Новые вершины
Телеграм - Три мема внутривенно
Продюсер Riot о P2W в мобильных играх: «Когда за таким стоит известный разработчик, я начинаю бояться за индустрию»
Похоже, она говорит в том числе о Diablo Immortal.
Ссылка на пост (dtf.ru).
Продюсер одного из будущих проектов Riot Джуно Близ, ранее работавшая над League of Legends: Wild Rift, поговорила о монетизации мобильных игр в своём твиттере. Она раскритиковала модель, в которой «хищнические механики» прикрываются геймплеем. Такой подход используется в Diablo Immortal, о которой, судя по всему, частично шла речь в треде.
По словам Близ, её беспокоит, что монетизация, позволяющая становиться сильнее и выигрывать за счёт траты реальных денег, становится нормой усилиями известных разработчиков.
Игры прикрывают «хищнические pay-to-win механики» до поздних этапов игры, а также маскируют их с помощью геймплея, чтобы игрокам было как можно сложнее понять, с чем они связываются и сколько это на самом деле стоит.
Когда люди бросают кости, они знают, что это азартная игра. Но когда они платят за то, чтобы повысить шанс выпадения лута во время геймплея, распознать pay-to-win механики становится сложнее.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
По словам продюсера, выручка с игры безусловно важна, однако в индустрии всё чаще смотрят на неё как на единственный показатель успеха, прибегая к более наглым моделям монетизации.
В индустрии нет никаких механизмов, поощрявших бы более этичные практики и защиту игроков, особенно в случае с мобильными играми. Как я вижу, лишь немногие студии сдерживают себя.
Когда такой сомнительный стандарт поддерживают особенно известные разработчики, я начинаю бояться за индустрию. Как разработчик и геймер.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
Со словами Близ согласился геймдиректор MMO по League of Legends Марк Йеттер. Он считает, что новые способы «выдавливания» денег вредят не только игрокам, но и самой игре.
Сегодня у разработчиков есть много способов выдавить как можно больше прибыли, но в конечном счёте это вредит как игрокам, так и игре в долгосрочной перспективе. В идеале F2P игра должна быть такой, чтобы её разработчики могли зарабатывать, а игроки при этом были рады своим покупкам в ней.
Марк Йеттер
геймдиректор MMO от Riot Games
Рамки дозволенного в монетизации мобильных игр вновь начали активно обсуждать после релиза Diablo Immortal от Blizzard. Игроки раскритиковали её за «хищнические механики», побуждающие их к тому, чтобы они тратили реальные деньги для прокачки персонажей.
Над монетизацией Diablo Immortal уже вовсю шутят, а один разработчик даже создал «симулятор» 25-долларовых порталов, чтобы игроки выяснили, сколько денег им пришлось бы потратить в игре.
Игрок задонатил 4500 долларов в Diablo Immortal
Стример Квинтин «Quin69» Кроуфорд, известный своими игровыми достижениями в Diablo III и Path of Exile, решил в прямом эфире проверить, сколько нужно потратить денег, чтобы получить пятизвёздочный самоцвет в Diablo Immortal. Для этого он в течение двух дней проходил Древние порталы, каждый раз максимально усиливая их легендарными глифами — это стоит 25 долларов.
Несмотря на многочисленные попытки и траты в размере более 7000 новозеландских долларов (около 4500 долларов США), игроку не удалось получить ни одного пятизвёздочного легендарного самоцвета.
Ответ Аноним в «В Diablo Immortal уже появились читеры»
Возможно автор не в курсе, но Immortal никто и не считает топовой игрой. Это донатная гриндилка и ждать от нее «души» явно не стоит. Можно было бы указать на действительно хорошие игры, но боюсь это бесполезно. Идет повторение мантры «Халф-лайф, Скайрим, Варкрафт и Герои - наше все. После них ничего хорошего не выпускали. Умели же раньше делать!!!!!!!!»
Такие ностальгирующие по зеленой траве были всегда. Когда вышли третьи Герои, были люди называвших их «попсовым гавном» по сравнению с Героями вторыми. Большинство же пожимали плечами и играли в новые игры. Я мог бы посоветовать автору поиграть в Pathfinder, Odyssey, Doom Eternal, Divinity и другие отличные игры, но слушать меня он явно не будет, а закроется в своей ракушке, чтобы пройти в 50-й раз Half-Life 2. А лично я рад тому, что прогресс не стоит на месте и разработчики все еще выдают прекрасные игры, пусть и в меньших количествах чем хотелось бы.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037