Сейчас пишу историю в моем мире DnD и решил её сделать в стиле Лавкрафта. Вдохновлялся картинками с playgroundai. В итоге хочу сделать огромный город, в котором даже я не буду знать концовку, рандомный древний, рандомные улики, весь сюжет даже для мастера построен на чистом рандоме.
Ух, давно не было у меня постов, а тут такой повод! Спустя год терний, через все препоны судьбы и обстоятельств наши карты наконец-то вышли на крауд!
Кроме шуток, создание третьей колоды столкнулось с несколькими новыми трудностями, не встреченными при подготовке предыдущих двух. Зато и вышла на порядок интереснее.
Существа на сей раз - с показателем опасности 5-30, то бишь и по характеристикам, и по внешнему виду круче первых двух вместе взятых.
Арты к картам отрисовывал ваш покорный слуга - и честно говоря, жду не дождусь момента, когда смогу подержать в цепких лапах эту волшебную коробочку!
Не похвастаться артами, стесна, не могу - зря я что ль столько времени их фигачил? ) Плюс приложу баннер-описание карт для тех, кто вдруг заинтересуется темой).
Ну, и да, у кого первые две колоды есть - сможет наблюдать картину с коллаже ниже: у многих карт прослеживается преемственность образов с предыдущих версий, так сказать. Про пасхалочки к видеоиграм, настолкам и официальным артам упоминать считаю лишним - без них куда ж? )
Ссылку оставлю только на свой паблик в вк (свои личные группы постить разрешено, так что не заругают). Там же на стене есть гифки с процессом отрисовки некоторых иллюстраций и для этой, и для предыдущих колод. А кто загорится поддержать проект - велкам ту "Сундук Дракона" в вк или прямиком на краудрепаблик, кампанию узнаете по обложке )
За поддержку художника (он же автор поста) - отдельные плюсища в карму!
В Tales of the Valiant и справочном документе Project Black Flag , Kobold Press **представляют нам механику Удачи - главную замену для механики стандартного вдохновения из пятой редакции Подземелий и Драконов. Вот как это работает:
👉Система Удачи.
Каждый раз, когда персонаж промахивается атакой или совершает неудачный спасбросок, он получает один пункт удачи.
Игроки могут получить до 5 пунктов удачи. Если они получат шестой, то будут кидать кубик, чтоб понять как много очков удачи у них сейчас есть.
Игрок может потратить один пункт удачи, чтобы добавить +1 к результату, выпавшему после броска к20
Игрок может потратить три пункта удачи, чтобы перебросить к20 один раз.
ГМ может награждать очками удачи за отличную игру, храбрые поступки и другие вещи, за которые обычно выдавалось вдохновение, но игроки могут главным образом накапливать пункты удачи за неудачные атаки или спасброски (не проверки навыков).
Я использую эту механику в своих играх по днд 5 редакции прямо сейчас и мне нравится. Это снимает с ГМ некоторую степень ответственности по награждению вдохновением, поскольку я частенько забываю про это. Для игроков она делает разочарование от промахов при атаке или спасбросков не таким горьким. Это целая система для игроков и нас, ГМов, позволяющая награждать очками удачи за различные героические поступки в игре. Мы также можем использовать эту систему как разменную монету для игроков, которые хотят рискнуть. совершая что-то невообразимое, но опасаются неудачи.
👉Введение системы “Удачи” в вашу игру.
Прежде чем вводить Удачу или любую другую механику в вашу игру, сначала обсудите это с вашими игроками. Спросите их, интересны ли им такие вещи? Можно также устроить пробный запуск на игре и посмотреть, нравится ли это игрокам, прежде чем вводить её на регулярной основе.
👉Расширение механик 5е
Удача - это одна из многих новых механик, которыми дизайнеры и разработчики расширяют пространство “Подземелий и Драконов”. Удача - это вещь в себе, что позволяет нам просто заменить ею вдохновение, не затрагивая остальные механики игры.
