Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
itstorytelling
itstorytelling
2 месяца назад
Информатика • Алексей Гладков

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]⁠⁠

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

🗓 22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории]

🕹 Компания id Software выпустила первую часть культового шутера от первого лица — Quake. Эта игра стала настоящим технологическим и культурным прорывом в мире видеоигр.

🎮 Чем выделялся Quake:
👉 Первый шутер с полностью трёхмерной графикой в реальном времени, без использования спрайтов
👉 Поддержка сетевой многопользовательской игры, ставшая основой для будущих киберспортивных матчей
👉 Встроенная поддержка модов и пользовательских уровней — сообщество быстро разрослось
👉 Саундтрек к игре написал Трент Резнор (Nine Inch Nails), а в самой игре оружие «гвоздомёт» украшено логотипом группы

22.06.1996 - Первая игра в серии Quake [вехи_истории] Новости игрового мира, Unreal Engine, Моды, Valve, Джон Ромеро, Quake, Игры, Компьютерные игры, ID Software, Nine inch nails, Шутер, Онлайн, Doom, Quake III Arena, Видеоигра, Информатика, Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Киберспорт, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Геймплей Quake

🖥️ Quake стал настоящим эталоном для геймеров 90-х и определил развитие жанра FPS на долгие годы. Благодаря своей открытой архитектуре и инновационному движку, он дал старт целому поколению игр и разработчиков.

🔥 Интересный факт: движок Quake был позже использован в таких проектах, как Half-Life, Team Fortress и многих других.

📼 Неделя киберспорта нас не отпускает:
📌Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | RuTube

📌Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | RuTube

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 2
Новости игрового мира Unreal Engine Моды Valve Джон Ромеро Quake Игры Компьютерные игры ID Software Nine inch nails Шутер Онлайн Doom Quake III Arena Видеоигра Информатика Информатика Алексей Гладков Вехи истории Киберспорт Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
31
RustyAnchor
RustyAnchor
2 месяца назад

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам»⁠⁠5

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам» Doom, Ностальгия, Игры, Программа, Скриншот, Norton Commander, Quake, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам» Doom, Ностальгия, Игры, Программа, Скриншот, Norton Commander, Quake, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов
Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам» Doom, Ностальгия, Игры, Программа, Скриншот, Norton Commander, Quake, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Если что, это ESPectrum, но есть и оригинал. :) Просто хочу напомнить совсем олдфагам) Есть тут такие?

Показать полностью 2
Doom Ностальгия Игры Программа Скриншот Norton Commander Quake Ответ на пост Длиннопост Волна постов
14
0
a777mp
a777mp
2 месяца назад

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам»⁠⁠5

Я просто хочу напомнить олдфагам, почему Norton Commander так назывпется

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам» Doom, Ностальгия, Игры, Программа, Norton Commander, Quake, Мото, Ответ на пост, Волна постов
Doom Ностальгия Игры Программа Norton Commander Quake Мото Ответ на пост Волна постов
10
45
poyebemsya
poyebemsya
2 месяца назад

Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам»⁠⁠5

Слабаки!

cd doom

doom.exe

Doom Ностальгия Игры Программа Скриншот Norton Commander Quake Ответ на пост Текст Волна постов
75
OKOmira
OKOmira
3 месяца назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал⁠⁠

МегаМуха 43. Арена Квейка: Финал Авторский рассказ, Фантастика, Продолжение следует, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Длиннопост

Вот и наступило время последней битвы. Против меня будут сражаться: смотрящий сквозь стены универсальный солдат Визор, а также изобретательный в своей жестокости и беспощадности Палач Рока. Не самая приятная компания, но по-другому быть просто не могло.

Как и оговаривалось ранее, последним полем битвы станет космическая арена, построенная в виде длинной платформы со множеством уровней и переходов, где каждый прыжок может привести как к победе, так и к падению в пустоту.

3… 2… 1…

«Добро пожаловать на финальную битву!»

Итак, к бою!

