Фанат Diablo Immortal потратил на игру 100 тысяч долларов и стал «слишком сильным» — теперь он не может сражаться в PvP
Игрок планирует обратиться к юристам, если Blizzard не устранит проблему. За это его массово раскритиковали
О своей нетипичной проблеме рассказал игрок под ником jtisallbusiness. Его персонаж, в которого он вложил около 100 тысяч долларов, потерял возможность сражаться на PvP-аренах. Игрок предполагает, что так происходит из-за слишком высокого боевого рейтинга, который он заработал после релиза экшен-RPG, в том числе победив в 100 матчах подряд. Система подбора соперников в Diablo Immortal просто не может сбалансировать команды таким образом, чтобы jtisallbusiness получил приглашение на поле боя.
Игрок рассказал, что неоднократно обращался в Blizzard со своей проблемой, но там ему не помогли. В поддержке лишь сообщили, что знают о неполадке, которая, по всей видимости, проявляется только у одного человека. В Blizzard не назвали примерных сроков решения проблемы.
Фанат Diablo Immortal заявил, что разочарован случившимся и готов через юристов потребовать у Blizzard возврат денег. По словам игрока, экшен-RPG не будет представлять для него никакого интереса, если его персонаж навсегда потеряет возможность сражаться в PvP.
В сети раскритиковали jtisallbusiness за то, что он хочет вернуть деньги. По словам других поклонников Diablo Immortal, система боевого рейтинга работает «так, как и задумывалось», не допуская дорогостоящего персонажа игрока до сражений с гораздо менее слабыми. В комментариях к видео с описанием ситуации люди шутят, что jtisallbusiness «первым в мире прошёл Diablo Immortal», поскольку теперь ему действительно нечего делать в игре.
Целевая аудитория
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/759
Донат
Продюсер Riot о P2W в мобильных играх: «Когда за таким стоит известный разработчик, я начинаю бояться за индустрию»
Похоже, она говорит в том числе о Diablo Immortal.
Ссылка на пост (dtf.ru).
Продюсер одного из будущих проектов Riot Джуно Близ, ранее работавшая над League of Legends: Wild Rift, поговорила о монетизации мобильных игр в своём твиттере. Она раскритиковала модель, в которой «хищнические механики» прикрываются геймплеем. Такой подход используется в Diablo Immortal, о которой, судя по всему, частично шла речь в треде.
По словам Близ, её беспокоит, что монетизация, позволяющая становиться сильнее и выигрывать за счёт траты реальных денег, становится нормой усилиями известных разработчиков.
Игры прикрывают «хищнические pay-to-win механики» до поздних этапов игры, а также маскируют их с помощью геймплея, чтобы игрокам было как можно сложнее понять, с чем они связываются и сколько это на самом деле стоит.
Когда люди бросают кости, они знают, что это азартная игра. Но когда они платят за то, чтобы повысить шанс выпадения лута во время геймплея, распознать pay-to-win механики становится сложнее.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
По словам продюсера, выручка с игры безусловно важна, однако в индустрии всё чаще смотрят на неё как на единственный показатель успеха, прибегая к более наглым моделям монетизации.
В индустрии нет никаких механизмов, поощрявших бы более этичные практики и защиту игроков, особенно в случае с мобильными играми. Как я вижу, лишь немногие студии сдерживают себя.
Когда такой сомнительный стандарт поддерживают особенно известные разработчики, я начинаю бояться за индустрию. Как разработчик и геймер.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
Со словами Близ согласился геймдиректор MMO по League of Legends Марк Йеттер. Он считает, что новые способы «выдавливания» денег вредят не только игрокам, но и самой игре.
Сегодня у разработчиков есть много способов выдавить как можно больше прибыли, но в конечном счёте это вредит как игрокам, так и игре в долгосрочной перспективе. В идеале F2P игра должна быть такой, чтобы её разработчики могли зарабатывать, а игроки при этом были рады своим покупкам в ней.
Марк Йеттер
геймдиректор MMO от Riot Games
Рамки дозволенного в монетизации мобильных игр вновь начали активно обсуждать после релиза Diablo Immortal от Blizzard. Игроки раскритиковали её за «хищнические механики», побуждающие их к тому, чтобы они тратили реальные деньги для прокачки персонажей.
Над монетизацией Diablo Immortal уже вовсю шутят, а один разработчик даже создал «симулятор» 25-долларовых порталов, чтобы игроки выяснили, сколько денег им пришлось бы потратить в игре.