Так вот как делается мясной пирог!
Снимаю небольшие скетчи по любимым играм. Вот один из них.
Снимаю небольшие скетчи по любимым играм. Вот один из них.
Эту мелодию можно было услышать в каждой игре серии ещё с самой первой части - Divine Divinity. Тогда она называлась ”Drunk With Dwarven Mirth”, и написал её бессменный в течение многих лет композитор серии Кирилл Покровский, после чего эта музыка кочевала из одной части в другую. В итоге её даже протащили в Baldur’s Gate 3, даже не смотря на то, что это вообще другая франшиза. Сделали это весьма элегантно, в качестве фоновой музыки её услышать нельзя, но если в вашей партии есть люди с навыком “исполнение”, вы можете сыграть этот трек на музыкальном инструмент (и ещё несколько других из D:OS2).
Прошлый пост показал что заинтересованность публики тут в подобном примерно никакая, но если хоть пара человек посмотрит и найдёт что-то полезное, уже будет хорошо.
Новые ролики не буду сюда выкладывать, чтоб ленту не загаживать всяким непотребством. Всех буду рад видеть в группе ВК или на Ютуб канале. Ссылок не оставляю, чтоб не сочли за рекламу.
Штож, Пора вернуться к той теме, с чего я вообще начинал писать на Пикабу.
Всем доброго здравия, дорогие пикабушники и игроделы. Я занимаюсь разработкой игр уже много-много годиков, но всё что-то никак не могу ни один проект до конца довести. Думаю, что у меня просто не было чёткого дизайн-документа, которому я мог бы следовать... Ну или я просто бестолочь и разгильдяй, всё возможно.
Так или иначе, чтобы довести свою идею до ума, я решил опираться на уже существующую игру и повторить её игровые механики. Как и было сказано в заголовке. Мой текущий, вот уже пару лет, проект - это изометрическая РПГ с пошаговыми боями. Эталоном этого жанра я считаю Baldurs Gate 3, но боёвка по правилам ДнД, как мне кажется, очень сильно уступает оной из серии Original Sin. Вот её, особенно во второй части, я считаю прям конфеткой. Её и буду повторять.
Буду сюда выкладывать посты о процессе или нет, я не знаю, будет видно по тому, насколько это вообще тут людям интересно. Мой основной канал передачи информации - это Ютуб. Туда видео будут выходить регулярно.
Так как я не гонюсь за подписчиками, рейтингами и не занимаюсь каким-то там ещё кармодрочерством, ссылок никуда оставлять не буду. Пост не рекламы ради.
Мне просто хочется делиться своими успехами с неравнодушными коллегами, так что, если кому-то будет интересно понаблюдать за тем, что и как у меня будет получаться, пишите в поиске Rain Game Studio или Таверна "Старый Игродел". Что гугл что Яндекс сразу ведут куда следует.
Ну и в конце в качестве затравки выложу карусельку из обложек всех запланированных этапов.
P.S. Материал на первые 4 этапа уже готов












Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?
Первая часть фотосета Радеки, у которой было чертовски мало эфирного времени в игре
Косплеер Meariku
Фотограф Alina Takeshi