Время для раздумий совершенно нет. Но оно и не понадобиться. Я достаточно изучила арену и своих противников во время предыдущих этапов турнира. Эта космическая платформа идеально подходит для стрельбы из рельсотрона и ракетницы, которые я довольно хорошо освоила в первом бою. Ещё здесь открытое пространство, а значит способности Визора не играют особого значения. Также, огромным плюсом для меня является то, что на этой арене есть множество трамплинов и порталов, которые могут стать решающим фактором в том, чтобы избегать сближения с Палачом Рока.

С самых первых секунд боя лазерные лучи и ракеты пронизывали пространство, словно нас на арене не трое, а несколько десятков. Я и не ожидала, что так сложно будет сконцентрироваться и одолеть кого-то в этом сумбуре. Высокая скорость передвижения и сложные траектории прыжков делали каждый раунд на этой арене уникальным и напряженным.

Был момент, когда я взошла на трамплин и полетела на огромной скорости сквозь космическое пространство на противоположную часть арены. В эти несколько секунд я почувствовала себя свободной. Внутри меня со всей болью и радостью отозвался фрагмент из моего далёкого прошлого, когда несколько перерождений назад, будучи обычной мухой и попав в лапы учёных, я каким-то странным образом сохранила в себе частичку этого естества, пообещала всему миру и самой себе, что однажды снова окажусь на воле, что никогда не перестану помнить себя настоящую и вновь буду летать над цветами и травами, купаясь в бесконечности теплого солнечного дня.

Ракета размазала меня прям в полёте. Мои кровавые ошмётки полетели вниз — прямиком в космическую бездну. Здесь всё было искусственным: атмосфера, гравитация… и даже мы — участники этого безумного побоища.

Репликатор вмиг создал моё тело на арене. И вновь меня убили самым беспощадным способом: Палач Рока приземлился на меня с верхней платформы, повалив меня на холодный металлический пол, он оторвал мне голову, выкинул её за край платформы и тут же побежал охотиться на Визора.

И тут я окончательно проснулась. Это та самая бессмысленная жестокость, с которой всюду сталкиваются мои сородичи, когда им отрывают крылышки, лапки, головы… Я всё вспомнила, и всё поняла.

Не затем ли я стала совершенней, чтобы внести коррективы в этот безумный мир, принести справедливость и избавить вселенную от круговорота зла и страдания. Я всё ещё крохотная муха в огромной и опасной вселенной…

Но теперь у меня улучшенная реакция, огромный потенциал, чудовищные возможности и сильнейшая мотивация. На этом турнире могу победить только я. Они и представить не могут что я такое и зачем я здесь.

В последующих минутах боя я не погибла ни разу. Я парила, кружилась и стреляла. Это мастерство и красота боя, подтвердили нелицеприятную идею о том, что даже кровавое сражение может стать искусством. Пусть этот турнир олицетворяет победу красоты над жестокостью. Умри, Палач Рока! 

Кровавое безумие прекратилось громогласной тирадой таинственного Квейка:

«Превосходно!

Чемпионом турнира становится — МегаМуха!

Она прилетела к нам из другой вселенной, устроила настоящую феерию и теперь забирает главный приз. Такого не ожидал никто.

Что ж, мы сдержим своё слово и отпустим эту муху на свободу — пусть и дальше летает по мультивселенной.

Остальных же бойцов поздравляю с приобретением нового контракта, у всех вас ещё будет возможность стать чемпионами на последующих турнирах!»

После этих слов я оказалась в небольшой металлической камере. Передо мной, в метре от пола зависла небольшая голубая сфера. Уловив её вибрации, я поняла, что внутри запечатано колоссальное количество энергии. Это та самая «Мега», что способна даровать неуязвимость на определённый промежуток времени.

Из ниоткуда возник жуткий, но уже ставший привычным, голос:

«Прими этот дар и уходи откуда явилась!»

За спиной послышался звук активирующегося портала. Но перед уходом, я всё же не смогла сдержать своё любопытство.

— Ты тот самый Квейк?

— Это одно из моих имен.

— Покажись! Я хочу знать, что ты такое?

— Не хочешь. Я сильно отличаюсь от представителей своей расы. Меня изуродовала встреча с Разрушителем Миров.

