Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
AShcherr
AShcherr
1 год назад

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную⁠⁠

В процессе написания серии постов об извращенных прохождениях Fallout 2 и поиска своих старых персонажей, я наткнулся на сохранения Fallout Tactics 15-летней давности и решил освежить в памяти это адское приключение, чтобы поделиться с людьми высокой культуры…

После очередного прохождения Fallout Tactics, стало интересно, насколько самобытна и самодостаточна культура использования холодного оружия в этом мире. Можно ли пройти игру наемниками «ниндзя», применяющими скрытность, холодняк, метательное оружие (не гранаты) и ловушки? Или же если не рейдеры, то супемутанты уж точно запихнут все эти шипованные дубинки и сюрикены стальным братьям в их затаившиеся в тенях задницы?

Оказалось, что, конечно, запихнут, и даже рейдеры в первых миссиях, но если вы будете сохраняться вовремя, а загружаться достаточно большое количество раз, то ваши ниндзя победят Калькулятор (или Вычислитель?).

Где-то в середине такого прохождения, у меня появился довольно раскачанный рекрут, который был не ниндзя, а скорее шаолиньским монахом – вообще не использовал никакого оружия. И в общем-то он показывал себя не хуже рекрутов, орудующих холодным и метательным. Исходя из этого, я решил пройти Fallout Tactics заново командой безоружных «шаолиньских монахов». Последним разрешалось использовать метательное холодное оружие (звездочки, дротики, копья) в случае, если цель принципиально невозможно поразить вплотную, например, резервуары с мозгами в логове Вычислителя (или Калькулятора?).

Поначалу прохождение было титаническим мазохизмом с сотней загрузок в ходе миссии. Но со временем, прокачав народу единственный на всю игру боевой навык и получив некоторые соответствующие способности, главной задачей стало добежать до врага. Если враг не успевает убить «шаолиньского монаха», пока тот не окажется рядом с ним (здесь очень помогает скрытность) – скорее всего с первого же хода враг будет ослеплен, оглушен, покалечен, сбит с ног, парализован, вырублен… и в этом состоянии забит до смерти.

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Картинка для орнуть

В первых миссиях для усиления урона рекруты все же пользовались всевозможными кастетами, однако позже это стало не нужно, особенно со способностью «Блок удара», требующей оба пустых слота. Шаолиньские монахи стали воевать, что называется, голыми руками.

Обычно, столкнувшись в начале с рейдерами, рекруты Братства учатся стрелять из легких пушек, затем прокачивается тяжелое оружие, чтобы воевать с супермутантами, ну а на поздних этапах игры, столкнувшись с роботизированной угрозой, приходится овладевать энергетическими винтовками и бластерами. Все это требует прокачки разных навыков на разных этапах игры. Не обязательно, конечно, но сама логика развития сюжета к этому подталкивает. Рукопашникам же этого разнообразия не требуется, поэтому все очки навыков, которые обычно тратятся на боевые умения идут на один единственный пункт – без оружия.

Первые встречи с мутантами и роботами давались тяжело. Но ещё на ранних порах игры «ниндзя» мне стало ясно, что миссии проходить нужно с минимальным количеством боевых контактов. Бывало, что за миссию я не убивал и десятка врагов. Спланировать и осуществить ликвидацию Гоморина без оружия и почти без убийств – невероятно увлекательное занятие!

Поэтому второй по значимости навык каждого рекрута - скрытность. Оставшиеся очки можно распределить на полезные навыки, выделив каждому рекруту 1-2 специализации.

На пике прокачки все рекруты имели единственный боевой навык за 150-200 и выше, и скрытность далеко за 100 (под сотню в силовых доспехах). Что касается способностей, то здесь было из чего выбрать. Некоторыми способностями обладали все члены отряда. Каждый рекрут проявлял чудеса гибкости (в два раза меньше затрат ОД на смену положения тела), был пластуном (быстро ползал) и умел бесшумно бегать. Почти все имели бонус рукопашной атаки, уменьшающий затраты ОД на удар на 1 единицу. Остальные способности подбирались индивидуально. Весьма немаловажной для того, чтобы живым добежать до какого-нибудь пулеметчика была способность «Блок удара».