Я думаю, что в 2024 году мы увидим много классных идей и новых механик и с нетерпением хочу увидеть их. Не все варианты подходят для всех групп игроков - вам может не нравится механика удачи и это абсолютно нормально. Но вам может понравится. например механика “Страх” из Level Up Advanced 5e's или использование “Припасов” для исследования и отдыха. Вам может понравится “Истощение” из ранних плейтестовых материалов One D&D. когда за каждый уровень истощения, вы получаете -1 к броску к20.
Благодаря всем этим вариантам и подсистемам, мы можем построить и сформировать ту версию игры, которую хотим видеть на своём игровом столе. Никакая из этих версий не должна быть одинаковой. Если это работает для вас и для вашей группы - это работает.
👉РПГ фишки
Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последних проведенных мною играх и пишу их сюда. Итак, фишки недели:
Напишите примерный план сцен, даже если вы знаете о том, что они пойдут не по плану.
Готовьте неигровых персонажей с внешностью, манерами и мотивацией. Чего они хотят? Что они будут делать, если персонажей игроков не будет поблизости?
Избегайте цепочек сложных сражений. Добавьте лучше легких боёв, разговоров и элементов исследования.
Чему могут персонажи научиться на вашей следующей игре?
Используйте карты и миниатюры для разговоров. Используйте театр Разума для сражений.
Позвольте персонажам игроков загнать злодеев в их ловушки и игроки вечно будут вам признательны.
Поставьте игроков перед выбором и вариантами ближе к концу сессии, тогда вы будете знать, что вам подготавливать дальше.
Не сказать, что я большой фанат детективов, но мне очень хотелось написать детективную игру, что я состоянии и попыталась сделать. Плюс, эта игра - пример того, как можно сыграть без единого броска инициативы, того, как я люблю всякие наглядности.
Это будет не лонгрид, а лонг-лонгрид)
Сразу немного сориентирую по персонажам:
Персонажи игроков:
Сигра - тифлинг-монах. Алкаш. Ранее служил в цирке фокусником и конферансье. Любит истории, хочет встретить дракона, который сможет рассказать ему что-нибудь интересное.
Сигра
Кейлет - эльф-паладин. Трусовата для паладина. Ищет великую и благородную цель, но пока слоняется с Сигрой.
Кейлет
Элдейн - фирблолг-плут. Для плута довольно большая и наивная, но справляется. Будет введена в игру позже остальных (так как играла в первый раз и хотела сначала посмотреть)
Элдейн
ПМ:
Ивеллиос - эльф-изобретатель. Шепелявый учёный. Помог героям в прошлом участие, теперь увязался за ними в путь.
Ивеллиос
Муррен - орк, глава Общества Искусников. Не признаёт иного искусства, кроме музыки, в связи с чем постепенно выжил из Общества всех художников, поэтов и писателей и прочих деятелей не из своей сферы.
Муррен
Валанте - полуэльф, акробат в бывшей труппе Сигры.
Валанте
Начинается игра с того, что только вернувшихся с приключения Сигру и Кейлет приглашает к себе Ивеллиос. Он рассказывает, что игроков ищет некий табакси по имени Снейкскирт, который интересуется цирковым прошлым Сигры. Из тени выходит сам Снейкскирт. Он поведал, что ищет героев по просьбе Нуара, главы гильдии Расследователей. Дело в том, что в городе Бар, столице Земель Пати за 2 месяца стали жертвами летальных несчастных случаев 9 артистов из разных сфер искусства. Расследователи пытался выяснить как можно больше подробностей об этих делах, но им нужен кто-то, кто вращался в этой среде, кого знают. Сами расследователи слишком выбиваются из окружения, так как они полностью чёрно-белые и любят пафосные монологи. Снейкскирт (сотрудничает с расследователями, но в гильдию не входит) просит Сигру оказать расследователям, на что тот соглашается.
Снейкскирт
Игроки вместе с напросившимся с ними Ивеллиосом (в благодарность учёный снабдил игроков зельями) отправляются в Бар. По пути Ивеллиос, который отнюдь не отличается смелостью, выпивает зелье храбрости и начинает на всех барагозить, но обходится без инцидентов.
По прибытии в город игроки отправляются в таверну где должны встретиться с Нуаром. Ивеллиос начинает барагозить на Нуара, но тот лишь выдувает ему в лицо дым от трубки и показывает Сигре и Кейлет фотопортреты жертв (в карусели расположены по времени смерти, начиная с самой ранней):
1/9
Он просит героев найти нечто, что отличается на прижизненных и посмертных портретах. Игроки без труда обнаружили, что у каждого погибшего пропали некоторые украшения. Далее Нуар предоставляет героям таблицу с основными деталями дела:
Вообще она была написана от руки, ни я вас пожалела и перепечатала)
Главными подозреваемыми являются Муррен, глава Общества Искусников (дальше ОИ), который презирает все виды искусства, кроме музыки, и члены Гильдии Поэтов. Смерти коснулись всех гильдий города кроме этих двух. Известно, что двое из погибших - Рендира и Паэлиас - были потенциальными членами ОИ, но не стали ими.
Нуар отправляется дальше расследовать, оставляя игрокам всю известную информацию. Герои обдумывают дальнейшие действия, Ивеллиос начинает странно разговаривать - мрачно и вполголоса.
Сигра предлагает ещё раз побеседовать со свидетелями, плюс попробовать осмотреть тела Роско и Паэлиаса на предмет магического воздействия. Для начала игроки решают немного пройтись по городу и осмотреться. На улице они встречают девушку-фирболга, которая спрашивает, не являются ли они членами какой-либо гильдии, и что им известно о несчастных случаях. В ходе разговора становится известно, что её зовут Элдейн и она сестра Эрдана, погибшего клинка. Они с братом являются представителями королевской семьи, но Эрдан решил добиться успеха самостоятельно, поэтому уехал в Пати. Элдейн знает, насколько искусным мечником был её брат и не верит в несчастный случай. Герои предлагают ей расследовать вместе.
Далее игроки решили поделиться: Сигра отправляется в морг, а Кейлет и Элдейн - в цирк дю Перцей. У Сигры есть ведь ведьминский глаз, который может обнаруживать магию, поэтому он надеется пробраться в морг и проверить трупы. По пути в морг Сигра узнаёт о ещё одной смерти, в этот раз погиб кто-то из его бывшей труппы, поэтому Сигра мчится в цирк. Там он узнаёт, что, во время фокуса с протыканием мечами, один из мечей почему-то оказался настоящим и пронзил сердце самой юной участницы труппы - Силлин, восьмилетняя чревовещательница и ассистентка фокусника. Она была дочерью Валанте, поэтому в цирке была с рождения. Выступать начала в пятилетнем возрасте с Сигрой, потом научилась чревовещанию и стала самостоятельной звездой. Год назад стала снова ассистировать фокуснику (уже новому - Ондросу). В цирке бедлам: кто-то помогает зрителям покинуть шатёр, чтобы не было давки, кто-то пытается успокоить Валанте, кто-то успокаивает Ондроса, поэтому прибытие Сигры заметили не сразу. Когда он дал о себе знать, Валанте набросилась на него с истерикой и обвинениями, ведь по её мнению, если бы он не ушёл от них, этого бы не произошло. Валанте увели в её шатёр, оставшиеся члены труппы рассказали Сигре, что произошло. Перед выступлением всё было проверено, мечи и ящик были такими же, как всегда, подобного не должно было произойти. Никого подозрительного в цирке не видели. Кроме артистов цирка к Силлин никто не подходил, но тем не менее у неё пропали серьги, которые она с мамой сделала для своего сценического костюма.
1/9
Ондрос и другие члены труппы
Сигра ещё пообщался с товарищами, напихал Ондросу в панамку и отправился в морг. Но пробраться туда ему не удалось, поэтому он отправился в таверну дожидаться девчонок.
Тем временем Кейлет и Элдейн пришли в цирк дю Перцей, где их встретил руководитель цирка, клоун Фунус. Он также является главой Гильдии Циркачей. Фунус тоже не верит в несчастные случаи и подозревает Муррена. Также он рассказал, что во время представления, на котором погибла Андрасте, один из циркачей увидел среди зрителей человека в одежде Гильдии Убийц, что наводит на мысль о том, что всех артистов могли заказать. Фунус предположил, что Муррен решил избавиться от других гильдий, а поэтов не трогает, потому что они иногда пишут песни для певцов Муррена, и их итак никто не знает. Игроки начали подозревать Фунуса, но доказательств не было. Кейлет и Элдейн сделали мысленную пометку и пошли в таверну, где договорились встретиться с Сигрой.
Фунус
Он же, пока их ждал, в таверне встретил маленького мальчика с рожками и глазами в точности как у Сигры. Мальчик называл его папой и радовался, что наконец его встретил. Мальчик позвал Сигру домой, чтобы он встретился с мамой. Сигра мальчику не поверил, но пошёл. Недалеко от таверны мальчик решил свернуть в темный переулок, но Сигра дал ему по щам и заставил признаться, кто он такой. "Сын" оказался хорькообразным существом, способным изменять внешность на любую необходимую ему. Дабы больше не выхватить людей, Тони согласился помочь в расследовании. Сигра попросил его побродить по городу в разных областях, выведать дополнительную информацию.
1/2
Тони в образе "сына" и в оригинальном виде
Далее игроки встретились в таверне, туда же пришли Нуар и Ивеллиос (который всё это время провел с Нуаром черно-белым и начал в рандомные моменты затирать пафосные монологи) обсудили, что им известно, и пошли спать.
На следующий день игроки встретились с Тони, который подтвердил, что некто в одежде Гильдии Убийц присутствовал на предоставлении, ставшим для Андрасте последним, но в других ситуациях, когда артисты погибали во время выступлений, продольного замечено не было. Также Тони узнал, что Роско, певец из "Барипрано", незадолго до смерти вступил в Общество Искусников, но пока об этом не распространялся. Его дочь тоже не знала об этом, но это неудивительно, так как они были в плохих отношениях. Скрипач Паэлиас когда-то подавал заявление на вступление в Общество Искусников, но на момент смерти урок там не состоял. Возможно это как-то связано с его затворничеством.
Сигра предложил наведаться в дом Паэлиаса, чтобы поискать там какую-нибудь информацию. Сказано - сделано, игроки не без труда проникли в дом, где жил скрипач и начали искать. Поиски увенчались успехом - герои нашли дневник Паэлиаса
1/10
За почерк не бейте
Для ЛЛ (и тех, кто не может разобрать мой почерк): Паэлиас проходил прослушивание в гильдию вместе с другом Варисом. Паэлиас прошёл, а его друг - нет, после чего Варис попытался отравить Паэлиаса.
Герои решили узнать, что это за Варис, пообщались с людьми в городе, но, даже те, кто его хоть сколько помнили (в основном как друга Паэлиаса), давно о нём ничего не слышал. Герои отправились к Муррену. Глава Общества Искусников, естественно, всё отрицал, но герои и так не были уверены в его вине, так как это было бы слишком просто. Насчёт Паэлиаса Муррен сказал, что он просто решил из Общества примерно через год, после своего вступления, а Вариса глава и вовсе не помнит. Так ничего не добившись, игроки решили уйти, попутно поосматривав жильё Муррена. Ничего необычного замечено не было.
Герои решили пообщаться с прислугой Муррена. Один из садовников по имени Ван рассказал, что с тех пор, как Муррен стал главой общества, в нем постоянно разгораются скандалы. Чего только стоит изгнание немузыкантов. После этого ушли и некоторые музыканты, несогласные с такой политикой. Сигра как-то странно отнёсся к Вану, но герои решили уйти. За забором героев ждал Тони, который рассказал, что Варис покинул город 4 года назад. Сигра сказал, что Ван ему не нравится, и предложил обыскать его жильё.