— Что?! Вы сражались?

— Ха-ха, нет конечно! С ним бессмысленно сражаться. Но встреча с ним, навсегда исказила мою сущность.

— Где сейчас Разрушитель Миров? Как найти его?

— О, поверь, он сам тебя найдёт! А теперь проваливай и не испытывай свою судьбу.

После этой короткой и очень странной беседы я повернулась и пошла к порталу, заранее предвкушая отдых на борту живого космического корабля.

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастика Продолжение следует Лор вселенной Quake Doom Фанфик Длиннопост
0
OKOmira
OKOmira
3 месяца назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший)⁠⁠

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Настало время сражения последней тройки. Признаться, я ждала этого сражения больше остальных. История каждого из этих воинов наводила ужас.

Биттерман в одиночку расправлялся с целой армией более развитой расы. Палач Рока вышел из самого настоящего ада, где он сокрушал целые легионы различных демонов. Танк-младший — вооружённое до зубов трёхметровое чудовище, которого, как и Визора, специально создали для убийств. Ни с кем из них я бы не желала оказаться в финале, но всё же он неизбежен...

Арена встретила игроков своей зловещей атмосферой древнего храма. Массивные колонны из черного камня, испещренные непонятными иероглифами, возвышались по периметру просторного зала. В центре арены располагается огромная пирамида, увенчанная загадочным кристаллом, который излучает призрачное фиолетовое свечение. Этот свет создает причудливые блики на полированных гранях пирамиды, делая её похожей на трон забытого божества. Вокруг пирамиды раскинулись несколько уровней платформ, соединенных узкими переходами и лестницами. На верхних ярусах арены можно заметить небольшие ниши с мерцающими артефактами — это места для тактических укрытий, где можно перегруппироваться или перезарядиться. Особое внимание привлекают два огромных маятника, раскачивающихся над центральной частью арены. Они создают дополнительную опасность для игроков, пытающихся добраться до ключевых позиций. Атмосферу напряжения поддерживает эхо шагов, отражающееся от высоких сводов, и легкое потрескивание электрических разрядов, пробегающих по граням пирамиды. Здесь каждый должен быть готов к внезапной атаке со всех сторон, ведь извилистые коридоры и многоуровневые платформы создают множество возможностей для засад и тактических маневров.

Настало время битвы. Первым, кто открыл огонь по противнику стал Биттерман. Он стрелял из пулемёта по быстро приближающемуся воину в темно-зелёной броне.

Биттерман: Ты бывал на Строггосе? У меня чувство, что мы уже где-то виделись с тобой.

Палач Рока: …

Едва Палач Рока приблизился к своему оппоненту, как с верхней платформы на Биттермана приземлился Танк-младший, тем самым раздавив бедолагу своими металлическими лапами.

Арену тут же пронзил зловещий комментарий невидимого диктора:

«Кровавое убийство!»

Танк-младший: Это только начало, Биттерман!

Заляпанный в чужой крови, Палач Рока вскочил на трёхметрового монстра, сунул двуствольный дробовик тому в пасть и выстрелил, оставив на месте головы окровавленный пенёк. Безголовое тело Танка пораженчески опустилось на колени и бухнулось на каменный пол.

«Жестокое убийство!»

Весь бой этой троицы был похож на кровавую мясорубку. Особенно изощрёнными способами убийства прославился Палач Рока: казалось, что в его руках любой предмет превращался в смертельное оружие. Он был невероятно опасен на близкой дистанции. Но, как ни странно, его главным преимуществом оказалась непримиримая вражда Биттермана и Танка-младшего. Те, словно забыв о турнире, вели охоту друг на друга, не обращая должного внимания на ужас, закованный в тёмно-зелёную преторианскую броню. Именно такое положение дел и обеспечило Палачу победу и выход в финал.

Танк-младший: третье место — 17 убийств;

Биттерман: второе место — 18 убийств;

Палач Рока: первое место и выход в финал — 20 убийств.

«Поздравляем, Палач Рока! И добро пожаловать в финал!»