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Итак, знакомьтесь! Главного героя зовут Tony Jaa в честь актера, игравшего главную роль в «Ong Bak» и прочих фильмах, главные герои которых, пожалуй, могли бы пройти Tactics врукопашную. В конце нулевых трюки в этих киношках нас с друзьями весьма впечатляли. У него был прокачан навык "натуралист" для удобства перемещения по пустошам, т.к. в «Ong Bak» персонаж Tony Jaa был парнем из глухой глубинки :)

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Глазастик получился, пожалуй, самым слабым рукопашником, но необходимым команде взломщиком и наблюдательным разведчиком, оценивающим здоровье и вооружение врагов.

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Шов – медик и технать одновременно. Восстановить аптечкой 150 жизней за раз? Не проблема!

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Торн – специалист по западням, и еще у нее очень мощный удар, что правда, стало малоэффективным в бою с роботами. А вот западни в скрытном прохождении – это важно!

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Смертоность Стиви сравнима с лидером группы. У нее все очки опыта ушли только на скрытность и рукопашную.

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Коготь смерти Мама (или Матка), к сожалению, не может носить броню, зато у нее вдвое больше жизней. Это был самый частый пациент у Шва. Ей я старался брать смертокогтские способности, довольно занятные и полезные для рукопашника.

На последних миссиях, где просто необходимо было мочить роботов пачками, кунг-фу отряда уже было настолько сильно, что толпой можно было навешать люлей даже бегемоту. В отличие от людей, зверей и мутантов, урон от рукопашной, какие бы значения он не имел у персонажа, врагу наносился в размере от нуля до всего нескольких единиц. Так обычно и бывает, если чемпион мира по боксу будет бить трактор, пусть даже используя латные перчатки. Однако, благодаря способностям и удаче, критические удары были довольно частыми и обычно колебались в районе 15-50 единиц, очень редко могли достигать просто чудовищных величин. Урон от прицельного критического удара кулаком хрупкого рекрута Стиви порой колебался в районе 500-1000! А стоил всего 3 ОД. Девочке 18 лет, кстати.

Fallout Tactiсs: Ong Bak - прохождение врукопашную Fallout: Tactics, Прохождение, Компьютерные игры, Длиннопост

Урон 818 HP, например.

Но главное, криты наносили страшные травмы с последствиями, от которых даже машины не могли оправиться.

Стимуляторов для такого прохождения требовалось намного больше, просто уйма стимуляторов. Но и денег на них хватало, т.к. бойцам не нужно было покупать патроны и пушки, а все оружие, какое находилось в течение миссии, без сожаления продавалось в бункерах Братства. Препаратами, расширяющими сознание и боевые возможности, шаолиньские монахи не пользовались, кстати, ведь спортсмены же.

Скрытность, скорость и мастерство смогли спасти мир, сэкономив Братству горы патронов.

P.S. Как-то пытался пройти Fallout Tactics без убийств, но не получилось :)

Показать полностью 8
[моё] Fallout: Tactics Прохождение Компьютерные игры Длиннопост
3
48
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Fallout
Серия Авторские мысли

Тот самый Fallout⁠⁠

Тот самый Fallout Игры, Геймеры, CatGeeks, Fallout, Тодд Говард, Fallout: Tactics, Классика, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

Встретились как-то два фаната серии Fallout и давай выяснять, какие игры франшизы достойны носить звание «того самого „Фоллача“», а какие пора бы скинуть в жерло Роковой Горы.

Изометрипитек: У серии Fallout есть три части: Fallout 1, Fallout 2 и New Vegas. Все! Прочие поделки «Беседки» — это не то что не Fallout, их и RPG назвать-то сложно. Порой от тупизны теряется нить повествования: как будто не диалог читаешь, а что-то на эльфийском. «Беседка» скатила франшизу в клоунаду, и нельзя делать вид, что все так и должно быть. Можешь передать это в молитвах своему богу Тодду Говарду.