Ван
Когда стемнело, герои пробрались во двор особняка Муррена, нашли домик прислуги, но, как оказалось, многие ещё не спали. Герои зашли к ним, начали забалтывать и расспрашивать про Вана, которого в домике не было. Слуги рассказали, что Ван особо ни с кем не общается, появился он здесь примерно полгода назад. Откуда он - никто не знает. Сигра притворился в дупель пьяным и попросил разрешения прилечь. Его отвели в спальную комнату, где он, оставшись в одиночестве, тут же начал обыск. Под одной из кроватей он нашёл ящик, где был спрятан контракт с Гильдией Убийц и их форма. Имени заказчика в контракте не было, но были имена жертв, порядка 25, среди которых, конечно, имена уже погибших.
Сигра немного подождал, потом вернулся к столу и предложил друзьям "не злоупотреблять гостеприимством и отправиться восвояси. Когда герои вышли из домика, Сигра рассказал о своей находке, и компания пошла искать Вана. Долго искать не пришлось, так как садовник копался под одним из деревьев. Тут Сигра обратился к нему по имени Варис и (все уже начали хотеть спать, поэтому я решила не тянуть резину) он оглянулся. Так Сигра утвердился в своей версии, что Ван и есть Варис. Его мало кто помнил из-за непримечательной внешности, поэтому благодаря паре небольших махинаций с внешностью ему удалось полностью скрыть свою истинную личность и не бояться того, что его узнают.
В общем, они долго трындели, Варис пару раз схлопотал по кумполу, так что вот вся суть: Варис обучался магии телекинеза и телепортов, добился в этом гораздо больших успехов, чем в игре на лютне. После этого он заключил контракт с Гильдией Убийц (не тот, что у него ящике) для того, чтобы увидеть их одежду и сам контракт и сделать копии. После этого он устроился к Муррену и начал убивать. Целью его было отомстить некоторым артистам, которые так или иначе его обидели и, конечно Муррену, которому он хотел подбросить этот самый контракт, тем самым подставив его.
В общем, Вана сдали властям, Сигра нашёл ящик с похищенными украшениями и герои раздали их друзьям и родственникам погибших. С Силлин и Валанте там будет отдельная история.
Ивеллиосу предложили стать расследователем, но он отказался, и Нуар вернул его в исходное состояние (предыдущие изменения Ивеллиоса были связаны с тем, что Нуар выдохнул на него дым). Это было весело во время игры, так Ивеллиос ни с того, ни с сего начинал шепеляво и пафосно затирать монологи о прогнившем городе)
Вот такой детектив получился. Не идеально, но игрокам понравилось. Мне понравилось, как удалось пробить броню циничного Сигры)
Подробности того, как Варис проворачивал все эти убийства, кто и чем его обидел и ещё что-то, что осталось непонятным могу рассказать отдельным постом, тут и так уже слишком много текста. Ещё я позже ответом перепечатаю дневник Паэлиаса, вдруг кому-то интересно, но сложно его прочитать.
Сундук открыл пасть и на свету факелов блеснули изогнутые клыки. На вас смотрят светящиеся глаза, а изо рта вытянулся фиолетовый язык, протягивающий вам свиток.
Стол вздохнул и задумался. Мастер в восторге. И только один решил разрушить тишину:
– Мимик ученый?
Не ученый, но любознательный. Предлагаю вам развернуть заветный свиток и пуститься в дискуссию о мифах, предостережениях (некоторые все еще остаются загадкой и для меня) и давних вопросах любителей нри
1. Как должен выглядеть мастер?