МегаМуха 42. Арена Квейка: третья тройка (Биттерман, Палач Рока, Танк-младший) Авторский рассказ, Фантастика, Лор вселенной, Quake, Doom, Фанфик, Продолжение следует, Длиннопост

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Фантастика Лор вселенной Quake Doom Фанфик Продолжение следует Длиннопост
0
7
OKOmira
OKOmira
4 месяца назад
Всё Про Нейросети (ВПН)
Серия МегаМуха

МегаМуха 33. Арена Квейка: Doom⁠⁠

МегаМуха 33. Арена Квейка: Doom Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Doom, Quake, Фанфик, Космическая фантастика, Длиннопост

Всё началось с того, как воинствующая раса Аргента заключила договор с богоподобными Майкрами. По условиям этого договора воины Аргенты должны были распространять по всему миру особое учение, которое спасёт Майкров от гибели и вернёт им доминирующую позицию в иерархии верховных сил. Взамен Аргента получит передовые технологии и силу, которая понадобится воинам в их нелёгкой миссии. Таким образом, аргентане начали осваивать космическое пространство и всюду насаждали свою идеологию.

Лучшие воины Аргенты основали клан «Ночные Стражи», чтобы защитить свою расу от могущественных врагов, которых во вселенной оказалось предостаточно. Всех, кто яростно оказывал сопротивления Аргенте, брали в плен и устраивали различные кровавые шоу на потеху толпе. На одном из таких шоу, Ночные Стражи выпустили сотни пленников на арену и заставили их биться друг с другом. Одному единственному победителю в этой мясорубке достанется свобода.  

На этот раз победителем оказался молодой парень в зелёной форме. Он стоял на окровавленной арене, что-то кричал на праздных зрителей и поднимал вверх отрубленную голову своего последнего врага. Тогда его и заприметил Новик — король Аргенты, который прозвал этого неистового зверя в облике человека — Палачом Рока, а затем предложил ему присоединится к клану Ночных Стражей.

Этот немногословный юнец, который даже имени своего не называл, тут же согласился на предложение. В итоге, вступив в братство, он стал одним из его лучших представителей.

Благодаря Палачу Рока король Новик был вынужден закрыть шоу, где сражались пленники, поскольку этим они походили на Вадригаров — расу, которая издревле противостояла Майкрам, покровителям Аргенты. Вадригары славились тем, что устраивали жесточайшие поединки между лучшими воинами во вселенной. Самой известной ареной, пожалуй, стала «Вечная Арена», где после смерти воин возрождался снова целым и наполненным силами. Архитектором данной арены был некий вадригар Квейк, вокруг которого ходит множество легенд и нет ни одного достоверного факта.

Настал день, когда всё перевернулось с ног на голову. Благодаря новым технологиям аргентане научились добывать особый вид энергии, которая казалась неисчерпаемой и бралась из самого пространства… но это было не совсем так. Данная энергия поступала из другого, инфернального измерения, которое было закрыто для этой вселенной. Но теперь, образовались пространственные туннели и появилась прочная связь между двумя мирами. На планете Аргент Д-Нур стали образовываться порталы, из которых появлялись орды озлобленных демонов. Ночная Стража доблестно сражалась, но монстров было слишком много.

Тогда Майкры, создали Божественную машину, которая способна была наделить Ночных Стражей невероятной силой. Пройдя через эту машину, Палач Рока обрел способность к регенерации, улучшил свою скорость, реакцию и выносливость. Теперь он неустанно убивал демонов из ручной баллисты, дробовика и прочих видов оружия, пока не встретился с самым крупным адским отродьем. Но и на эту тварь нашлась достойная пушка. Заправленное ионизированной энергией, сверхмощное плазменное оружие «BFG-9000» смотрелось устрашающе в руках Палача. Даже с такой мощной махиной в руках он умудрялся ловко передвигаться и выстреливать смертоносные порции аргент-энергии по рогатому титану.

Когда Аргент Д-Нур был очищен от демонов, воины Ночной Стражи отправились через портал в саму преисподнюю. Легендарный клан был не готов к инфернальной бездне и был практически полностью истреблён дьявольскими созданиями. Палач Рока выжил лишь благодаря уникальному бронекостюму, сделанному в самих кузницах ада. Именно в этой, так называемой преторианской броне, путник ада и продолжил свою войну с бесчисленным легионом зла.