Тоддновер: Ой, фанат классики прямиком из палеозоя нашелся. «Фоллыч» всегда был клоунадой, даже в изометрических частях. Просто она основывалась на американской культуре и была очевидной только для американцев. Люди в СНГ не выкупали шуток и воспринимали сеттинг как очень мрачный и жестокий, в то время как это Пародийск, столица империи Кековны. А во второй части ты даже без специфических знаний будешь постоянно сталкиваться с ржомбой: то ребенок наркоту из дерьма коров изобрел, то сержант выдал тираду, которую потом в каждом паблике на мемы растаскают, то когти смерти внезапно говорить начинали, ибо FEV, миш, мне похуй, я так чувствую, дочку фермера можно обрюхатить, ибо почему нет, или вообще стать порнозвездой. Но зато изометрия при тех же исходных — заплесневелый кусок кода. Нужно быть столетним дедом, чтобы без дискомфорта играть в это гавно мамонта. В общем, тебе не победить, я стою выше тебя.

Изометрипитек: В «Фоллыче» действительно всегда была развита пародийная составляющая, да и юморить сценаристы никогда не стеснялись — это правда. Вот только франшиза этим не ограничивалась. Несмотря на смешнявки, мир из первых игр кажется реальным до жути. Вся суть оригинальных частей в том, что человечество никогда не изменится. И даже после дождя из ядерных бомб оно выползет из-под завалов и отгрохает город-казино посреди раздолбаного мира. Рядом зародится новое государство, где абсолютную власть захватит бюрократия. Чуть поодаль люди будут сгонять таких же людей на «кирпичные заводы». А попытки построить дом для всех и каждого потонут в межнациональных конфликтах. В древние времена, когда люди еще покупали игры на дисках, первый «Фолл» перевели на русский как «Возрождение». Иронично, но эта ошибка очень точно передает дух игры, ведь изначально Fallout был о том, как цивилизация отряхивается от пепла и вновь встает на ноги. А то, что ты не видишь за рофлами и кеками такой идейный пласт, — твои проблемы. Впрочем, что еще ожидать от беседкобоя?

Тоддновер: Падажжы, если так рассуждать, то чем тебе беседковские части не угодили? Возьмем хоть ту же «Четверку»: да, на бумаге город на стадионе, где половина жителей сходит с ума из-за синт-паранойи, выглядит смешно. Но это лишь основа для микроисторий. Брат завалил родного брата из-за подозрений, сын убил мать, друг поднял оружие на изменившегося товарища. Ну, если все еще смешно, то ты психопат. И в чем тогда разница? Та же серьезность, скрытая за гротескным фасадом. На самом деле ты просто придираешься, этакий Дэнетор: «А вот изометрия справилась бы лучше», тьфу!

Изометрипитек: Изометрия не справилась *бы* лучше, она *уже* справилась лучше. Возьми любую фракцию или общину из первых частей: у тебя не возникнет вопросов, как она появилась, какие цели преследует и почему стала именно такой, какой ее показывают. В Городе Убежища процветает ксенофобия не потому, что сценаристу нужно сказать «ай-яй-яй, расизм — это плохо», а потому что основатели поселения вылезли из бункера в радиоактивную жопу и изначально были враждебны всему окружающему миру. В Нью-Рино процветают игорный бизнес и порноиндустрия не потому, что «лол, ну прикольно же», а из-за того что люди по натуре гедонисты и удовлетворяют свои низменные потребности. Работорговцы организовывают рейды на аборигенов, попутно устраивая смешную нарезку детей, не потому, что игре нужен дженерик враждебный моб, с которым ты будешь воевать до конца прохождения, а потому что это путь к быстрым и легким деньгам, за которыми всегда найдется свой охотник. Мир классических частей и «Нью-Вегаса» очень логичен и целостен. И от того, что по одному из квестов ты сыграешь в шахматы с радскорпионом, эта логичность не исчезнет, мир не рассыплется на составные части. А вот «Четверка» хотя и может порой козырнуть неплохим квестом, в целом остается бредом сивой кобылы. Ну вот нахера Институт вообще заменяет людей на синтов? В чем логика? Да ни в чем! Просто Тодду нужно было рассказать историю про город с синт-паранойей, и он прописал самую нелепую фракцию во франшизе, забив на ее мотивацию. Похищают и похищают, чего бухтеть-то? И это я еще «Трёшку» не вспоминал с ее городом детей, вампирами и многоярусной деревней из мусора вокруг неразорвавшейся бомбы.

