Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Goroooo001
Goroooo001
2 года назад

Что лучше?⁠⁠

Deus Ex или Daewoo Sex?

[моё] Daewoo Deus Ex Игры Текст Вопрос
8
73
OldfagGamer
OldfagGamer
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)⁠⁠

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.

В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.

Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!

Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.

Напоследок поговорим про мультиплейер.

Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.

Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?

Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.

Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.


Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
[моё] Игры Deus Ex Компьютерные игры Длиннопост
25
67
OldfagGamer
OldfagGamer
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1)⁠⁠

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Представь, на календаре начало нулевых, ты пришёл из школы и, бросив поскорее рюкзак, даже не обедая, бежишь за компьютер, чтобы наконец-то поиграть в любимую игру. В какую? На этот вопрос каждый ответит себе сам, но лично у меня, одной из таких игр была Deus Ex.

Мир сурового киберпанка манил меня, хотя я даже не знал, что это такое. Впервые попав на задание и получив свое первое оружие, я немедленно отправился убивать всех супостатов, что попали в поле зрения. Но враг сразу же отправил меня на тот свет, оставив с безмолвным вопросом "А почему пушки так косо стреляют?" Что ж, этот момент геймплея я оставлю на потом и начну по порядку.

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Не стану скрывать, несмотря на долгое время, проведённое в игре, пройти её до конца в свои школьные годы я так и не смог. Но не стоит кидаться в меня тряпками, то был глупый ребёнок. Уже во взрослом возрасте я всё-таки восполнил этот пробел и наконец-то прошел столь знаковую для жанра игру.

Написав часть этой статьи, я понял, что мне придется либо создавать очень длинный пост с описанием всего и вся, либо сократить текст до разумных объемов, при этом потеряв часть информации. Писать всё в одном посте — слишком неудобно для читателя (требуется много времени, да и в целом большие тексты сложнее для восприятия), а вырезать информацию я не хотел, поскольку считаю, что такая игра достойна более подробного описания. Поэтому я выбрал третий путь — разделить текст на две статьи. Итак, начнём.

В наше время, когда у всех на слуху франшизы-гиганты вроде Call of Duty, Assassin`s Creed и Fortnite, очень мало кто помнит такие культовые и жанрообразующие франшизы, как System Shock, Thief и Deus Ex, созданные гениальным геймдизайнером Уорреном Спектором.

Да, многие современные геймеры слышали, а может даже играли в последние две игры квадрологии - Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, но знакомство с первой частью обошло их стороной, и очень зря! