Брюс Ли-Цой. Место для шага вперёд. AI
Взято отсюда: https://t.me/mulumbatorai
На первом видео — робот Boston Dynamics делает различные движения, от перекатов до брейкданса и сальто.
На втором — Unitree G1 исполняет боковое сальто.
Выглядит мощно 🔥
Источник - 🎯 @neuro_pushka
Скетчи робокотов. Представлены боевые модели 51, 52 и 53.
Производится рассылка электронного мяу, всем оставаться на месте!
И да, всем привет! Меня зовут Фонзя и я рисую робокотов. И мне захотелось поделится своим искусством на различных площадках. Сейчас я снимаю короткие видео как я рисую этих робокотов разными материалами и выкладываю их в ВК, в ТикТок, на Ютюб и в Инстаграм. Но руки никогда не доходили до Пикабу. Но сегодня было вынесено решение зарегистрироваться здесь и показать всем вокруг свой электронный мяукающий мир.
Меня в целом долгое время терзали сомнения по поводу: "а что рисовать, а как рисовать, а где выкладывать?" И очень долго мои страницы пестрили различными рисунками в разных стилистиках. Как я поняла, такое не очень нравится людям. И в целом, какая-то общность страницы отсутствует.
Исходя из этой проблемы много лет я искала ответ на еще более важный вопрос: "а что ты готова рисовать каждый день?" И я нашла, когда прочитала книгу от Ани Idiotstile "Спиртовые маркеры. Техники и приемчики". Там была одна из тем, где Аня объясняла, что все начинается с простых форм в построении тела: круг, квадрат, прямоугольник и т.д. И предложила сначала рисовать болванки, которые она преобразовала в роботов. И с того дня ответ нашелся: "Я готова рисовать каждый день... РОБОКОТОВ!" Да, странно, но вы просто представьте какой это плацдарм для фантазии! Сегодня у моего робокота круглая голова, а завтра прямоугольная. Буквально трансформер. Собирай из чего хочешь!
И будет полным упущением, если я не скажу о том, что вселенная "Atomic Heart" напрямую связана с моим искусством. Мне очень нравится концепция игры (сама игра не нравится), будущее в СССР и роботы... Знаете, я бы хотела, чтобы и мои роботы жили в этом мире. Мне кажется, они бы хорошо смотрелись там и служили человечеству. Я часто об этом фантазирую.
Ну а пока давайте я вам представлю своих подопечных. Мои идеальные боевые робокоты: модель 51, 52 и 53! Быстрые, ловкие, гибкие скелеты, готовые служить человеку в военной отросли. Характерная черта 50-х моделей - это зарядный провод на хвосте. Обратите внимание, что 51 и 52 модели распределены в брак. В место поврежденных механизмов установлены прозрачные колбы, через которые мы видим провода, соединяющие основной скелет с конечностями. Тем самым ученые передают понимание хрупкости бракованных экземпляров. К сожалению, такие модели не могут работать с гражданскими и остаются на военных базах.
Все. Спасибо за внимание!
P.S. Завтра я хочу вам показать свое первое видео, которое я снимала для видео-площадок. Интересно будет почитать ваше мнение. Может идей каких-то подбросите. Я открыта к предложениям!
Автономный андроид неожиданно замер, затем резко изменил траекторию движения, направившись к окружающим и предприняв агрессивные действия. Охрана оперативно вмешалась, предотвратив возможные последствия. Официальные лица предполагают, что причиной инцидента стала неисправность в алгоритмах управления, исключая возможность намеренного вреда. Случившееся произошло вскоре после инцидента с беспилотником на базе ИИ, который, по сообщениям, идентифицировал собственного оператора как цель, вновь разжигая дискуссии о рисках искусственного интеллекта.
В последние годы Китай активно внедряет искусственный интеллект и робототехнику в сферу безопасности. Автоматизированные патрули, дроны-наблюдатели, интеллектуальные системы распознавания лиц – всё это уже работает на улицах китайских городов. Но теперь страна делает следующий шаг: заменяет традиционных силовиков на роботов.
