В рамках празднования уже (!) девятой годовщины игры - No Man's Sky, разрабы студии Hello Games выпустили масштабное бесплатное обновление
Обновление коренным образом меняет подход к созданию и использованию космических кораблей.
Теперь игроки могут не только настраивать внешний вид своих звездолётов, но и полностью перестраивать их внутреннее пространство, создавая многофункциональные корабли класса Corvette с возможностью размещения экипажа.
1. Полная кастомизация кораблей — Игроки могут собирать звездолёты практически с нуля, выбирая расположение секций, крыльев, мебели и декоративных элементов. На космических станциях появились специальные мастерские, позволяющие вращать камеру вокруг звездолёта, добавлять, убирать, красить и изменять детали.
2. Корабли класса Corvette — Эти звездолёты позиционируются как «дом для игроков». По их внутреннему пространству можно свободно перемещаться, а также приглашать на борт друзей. Доступны различные функциональные помещения: медотсеки, спальные кварталы, командные центры и телепортеры.
3. Совместные путешествия — Игроки могут исследовать космос в составе экипажа, поручая управление кораблём автопилоту, чтобы насладиться видами галактики через оконные панели или во время выхода в открытый космос.
4. Технические улучшения — Обновление включает исправление множества ошибок, включая проблемы с отображением кораблей, взаимодействием с интерфейсом и crashes в мультиплеере.
5. Доступность — Обновление уже доступно на всех платформах (#PC, #PlayStation, #Xbox, #Nintendo #Switch), включая игроков с подпиской Xbox Game Pass.
Voyagers представляет собой одно из самых значительных обновлений за всю историю No Man's Sky, добавляя не только новый геймплейный слой, но и укрепляя социальный аспект игры. Возможность создания собственного уникального корабля и совместного исследования вселенной с друзьями открывает новые грани для виртуальных космонавтов.
Релиз фильма Mortal Kombat 2 отложен до 15 мая 2026 года
Ответ на пост «Проблема всех мечников в играх»1
Один из косплееров по Legend of Zelda указал на серьёзный дефект в костюме Линка, из-за которого он не мог вытащить меч из ножен (смотри видео из оригинального поста). Однако после того, как к вопросу подключился создатель серии Super Smash Bros., Масахиро Сакурай, косплеер нашёл решение проблемы.
Косплеер по имени Сакигаке встаёт в классическую атакующую позу Линка, после чего театрально пытается вытащить меч из ножен, но терпит неудачу: "Это невозможно. Я буду практиковаться."
В конце концов, Масахиро Сакурай в своём комментарии объяснил, что, по крайней мере в Super Smash Bros., Линк опускает ножны к земле, освобождая место для полного вынимания меча. Неясно, применил ли Сакигаке тот же подход для позирования в своём косплее, но он ответил Сакураю, что будет "использовать Super Smash Bros. Ultimate в качестве ориентира и попробует сделать движение более эффектным в следующей попытке"
На втором видео видно, что проблема решена. "Получилось," — гласит подпись под видео.
Источник: DTF
Перерисовал обложку Battlefield: Bad Company 2
Снизу в центре написано "Naisu-u", что равняется английскому "Nice" - "хорошо" (создатели игры DICE), а символы в круге не несут в себе какого-либо глубокого смысла и просто заменяют собой сокращённое название компании "EA" - Electronic Arts
Bullet Feed - пулеподатчик
Мы точно идем в будущее?
По моему наоборот, с начала 2010 только деградация во всех сферах.
Почему технологии из 90ых и 2000ых выглядят футуристичней чем современные?
Чего не возьмись все было лучше. Графика и сами игры. Машины. Даже телефоны. Более того, даже интерфейсы были футуристичнее. Как такое может быть. Почему Windows 7 до сих пор смотрится более футуристичным чем убогая 10 версия где все или черное или белое? Даже по функционалу технологии 2000ых лучше,просто потому что раньше старались оптимизировать ПОД устройства.






Никнейм
Вечером того же дня Александр Яковлевич устроил очередную планерку на кухне. Разложив перед собой правила игры, он внимательно изучал раздел про регистрацию.
