На одну из игр в DnD набралась у меня очень разношерстная команда, каждый участник которой был готов отмочить в любой момент. В их числе были кентавр воин и кенку плут, которые сразу определились с тем, что есть в нашей катке место для Тома и Джерри. Кентавр в своем чарнике в слабостях указал непоlконтрольную любовь к сахару. В любой ситуации он искал сахар, очень расстраивался, когда его не было, и в итоге получал вдохновение, когда он был. Кенку решил, что этим можно пользоваться, в результате чего начал манипулировать бедным парнокопытным, которого к тому же мастер, заставлял каждый раз кидать на мудрость.
Ситуация: В пустой таверне, в которой весь персонал был беспощадно перебит, кентавр полез на кухню в поисках сахара. кенку, у которого запасы сахара подходили к концу, побежал ему на перерез. Бросок ловкости - кенку победил. Кентавр не сдается и преследует сопартийца до второго этажа, на котором тот бросает в открытое окно кусочек сахара и запирается в одном из номеров. Один паршивый бросок мудрости спустя кентавр бегает вокруг таверны и ищет в ночи в траве желанное угощение, которое, в силу плохих костей на восприятии, так и не было найдено. кенку в это время перепрятался в другой номер, и правильно сделал, потому что разъяренный жеребец явился с намереньем вынести дверь, а заодно и челюсть нахального ворона. Ворон так и не был найден, ситуация была послана в гинекологическую сферу.
Один ютубер, поделился интересной мыслью, и я захотел поделиться ей с вами.
Суть в том что спасброски от смерти, по сути ломают всё напряжение от спасения союзников, но если бросать дайс мастеру, в ЗАКРЫТУЮ и естественно не говорить результаты, то игра будет напряженнее. В общем вот вам видео и ссылка на автора
Массовое галлюцинировние за игровым столом или в простонародье Настольно ролевые игры (НРИ) вещь довольно таки самобытная и была придумана ещё в эпоху когда копухтерные технологии и возможности общения на больших расстояниях были ещё в зачаточном состоянии, но всё так или иначе развивается в нашем мире и по этому в данной статье мы с вами разберемся что такое игры онлайн и попробуем понять чем и как это:
Отличается от этого:
Показывай и рассказывай
Главный принцип любого произведения Show, don't tell (с англ. — «Показывай, а не рассказывай») работает точно также в НРИ как и в любом произведении типа книги, сериала или фильма но со своими отличиями. При онлайн вождении становиться очень важным буквально показывать то, что вы хотите описать будь то персонаж или сцена, тогда как в ирл играх за частую хватает лишь описательного момента. Не важно, что это будет, арт персонажа, локации или карта на которой ваши игроки будут проводить сражение вы должны показать его им. Всё это необходимо что бы на максимум раскрыть потенциал данного формата, вам никто не запрещает водить “Игры разума” без всего вышеперечисленного просто на воображении и описаниях.
Вместо: вы подходите к огромной горе возвышающийся над всем горным хребтом будто столб камня среди неспокойных волн океана, вы показываете это
Виртуальный стол против реального
При игре ирл вы фактически массово галлюцинируете представляя, что происходит с вашими персонажами и выстраивая окружение в своей голове опираясь на описания мастера.
При игре онлайн вы используете так называемые виртуальные игровые столы (virtual tabletop, VTT) которые за частую обладают большим функционалом к тому, чтобы перестать наконец-таки галлюцинировать так как вы видите на экране что, описывает вам мастер и в какое окружение попадает ваш персонаж. Такие столы так же убирают всю надобность в подсчётах так как за частую в них присутствует такая штука как автоматизация.
К примеру, тот же Foundry Virtual Tabletop можно настроить миллионом способов превратив происходящее на экране в настоящий кинематограф.
Эмоции игроков и их отклик на ваши действия
Как было уже сказано в первых предложениях данной статьи технологии не стоят на месте, и такая штука как веб камеры позволяют вам полностью прочувствовать эмоции игроков поэтому в данном аспекте различия между двумя видами вождения минимально.
Подготовка к прекрасному приключению
Подготовка к игре это важная её составляющая и если на ирл игру вы как мастер можете прийти имея в арсенале листок с записями и где то во время игры раздобыть десяток пивных крышек вам этого хватит с лихвой что бы провести игру и окунуть своих игроков в мир вашей истории.
В это же время онлайн мастер (по крайней мере в моём понимании) должен иметь: Арты персонажей которых он планирует показывать в игре, арты локаций которые должны появиться, боевые карты (battle map) на которых будут происходить бои, подготовить токены игроков и музыку для более глубокого погружения, настроить сцены: выставить свет, обозначить стены и настроить примерно очень много всего. Поэтому вождения онлайн требуют большой подготовки для того, чтобы раскрыть весь потенциал данного формата.
Камера, мотор
Как я уже и описывал выше игры в онлайне при должных умениях и времени можно превратить в настоящий кинематограф, и я хочу показать вам один замечательный пример того, как может выглядеть подготовленная онлайн игра. Для контекста: один из игроков предаёт команду, сдаёт их убежище Арасаке и раскрывает себя как антагонист арки.
Тестовый прогон сцены
Заключение
Можно бесконечно долго спорить о том, как различаются формы вождения НРИ в онлайне и в ирл. Но в конечном итоге это всё еще наше любимое хобби и не важно в какой итерации мы его застали и играем.
Большое спасибо что ознакомились с данным “произведением” буквально вчера появилась идея сделать что-то такое и вот, накидал на коленке. Попытался захватить лишь реально большие и важные отличия коих оказалось не много.
И по сколькую это мой первый пост тут, прошу не судить строго) И вообще есть идея сделать серию постов что бы поделиться с вами историей о том как мною и моими товарищами создавалось и создаться до сих пор онлайн комьюнити по НРИ.
В одном из моих постов пользователь под ником ViZet85посоветовал мне эту книгу для создания рандомных поселений. За 13 лет мастерства я никогда не натыкался на эту книгу. И я подумал а вдруг кто то тоже про неё не знает и решил поделиться этой информацией. Так же я нашел русскую версию этой книги (было просто) ссылка в конце поста.
Начинаем создание с происхождения и приоритетов поселения а так же определяем возраст, состояние и размер.
Даже то как будет выглядеть ваша торговая площадь
и то как будут заниматься ряды.
Численность населения, правила и законы тоже есть.
В конце же мы создаем по этой книги события которые происходили в поселении.
Для определенных целей прям офигенная вещь, или когда вам нужно быстро состряпать город а игра уже через пол часа. В общем пользуйтесь те кто не знал. Ещё раз спасибо ViZet85я всегда придумывал все города сам и не знал о таком помощнике, а иногда сидишь и ничего придумать не можешь.
Начнем того что официальные артефакты в DnD очень скучные и часто я вдохновляясь артами из разных источников, в том числе и Pinterest, и пишу артефакты связанные с сюжетом.
Эта шляпа и клип группы Спектакль Джо - Рукописи не горят, вдохновили меня на создание шляпы писателя для барда, внутри которой живут 6 существ от мала до велика, но они очень своенравны, со своими характерами и мировоззрением, и могут нарушить планы.
Этот артефакт был у одного из NPC помогающих героям, но позже они узнают что он вампир. Герои могли получить этот довольно сильный артефакт и даже пользоваться им, ценой своей крови.
А это штука, стала порабощенным мимиком (надо сказать что мимиков я не очень люблю, они у меня немного другие). И злой колдун пользовался его силой, его можно освободить сняв печати с бутылки, а можно продолжить пользоваться как оружием.