Тоддновер: А вот тут я с тобой соглашусь.

Изометрипитек: И признаешь, что поделки Тодда ни на что не годны, верно?

Тоддновер: *Самодовольно ухмыляется*

Изометрипитек: Верно же?

Тоддновер: Даже если у игр «Беседки» и есть проблемы с логикой, то именно они создали тот культовый образ, который сразу всплывает в голове при упоминании «Фоллыча». Если для создания запоминающихся и уникальных персонажей, квестов и локаций нужно пожертвовать стройностью мира — то пусть жертвуют. В конце концов в любом медиа: играх, фильмах, книгах — есть допущения, без которых история просто бы не случилась. Город из мусора вокруг бомбы действительно может выглядеть глупо и странно, но какая разница, если он врезается в память и мгновенно погружает игрока в атмосферу постъядерного мира — последний, прогнивший остов цивилизации посреди пустошей, в которых нет ничего, кроме грубого, жесткого, неприятного, проникающего повсюду песка и радиационного фона. Какой образ может быть ярче?

Изометрипитек: А классика по-твоему не погружает игрока в нужную атмосферу? В конце концов все элементы, которые эксплуатирует «Беседка», появились еще в первых частях. Ты изворачиваешься словно фанат Звездных войн, утверждающий, что в семье Скайуокеров не было инцеста.

Тоддновер: А вот именно, что не было! Взять хотя бы ретрофутуризм. Это первое, с чем сегодня ассоциируется франшиза. Но в первых частях он ограничивается мониторами на ЭЛТ и заправкой автомобиля ядерными батареями. Убери эти элементы, и никто не заметит, что с игрой что-то случилось. В играх же «Беседки» все пропитано этой эстетикой: как будто мир сошел с картин футуристов 50-х годов. Или, например, убежища. Сейчас это киллерфича серии, то, ради чего ее во многом покупают. «Беседка» сделала убежища с их пародиями на безумную науку лицом серии. Плюс ко всему каждое из них — это полноценная хоррор история, от которой кирпичей выпадает больше, чем от всей изометрии вместе взятой. Имели ли убежища такое значение в первых частях? И подавно нет! Так что не стоит возводить любое суждение в абсолют.

Изометрипитек: Окей, возможно, ты в чем-то и прав. В конце концов, кто-то же покупает игры Тодда… Мне этого никогда не понять, но ладно уж, храните свои секреты.

Тоддновер: Вероятно, мы просто ищем в играх разные вещи. Я тоже не понимаю, как можно пробираться сквозь тот ужас, что в изометрии называется геймплеем. Но я люблю демократию и готов признать твое право на самоистязания, ради крутого лора и квестов.

Изометрипитек: Так это что, войне конец? Нельзя просто так взять и в одночасье лишиться врага. С кем нам теперь спорить?

Очень странный чувак: Hello there, ребят. А вы в Fallout: Tactics играли?

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров.

Тот самый Fallout Игры, Геймеры, CatGeeks, Fallout, Тодд Говард, Fallout: Tactics, Классика, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Геймеры CatGeeks Fallout Тодд Говард Fallout: Tactics Классика Постапокалипсис Мат Длиннопост
12
15
ToxicAVGR
ToxicAVGR
1 год назад
Лига Геймеров

Сохранения Fallout Tactics⁠⁠

Решил я тут недавно вновь приобщиться к сему сомнительному шедевру, но радость моя продлилась недолго - убил сохранения, в т.ч. в steam cloud... Да, я чертовски ловок, я в курсе.)