В крупных мегаполисах Китая уже можно встретить автономных роботов, патрулирующих улицы. Эти машины оснащены камерами с функцией распознавания лиц, громкоговорителями для общения с гражданами и датчиками, анализирующими поведение прохожих. В некоторых случаях они способны фиксировать правонарушения и передавать информацию в центры обработки данных.
О возможностях AI и применении новых технологий в жизни и бизнесе я пишу в своём Telegram-канале: https://t.me/+6rjDh-LMSMg4MDMy
Пользователь Igor Aherne выложил в свободный доступ сборку Trellis — мощный AI-инструмент для генерации 3D моделей из изображений от Microsoft, оптимизированную для видеокарт Nvidia с 8 Гб видеопамяти (типа моей 4060)
Идем на Github, качаем архив, распаковываем его себе и запускаем run-gradio-fp16.bat. Если у вас 12-16 GB, то можно запустить полную версию с полной точностью (а не половинной). Можно работать через также через API.
После в браузере получаем доступ к UI по ссылке 127.0.0.1:7860. Генерация на моей видеокарте 3D-ассета занимает порядка 20 секунд, GLB файла (меш + текстуры) порядка 30 секунд.
Исходное изображение и 3D-модель:
И еще:
Вот такой меш получается по итогу.
Ссылка на ВКвидео -
Презентую музыкальный клип, созданный в программе Blender 3D, который я посвящаю персонажу из старого и не совсем популярного мультика - «Побег из империи Кластера»; Её величество - Вексус. Королева планеты роботов – Кластер Прайм. Антагонист главной героини мультика «Побег из Кластер-Прайма» – Дженни Вейкман.
Все персонажи в клипе сделаны по референсам бразильского художника 14-bis. Мною сделаны локации с использованием некоторых ассетов и текстур, полностью с нуля и вручную сделаны анимации.Смотрим, наслаждаемся.
Первая Вексус вышла из-под моего пера (хотя тогда ещё из под мышки) в 2023 году. Не имея опыта ни в Zbrush ни в S.Painter’е, я лепил и моделил Вексус полностью в блендере, имея тогда ещё совсем мало опыта. В этом же году, конкретно в мае-месяце, мне ударила в голову идея переделать персонажа и сделать «как надо», чтобы и меш хороший, текстуры, ну и риг сделать, к тому же за предыдущий год я освоил новый софт, подтянул скилл и чувствовал себя в 3д-сфере уже намного уверенней.Изначально задумка была проста – переделать Векс и наделав пару рендеров, скинуть работу на арту. А потом захотелось сделать анимацию, а потом и походку а потом, как это и бывает у меня всю жизнь – идею остановить было уже нельзя. Прекрасно отдавая отчёт, что я окунаюсь в тяжёлую работу, я начал воплощать идею превозмогая все те проблемы, которые всегда случаются у человека на самообучении.
Ну и вот, борясь на последних этапах с усталостью от проекта я выжал свой нынешний максимум и хочу сказать что лично для меня этот проект стал проверкой своей целеустремлённости. И опыта само собой.
Напоследок сухие технические факты:
Железо:
Процессор: Intel Core i5 12600kf
Видеокарта: RTX 2060 Super
RAM: 64 ГБ. На финальных этапах, особенно в третьем акте (Зал управления с глобусом) блендер стабильно выедал 40 гб.
Софт:
Blender – Моделирование, риггинг, UV-развёртка, создание сцен, анимация, финальный рендер, композитинг, финальный монтаж
Движок рендера: Eevee со всеми эффектами, тени 2к, семплы; 128. 512 в сценах, где свет давал артефакты
ZBrush – скульптинг персонажей, хай-поли.
Substance Painter – Запечка нормалей и остальных карт, текстуры.
Кадров в клипе: 7700
Время на рендер:Рендер я делал частями и в разное время, посчитать точно невозможно, но если приблизительно сложить в сумме то скорее всего неделя-полторы непрерывного рендера.
Работа над проектом длилась с июня по октябрь 2024-года.
Если понравился клип, то поддержите его лайком под видео или посетите страницу проекта на Artstation - https://www.artstation.com/artwork/AZZ9Vq