1. Массивный кусок коры древнего древа, 5 футов в поперечнике с начертанными друидскими рунами, которые, кажется, показывают события, которые уже произошли, и одно или два событий, которые ещё только произойдут (возможно).
2. Сложная многоуровневая муравьиная ферма с множеством мест, смотровыми площадками и системой кормления. Муравьи принадлежат к экзотической, возможно, волшебной породе (на усмотрение Мастера) и строят что-то, что определенно не является частью фермы (возможно храм муравьиного бога?).
3. Кираса верховного друида: талант мастеров, создававших её из окаменевшего черного железного дерева, было утеряно со временем. Поистине единственный в своем роде доспех - даёт 2 КД и +2 к спасброскам Мудрости. Лицо Духа Леса вырезано спереди и, как говорят, каждую ночь нашептывает мудрые советы спящему хозяину.
4. Изумрудный камень: после того, как он помещён в ожерелье или кольцо, добавляет 1d4 урона ядом к вашим атакам в Дикой Форме. От вашей формы исходит болезненная зелено-черная аура.
5. Encyclopedia Druidica: Эти книги представляют собой сборник знаний из мира природы (увеличьте свой интеллект или мудрость на 1, максимум до 20 - но только пока при полном прочтении книги, 3 проверки Мудрости с возрастающей DC). Любые проверки, связанные с природой, будут проще.
6. Браслет Ходока - небольшой браслет, сшитый из различных видов тканей и ниток, включая паучий шелк, хлопок, шерсть и мех нескольких видов животных. Носитель не боится идти по пересеченной местности, делая это с Преимуществом и +1 к чувству направления и прочим проверкам в Дикой Местности.
7. Кулон земли, морей и неба - небольшой деревянный кулон на красной веревочке. В него вставлены три драгоценных камня: синий, желтый и зеленый. Синий драгоценный камень тускло светится в присутствии пресной воды и ярко в присутствии соленой. Зеленый кулон ярко светится под землей и тускло под землей, но в горах. Наконец, желтый кулон ярко светится днем и тускло на рассвете и в сумерках.
8. Чехол Атула - медвежья шкура, раскрашенная символами и расшитая бисером по краям. Человек, который спит внутри шкуры, может нормально выспаться даже в неудобной местности и получает защиту от жары и холода во время ношения или сна в ней.
9. Семя краткого урожая - при посеве это семя вырастает, образуя небольшой куст, с фруктами на ветках и овощами среди корней. Через сутки куст увядает и погибает, оставляя 1 тусклый корень. Может быть проведен ритуал, чтобы превратить его в новое Семя краткого урожая.
10. Сердце леса - посох из дуба, обрамленный виноградными лозами, а в навершии цветочная луковица. В темноте открывается и выпускает светлячков, которые летают вокруг цветка и излучают успокаивающий синий свет (в радиусе 10 футов). После настройки носитель посоха может использовать Бонусное действие, чтобы отправить светлячков в место в пределах 120 футов (примените «Танцующие огни», не нуждаясь в каких-либо компонентах, и без необходимости Концентрации).
11. Хроноклещи: этот амулет высвобождает особенно прожорливых термитов из карманного измерения, где они обычно спят. Любая древесина поблизости (в пределах радиуса в 20 футов) превращается в корм термитов за секунды. Вы получаете Преимущество атак против энтов, дриад, пробужденных деревьев и прочих подобных существ.
12. Корона дикой охоты: вы получаете 2 дополнительные трансформации Дикой Формы в день и имеете 5% шанс призвать эфирного волка, медведя или гигантского ящера, дружелюбного к вам.
13. Благословение Лимхана - небольшая простая чаша из вяза. Наполненный маслом (затем масло нужно поджечь), этот сосуд действует как компас для тех, кто заблудился в лесу. Образовавшийся дым указывает в сторону безопасного места (но не обязательно той цели, которую вы загадали). К счастью, сама чаша не горит.
14. Тисовая палочка феникса: перо в центре этой палочки дает заклинателю 5 зарядов Огненной стрелы с 5% шансом того, что это огненный шар. При настройке ваша грузоподъемность увеличивается вдвое. С рассветов все заряды в палочке восстанавливаются, если её освещали лучи восходящего солнца.
15. Утраченное кольцо Орра: ваша кожа приобретает зеленоватый оттенок, и, пока вы находитесь под лучами солнца хотя бы 4 часа, вы не чувствуете потребности в еде (фотосинтез). У вас есть преимущество в борьбе с растительными существами.
16. Зеленый симбиот: это растительное существо, которое срастается с носителем - ваша кожа начинает напоминать кору по структуре и цвету. Разумный дух природы связался с вами через ваше тело и добавил +1 КД. Кроме того, Spider Climb и Web доступны вам в гуманоидной форме, а ваша грузоподъемность увеличена вдвое.
17. Наручи панголина: дают +2 КД и 1d4 рубящего урона вашей Дикой Форме при успешной рукопашной атаке (без оружия, только Дикая Форма).
18. Вороний клюв из ясеня: этот специализированное оружие наносит колющий урон 1d8 плюс дополнительный урон огнем 1d4 (вороний клюв - название вида оружие, Мастер может погуглить).
19. Лавровая диадема победы - маленькая диадема из скрученных лавровых веточек и тонких гибких ивовых прутьев. При ношении этот обруч дает владельцу чувство непревзойденной стойкости, восстанавливая 1 НР за раунд боя.
20. Щит дикой природы - деревянный щит круглой формы, поверхность которого украшена орнаментом из цветов и деревьев. Прогуливаясь по лесам или джунглям, изображения меняются и движутся, соответствуя окружающей среде. Взглянув в сторону носителя щита, можно вообще не увидеть его (Маскировка щита - все проверки обнаружения с Помехой), кроме того он даёт 2 КД как обычный щит.