Вот и подумалось - где, как не здесь, найдутся деды, которые воевале у которых завалялись сэйвы к Тактиксу? Нужны после миссий с тараканами и хаммером. Пошарьте в своём облаке, может завалялось чего?

Посмотреть свои файлы в steam cloud можно так:
https://store.steampowered.com/account/remotestorage

Сохранения Fallout Tactics Fallout, Steam, Fallout: Tactics, Компьютерные игры
Fallout Steam Fallout: Tactics Компьютерные игры
15
23
FalloutGames99
FalloutGames99
5 лет назад
Постапокалипсис

Fallout 2 movie: My Chrysalis Highwayman⁠⁠

Привет, друзья! Хочу показать вам небольшой видеоролик, который рассказывает, как на самом деле Избранный получил Хайвеймен. Для фанатов Fallout 2 и людей с юмором :) Всем спасибо!

Fallout 2 movie: My Chrysalis Highwayman Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout of Nevada, Fallout: Tactics, Game Art, Game maker, Видео
Показать полностью 1
[моё] Fallout Fallout 2 Fallout: New Vegas Fallout of Nevada Fallout: Tactics Game Art Game maker Видео
11
14
IlyaDaniloV13
IlyaDaniloV13
5 лет назад

Снежный Коготь Смерти⁠⁠

Снежный Коготь Смерти Fallout, Fallout 3, Tactics, Fallout: Tactics, Коготь смерти, Арт
Показать полностью 1
[моё] Fallout Fallout 3 Tactics Fallout: Tactics Коготь смерти Арт
3
84
Hell.Razor
Hell.Razor
6 лет назад

Рекламная продукция старых игр серии Fallout⁠⁠

Здравствуйте! Как известно, после того как компания Bethesda Softworks приобрела права на разработку третьей части постапокалиптической RPG Fallout (а позже и на всю вселенную Fallout), выпуск всех игр начиная с Fallout 3 сопровождался разнообразным мерчендайзом. Ядер-Кола, шлем силовой брони, модель Пип-Боя, игрушечная Corvega и множество других интересных и не очень товаров.


Но неужели до выпуска Fallout 3 ничего такого не было?... Что-ж, оказывается было. Однако, зачастую данный мерч отдавался либо журналистам, либо за предзаказ самой игры

Fallout

Товаров по самой первой игре серии было немного. Среди них:

1. Оловянная (на самом деле алюминиевая) кружка с эмблемой "Fallout" и логотипом "Interplay.

2. Ручка-стимулятор с пурпурной жидкостью внутри (на фотографиях жидкость давно испарилась). На стимулятор из игры не очень похожа, но тем не менее довольно интересная вещь. Что-то мне подсказывает что этот стимулятор уж точно не восстановит ОЗ...

3. Плакат с Волт-Боем и текстом "Nuclear Power is Your Friend" (Ядерная энергия - твой друг).

4. Белая футболка с логотипом "Fallout". На обратной стороне изображен солдат Братства Стали из главного меню игры с подписью "Everything else is dead or dying" (всё мертво, либо умирает). На картинке изображения с футболки уже давно выцвели.

Fallout 2

По Fallout 2 известен лишь один товар: Консервированный геккон.

Данный предмет раздавался в честь вечеринки по случаю релиза Fallout 2. Изначально планировалось что это будет не консервированный геккон, а "консервированная собачатина", но из всех игрушечных плюшевых собак была только с красной лентой которая не устраивала авторов игры. В итоге было решено использовать игрушечного геккона. На а что внутри банки - достоверно неизвестно, так-как многие просто боялись открывать банки... Ну а трапперы из Кламата бы оценили

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

В состав издания за предзаказ игры входили:

1. Бонусный CD-диск с концепт-артами игры, распечатками для настольной игры "Fallout: Warfare" и бонусная миссия в городе "Спрингфилд".