Но хитрость верховных демонов переиграла боевую ярость Палача Рока, в следствии чего он был навеки заточен в саркофаг, открыть который можно только сняв энергетические печати. Этот саркофаг быр перенесён на далекую красную планету и долгое время покоился под грудой марсианской земли, пока однажды… история не повторилась.

Благодаря человеческой жадности и неосмотрительности аргент-энергия продолжала добываться и демонические врата снова были открыты, но теперь уже на Марсе. Работниками Марсианского Исследовательского Комплекса было принято решение открыть саркофаг и пробудить таинственного воина. Так Палач вновь стал на тропу войны.

Это уже далеко не тот юноша, который, будучи пленником, сражался на арене для развлечения жителей Аргент Д-Нура. Но по иронии судьбы, зайдя в один из пространственных порталов, он снова попал на арену. И впервые за много лет, когда раздался голос из пустоты и попросил новоиспечённого воина обозначить себя, включились динамики на шлеме преторианской брони:

«Я — Палач Рока! И я разорву тебя на части, кто бы ты ни был!»

Таким образом, на арену Квейка ступил Doom.

МегаМуха 33. Арена Квейка: Doom Фантастика, Авторский рассказ, Продолжение следует, Doom, Quake, Фанфик, Космическая фантастика, Длиннопост

Продолжение следует...

Новые главы публикуются каждую среду и субботу ---> ЗДЕСЬ

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Авторский рассказ Продолжение следует Doom Quake Фанфик Космическая фантастика Длиннопост
0
6
XerovGames
XerovGames
6 месяцев назад

Олдскульный шутер в стиле Quake⁠⁠

Gravelord, вышедший не так давно, довольно красивая игра в стиле старого доброго Quake, но со своими уникальными элементами геймплея.

Начнём по порядку. Играть придётся за копателя могил, который хочет отомстить восставшим мертвецам за смерть своего отца. Который тоже был копателем могил, как и дед нашего главного героя. Играется довольно бодро - стоять на месте не получится, иначе вы быстро словите пулю или взрывающийся снаряд. Немного похож на Doom, как раз из-за постоянного движения. Уровни проработанные, на каждом есть тайники, которые вроде и на виду, но придётся потратить немного времени, чтобы понять, как их открыть.

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Новое оружие появляется часто, хоть разработчики и пишут, что оружия в игре много, но на самом деле это всего лишь 5-6 пушек. С другой стороны, не будет такой ситуации, когда вы будете бегать всю игру с какой-то одной пушкой, каждое оружие имеет свои плюсы и минусы. Боезапас ограниченный, но этого незаметно до середины-конца игры (она кстати довольно короткая, на данный момент это 8 уровней, на прохождение каждого уйдёт от 15 до 30 минут).

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост
Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Современная стильная графика, от которой не устают глаза. Мобы разрываются на куски, местами окружение на карте тоже рассыпается на части. Механика карт Таро, позволяющая создавать различные сильные комбинации для прохождения игры. Можно бить монстров лопатой (которую тоже можно усилить картами Таро).

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Игра хоть и довольно хардкорная, но местами щадящая. Перед тем как заспавнить у вас за спиной или перед глазами мобов, появляется сохранение. Есть выбор сложности, что является плюсом, так как не всегда хочется страдать и перезапускать сохранение по 10 раз. Так же есть перевод на русский язык - иногда теряется тот шарм, который был заложен изначально в английском языке (главный герой часто ругается или выдаёт какие-то каламбуры), но перевод в целом хороший.

Находится в раннем доступе, но уже выглядит как полноценный проект. Возможно позже добавят больше уровней и монстров. Эту игру легко можно было пропустить, так как на даннный момент всего 43 отзыва (95% положительные). Если вы любитель такого жанра шутеров, то однозначно рекомендую.

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1823990/Gravelord/
Цена: 710 рублей

Показать полностью 4
[моё] Игровые обзоры Инди игра Компьютерные игры Quake Doom Шутер Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии