Necromancer
Уверен, что многие знают и так же как я, любят этого персонажа.
Печать на 3D принтере, смола, покрас, акрилом. Высота фигурки: 7.5 см
Уверен, что многие знают и так же как я, любят этого персонажа.
Печать на 3D принтере, смола, покрас, акрилом. Высота фигурки: 7.5 см
Тираэль (Tyrael) в Diablo IV.
Это ангел, который стал надежным помощником игроков в нескольких играх. Первоначально он был Аспектом Справедливости, а затем превратился в изгоя.
Домашняя мастерская 3D печати | Фотополимерная печать 8к | FDM печать
#3dпечать #3dprint
Приветствую!
@Megakostyan6412, как и обещал.
Фигурку Лилит я распечатал еще зимой, даже до выхода самой диаблы в свет. Как и все персонажи игр от метелицы, Лилит получилась крайне колоритной особой в плане дизайна, особенности характера и как босс в целом в данном контексте не интересно.
Девонька стоит на подставке с рогатым черепом расправив крылья и держит чью-то бывшую голову. Что она там хочет разглядеть не совсем ясно, но во всяком случае фигурка не просто стоит, а что-то делает. Раскрашивать я начал с подставки, рисовал преимущественно аэрографом IWATA, краски Vallejo. В целом хотелось создать темную атмосферу с минимальным источником света спереди и с красной подсветкой сзади. Знаки на подставке не светятся, просто получился такой эффект.
Бедный Йорик!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
После паре сотен часов в Diablo IV захотелось распечать и покрасить себе Вечную Матерь, см 10. Но мне повезло и в это же время мне написал заказчик по поводу покраса такой же Лилит,но несколько больше ~35см .И удалось удовлетворить свое желание покраса не только не потратившись на печать, но и заработав
крылья оказались небольшой болью - раза 3 их переделывал
немного приглушим свет
Когда делал чуть сомневался будут ли достаточно уместны эти кровые "cопли", По итогу - супер доволен
немного для масштаба
и еще немного масштаба. Момент когда подогнал и зачистил все детали.Громмаш(тоже мой покрас) - 20см
и небольшой фокус на ножках
На пикабу в первый раз, кто заинтересовался моим творчеством ,залетайте в группу - https://vk.com/dobroleon
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Изначально идея пришла на 30 летие Диабло, тогда вышел коллекционный бюст, и он был безумно клевый, но очень дорогой. Я решил создать свой собственный в Zbrush.
Началось наверное все с попытки обрисовки геометрии при помощи вспомагющих плоскастей:
Но в дальнейшем меня этот способ не устроил, я наткнулся на бесплатную программу PureRef которая очень облегчила работу с референсами. И стал уже пользоваться рефами и скринами в отдельном окне. Постепенно у меня что то вырисовывалось:
С каждым днем модель обрастала геометрией, я использовал разные альфа кисти кожы, морщин и тд.:
Так же я решил сделать рога не с помощью лепки а именно полигональным моделированием. И сделать подставку успыпанную черепами. Черепа кстати моя ученическая модель, так что мне тоже хотелось её использовать:
Улучшил детализацию пресса:
Пытался делать первые рендеры модели:
И на долгое время отложил работу в ящик.
Наконец пришло вдохновение доделать все остальное. Набираю референсов. Начинаю смотреть какие позы у него могут быть. Сразу привлекает поза официального художника. Тот вариант который моделировал именно для Близард. Отдельно делаю руки и ноги при помощи Z-Sphere, детализацию кистями. Хвост толщина кривой направляющей.
Дальше я склеиваю все отдельные элементы в одну модель и делаю разметку для будущих рогов:
Возникает небольшая проблема с этими рогами. Всё никак не выходит создать хаотичную сетку узора рогов, ищу разные способы и в итоге возвращаюсь к способу поэтапного создание полигонов:
Продолжение в 2й части...