2. Камуфляжная сумка с логотипом Fallout Tactics (интересно, эта тоже в итоге нейлоновой оказалась?).

3. Белая футболка с логотипом "Fallout Tactics". Помимо издания за предзаказ, также шла в качестве приза за конкурсы во время пиара игры.

4. Мини-игры "Simon Says" и "Concentration Game" (что-то вроде "Memory") которые можно было загрузить с официального сайта Interplay.

Fallout: Brotherhood of Steel

У одной из самых неоднозначных частей был крайне специфичный набор, который содержал в себе следующее:

1. Бутылка с водой на которой изображен логотип Brotherhood of Steel (что примечательно, во время PR-акций Fallout 3 был похожий товар - "очищенная вода Fallout 3").

2. Фонарик с батарейками (наверное для тех, кто недостаточно облучился...).

3. Аптечка первой помощи.

4. Если верить некоторым источникам, по крайней мере несколько наборов содержали ролик "Постядерная близость" и контрацептивы (как по мне, это уже какой-то перебор).

Также, как и в случае с Tactics, была выпущена рекламная игра. Эта называлась "Vault Dash" и представляла из себя что-то вроде "Frogger".

Вот такая рекламная продукция была у старых игр серии Fallout. Не особо интересная (за исключением некоторых образцов), но тем не менее, довольно забавная. Должен признать что несмотря на всякие "Nuka Rum" и нейлоновые сумки, Bethesda делает очень интересный мерч.

Галерея

Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Рекламная продукция старых игр серии Fallout Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout Brotherhood of Steel, Коллекционное издание, Мерч, Длиннопост
Показать полностью 8
Fallout Fallout 1 Fallout 2 Fallout: Tactics Fallout Brotherhood of Steel Коллекционное издание Мерч Длиннопост
11
149
Hell.Razor
Hell.Razor
6 лет назад

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1)⁠⁠

Помимо Ядер-Колы, когтей смерти и Силовой брони, одним из самых известных символов Fallout являются Убежища Волт-Тек с их комбинезонами. Этот дизайн знаком всем, кто играл в эти игры - синяя одежда с жёлтой каймой под которой находится застёжка-молния. Ну а номер Убежища на всю спину является наверное наиболее обязательным атрибутом костюмом.


Но время идёт и изменяется дизайн игр. Хотя комбинезон в своей сути не меняется, изменений в играх всё-таки было достаточно.


Я предлагаю вам взглянуть на то, как менялся комбинезон из серии в серию.

Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997) и Fallout 2: Post Nuclear Role-Playing Game (1998).

В первой игре серии комбинезон Убежища 13 является "начальной бронёй". Снять его нельзя, так как он является элементом модели героя. В Fallout 2 всё точно так же, но при этом чтобы получить костюм, вам придётся пройти Храм Испытаний. До него Избранному придётся ходить в обычной одежде дикаря.


А теперь, о дизайне. Комбинезоны Убежища в первой и второй части облегают всё тело носителя. Материал костюма - тонкая ткань. Жёлтый пояс комбинезона соединяется с каймой, и выглядит нарисованным. Однако, на арте игры пояс является объёмным.


Единственный номерной комбинезон в первых двух частях - это комбинезон Убежища 13. В Fallout 2 также появляется вариант без номера, но только у жителей Убежища 8 и у граждан Анклава.


Арт на загрузочном экране. Женщина и мужчина в пустошах. Примечательно то, что это изображение было использовано в технической демоверсии игры.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Комбинезон убежища в концовке Fallout 1.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Изображение из официального руководства к игре.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Костюм Убежища 13 на алтаре жителей Арройо.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Комбинезон первой гражданки Линетт из Fallout 2 имеет капюшон.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Модель комбинезона в игре (мужской персонаж).

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Модель комбинезона в игре (женский персонаж).