— Максим, подойди-ка, — позвал он внука. — Обсудим твой игровой позывной. Это важно.
Максим оживленно подсел: —Я уже придумал! Хочу «Кибер-дельфин» или «Тиктокер». Круто же?
Дед поморщился, смотря на предложенные варианты: —Какие-то они... бездушные. Ни истории, ни смысла. — Он задумался, глядя в окно. — В наше время были другие позывные. У нас во дворе все звали меня «Фитиль» — потому что я всегда зажигал новые идеи.
Максим заинтересованно улыбнулся: —Фитиль? А это стильно! Но хочется что-то современное...
Александр Яковлевич потеребил подбородок: —А что если объединить? Старое и новое. Например... «Кибер-Фитиль»?
— Точно! — обрадовался Максим. — И современно, и с историей!
Дед одобрительно кивнул, доставая свой чертежный карандаш: —Вот теперь — хорошо. Записываем: твой игровой позывной — «Кибер-Фитиль».
Он аккуратно внес имя в таблицу: —Я буду вести здесь, на бумаге, всю статистику. По-настоящему.
Максим смотрел на деда с восхищением. Всего неделю назад тот узнал о существовании игры, а теперь разрабатывал стратегию с инженерной точностью.
— Дед, а ведь мы можем и не выиграть... — начал Максим.
Александр Яковлевич посмотрел на него поверх очков: —Главное — не победа, а участие. Я наконец-то смогу помочь тебе пройти тот путь, который сам не смог завершить. — Он положил руку на плечо внуку. — Ты будешь моим продолжением.
Он подошел к окну, глядя на вечерний город: —Завтра в восемь утра начнется наша общая история. Девять месяцев — достаточно, чтобы понять друг друга лучше.
Максим молча кивнул. Он наконец-то понял, что для деда это не просто игра — это мост между их поколениями, который они строят вместе.
Quake Live: Дорожная карта событий на год
Приготовьтесь к напряжённым матчам, эпическим дуэлям и масштабным турнирам! Спонсор выделяет $60,000 на дальнейшее развитие киберспорта в Quake Live. Эти средства не только обеспечат щедрые призовые для участников, но и дадут возможность эффектно освещать турниры, привлекая внимание зрителей по всему миру. Время взорвать арену!
Мы подготовили дорожную карту на ближайшие месяцы, которая покажет, каким будет соревновательный год для поклонников Quake Live.
🔥 Ближайшие события:
5 октября — Финал третьего сезона турнирной серии 250FPS!
Эта долгожданная битва решит, кто возьмёт титул чемпиона сезона. Готовьтесь к жарким матчам — победитель заберёт $10,000, но зрелища не будет мало!
19 октября — EGB Cup Finals.
Этот турнир обещает стать одним из самых зрелищных событий года, с $500 призового фонда для победителей. Кто окажется на пьедестале и станет лучшим среди лучших?
🏆 250FPS: чемпионат года
Основным элементом соревнований станет 250FPS, которое не оставляет равнодушным ни одного поклонника Quake.
Четвёртый сезон стартует в ноябре и продлится до февраля 2026 года, с $12,000 призового фонда. Уже известны даты квалификаций:
25-26 октября
1-2 ноября
Затем последуют пятый (март-июнь) и шестой (июль-ноябрь) сезоны — мы обязательно сообщим все подробности.
🏁 Постоянная арена для битв
Не забываем и про Спонсорский Cup! Этот турнир продолжит свою работу как регулярная арена для квейкеров всех уровней. Еженедельные турниры, проходящие каждую субботу, дают игрокам отличную возможность оттачивать новые тактики и готовиться к более крупным событиям. Однако, возможно, график будет скорректирован для удобства участников — следите за обновлениями!
🌟 Что нас ждёт?
Предстоящий год станет насыщенным и зрелищным для всех поклонников Quake Live. Мы увидим как старичков, так и новичков на главной арене. Ещё больше турниров, ещё больше драйва и ещё больше соревнований.