Вы когда-нибудь задумывались об этом? Побродив по формумам и сайтам к единому ответу я не пришла. Одни говорят что это должен быть совершенно обычный человек и я бы назвала это справедливым. Мастер должен сливаться с игроками! Но другие говорят что мастер должен отгораживаться от игроков не только ширмой, но и внешним видом. Может быть, с точки зрения психологии, мастер, одевшийся как эльф из Средиземья, вызывает дополнительное уважение или же сказочность, а может и становиться подобен божеству, которое управляет созданным миром
2. Должны ли игроки одеваться как их герои?
Знакомо? Обычно когда в Ютубе находятся видео съёмки с игр игроки за столом, одеты в средневековье одежды(и мастер-эльф из Средиземья) спокойно себе играют в настолку. Действительно ли стоит наряжаться в актеров средневекового балагана или можно обойтись без перевоплощений?
Ну если так подумать, действительно, есть какой-то смысл в переодевании. Мы "одеваем на себя" новые роли. Возможно, так проще вжиться в роль, да и со стороны это выглядит интерактивнее (но если честно, на практике не пробовала)
3. Нужно ли заморачиваться с миниатюрами врагов, драконов, башен?
У игроков, которые долго находятся в нри, скорее всего есть такой знакомый мастер, который фанатеет от миниатюр. Да что говорить? Среди игроков тоже не мало таких любителей миниатюрного искусства. А как этих малявок раскрашивать и какой кудесник на это способен, я до сих пор не поняла. Но точно знаю: либо у этих людей хорошее зрение, либо они работают с помощью микроскопа.
Так о чем мы? Точно! Миниатюрки. Кажется что их покупают только те, кому не жалко денег. Как оказывается совсем нет. Эти фигурки целое искусство, феномен нри и его главная составляющая (не считая дайсов) Миниатюрки не обязательны, но могут показать ваш стаж (да, как странно бы это не звучало) и сделать игру более интересной. Ну согласитесь, это же круто, когда на вашей карте не квадратики, нарисованные маркером, а настоящие маленькие статуи ярмарочных ларьков!
4. Насколько важна красивая карта?
К чему вопрос, если в наши дни карта может служить лишь подложкой для миниатюр? Но не все хотят тратиться на них и зачастую идут в специализированные местечки для печати огро-о-омных карт, скачанных с просторов великого интернета. Не знаю насколько это экономнее, но если действительно не любите трястись над фигуркой эльфа с отломившимся ухом, то это вариант.
5. Как мастеру улучшить описания?
Не очень актуальный вопрос, но довольно интересный. Источники для писателей говорят: "читайте книги и выписывайте из них обороты" это распространяется на сериалы, книги, чтение сайтов...так можно и писателем стать! Ну да, хотя... Мастера это такие же писатели.
6. Незабываемые неписи с изюминкой! Действительно ли они незабываемы?
Кто-нибудь из вас хоть раз встречал моряка с рыжей бородой, любящего ювелирное дело или же бабушку, содержащую кофейню и ездящую на красном мотоцикле. А ведь они всего-навсего должны были указать направление или рассказать историю кради алмаза. Но согласитесь, что-то в этом есть. Без них и игра скучна, но нужны ли они действительно? Теоретически можно. Но скучно, в каком-то ключе. Если таких героев не много, то вообще замечательно! Но на вкус и цвет...
7. Играет ли какую-то роль антураж места проведения игры?
Есть игроки, да что скрывать, и мастера, которые любят антураж. Ну знаете, всякие эти факела, драконы постеры. Важно ли это? Думаю нет. Но тут как с картами и миниатюрками – душу греет.
8. Почему именно многогранники?
Мифы гласят что были выбраны именно дайсы потому что они отражают многогранность героев и их личностей! Ладно, от мифов подальше, теперь к фактам: довольно большое количество чисел и вариаций отыгрыша и событий как для мастера, так и для игрока. Красивый и запоминающийся визуал,( а еще их прикольно складывать в пирамидки!), является уникальной и легко запоминающейся ассоциацией к большинству нри + 5 к мистическому виду: притягивает все новых и новых игроков
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6