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Модель Ленни и некоторых других гулей. От комбинезона остались лишь короткие штаны. Такая же модель появлялась во рве с кислотой у Оружейников из первой части Fallout.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

В отличии от прошлых частей, главный герой никак не связан с Убежищем. Подобно Избранному из Fallout 2, он дикарь. Однако, он дикарь вступивший в Братство Стали. Соответственно, никаких комбинезонов Убежища ему не полагалось.


Однако, по ходу службы в Братстве Стали, Воин (главный герой) прибывает в Убежище 0, где может встретить жителей Убежища 0. Дизайн костюма схож с прошлыми частями, но по неизвестной причине, жители Убежища одеты не в синий или голубой, а в серый комбинезон убежища. Тем не менее, в Пеории можно найти мёртвых жителей Убежища 0, на трупах которых синий комбинезон.

Жители убежища 0 в серых костюмах.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Трупы жителей Убежища 0 в Пеории.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Project Van Buren (отменён в 2003 году)

В отменённом Fallout 3 от Interplay и Black Isle Studios главный герой не был связан с Убежищами. Он является Узником тюрьмы строгого режима "Тиббетс" и носит синюю тюремную робу, которая уж очень сильно напоминает одеяние Убежищ, но тем не менее, таковым не является. "Похожесть" на комбинезон Убежища добавляет номер на спине. однако, в отличии от комбинезонов убежища, данный костюм имеет серый оттенок, а номер на спине написан оранжевым цветом. Интересно то, что протагонист пролога технической демоверсии носит тюремную робу, хотя Узником он не является. Тюремная роба играет ту же роль, что и в комбинезон Убежища в прошлых частей.


Тем не менее, в игре по прежнему должны были появляться комбинезоны Убежища. В технической демоверсии можно увидеть жителей Убежища в таких костюмах, а также увидеть их на концепт-артах игры.

Тюремная роба в игре (мужской персонаж).

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Тюремная роба со спины.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Тюремная роба в игре (женский персонаж). В следствии недоработанности игры, на женской модели персонажа отсутствует одежда, и играть за женщину придётся в обнажённом виде.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Концепт-арт тюремной робы.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Концепт-арт тюремной робы на женщине.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Плакат Убежища 69 (да-да, оно существует в мире Fallout). Примечательны жёлтые сапоги.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Концепт-арт женского костюма Убежища. Изменения - кайма теперь идёт намного ниже уровня пояса. Сам же пояс почему-то находится намного ближе к бюсту.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Модель комбинезона в инвентаре. Имеет сходства с костюмами из Fallout и Fallout 2, однако пояс меньше. Скорее-всего, комбинезон Убежища мог быть одним из вариантом одежды для главного героя.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Фрэнк (Смотритель Убежища в технической демоверсии).

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Несмотря на то, что в Fallout: Brotherhood of Steel можно встретить Выходца из Убежища, свой костюм он оставил в Арройо. Также, снарядить комбинезон Убежища персонажу не получится. Тем не менее, один из возможных игровых персонажей облачён в наряд Убежища. Этого персонажа зовут Пэтти, и она - офицер охраны Секретного Убежища.


В отличии от прошлых частей, судя по всему комбинезон сделан из какого-то резинового материала. Также, на нём элементы брони - металлический наплечник, сапоги и защита ног.

Пэтти - единственный протагонист в комбинезоне Убежища из Fallout: Brotherhood of Steel.

Серия Fallout: Эволюция комбинезонов Убежища (Часть 1) Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Комбинезон, Эволюция игр, Убежище, Длиннопост
Показать полностью 20
Fallout Fallout 2 Fallout: Tactics Комбинезон Эволюция игр Убежище Длиннопост
18
bnh4120026
bnh4120026
6 лет назад
Fallout

Оценки Fallout: Tactics и оценки Fallout 76⁠⁠

Оценки Fallout: Tactics и оценки Fallout 76
Fallout 76 Fallout: Tactics Игры Компьютерные игры Metacritic Fallout Fail
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии