Меня достал PowerPoint, и я написал Telegram-бота, который рисует схемы за меня. Делюсь с вами⁠⁠

Пример

Пример

UPD: Ребята, спасибо за активность! Ссылки на бота и GitHub для удобства оставил в закрепленном комментарии и в самом конце поста.

Привет, Пикабу!

Наверное, я не один такой, кого периодически бесит необходимость быстро накидать какую-нибудь схему. По работе или для себя — показать структуру проекта, нарисовать майнд-карту или просто объяснить другу на пальцах, как устроен самогонный аппарат.

Каждый раз это превращалось в ритуал: найди Visio, открой PowerPoint, разберись в онлайн-редакторе... В итоге тратишь полчаса на то, чтобы нарисовать три квадратика и две стрелочки.

В какой-то момент я психанул и подумал: «Какого черта я не могу делать это там, где и так сижу целыми днями — в телеге?»

Так и родился Diagrammer Bot — мой небольшой проект, который я пилил по вечерам. Изначально делал чисто для себя, но, кажется, получилось что-то, чем не стыдно поделиться с людьми.

Что эта штука умеет (постарался сделать максимально просто и мощно):

1. Понимает не только текст, но и картинки. Это была главная фича, которую я хотел. Можно просто кинуть ему фотку, и она станет блоком в схеме. Идеально, чтобы сделать, например, древо персонажей в сериале с их лицами.

2. Полный цикл работы: создал, соединил, ошибся, исправил.
Можно не только добавлять блоки, но и удалять их, редактировать текст, убирать неправильные стрелки. Всё через удобные кнопки.

3. Сохранение и загрузка проектов.
Можно работать над одной схемой, потом дать ей имя, сохранить и начать новую. А к старой вернуться в любой момент. Все диаграммы хранятся у вас локально, никакой регистрации и облаков.

4. Темы и экспорт.
Есть светлая и темная темы, которые переключаются на лету. А когда схема готова — одной кнопкой скачивается PNG-файл в высоком разрешении для презентаций или чего угодно.

Для тех, кому интересно, как это работает:
Под капотом крутится Python, асинхронщина на python-telegram-bot, а за отрисовку отвечает старый добрый Graphviz. Самой большой болью было научить его правильно находить картинки на диске и не создавать пустые файлы, когда в схеме нет стрелок. Но вроде победил :)

Весь код открыт и лежит на GitHub, так что если вы тоже кодер — милости прошу.


Зачем я это все пишу?

Во-первых, буду дико рад, если бот кому-то из вас пригодится и сэкономит время. Он полностью бесплатный.
Во-вторых, очень хочется услышать ваше мнение. Может, есть идеи, какую фичу добавить следующей? Или что-то работает криво? Любой фидбэк будет бесценен.

  • Ссылка на самого бота (просто нажми Start): https://t.me/diagrammer_robot

  • Для любопытных — ссылка на GitHub (буду рад звездочке ⭐): https://github.com/Lixher/diagrammer-bot

Спасибо, что дочитали! Не топите :)

Показать полностью 2
Программист Своими руками Программирование Telegram Бот Полезное Python Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
24
27
Runoi
Runoi
8 дней назад
My Little Pony

Лунная Пони!⁠⁠

Лунная Пони!

Источник

My Little Pony Nightmare Moon Nnaly Гифка Длиннопост
10
11
DORISCULPT
DORISCULPT
8 дней назад
Genshin Impact

Дотторе | 3D модель для печати⁠⁠

Дотторе | 3D модель для печати
1/4
Показать полностью 4
[моё] Genshin Impact Аниме 3D печать 3D моделирование Blender Гифка Dottore Длиннопост
0
24
DORISCULPT
DORISCULPT
8 дней назад
Genshin Impact

Фурина| 3D модель для печати⁠⁠

Фурина| 3D модель для печати
1/4
Показать полностью 4
[моё] Genshin Impact Аниме 3D печать 3D моделирование Blender Гифка Furina (Genshin Impact) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии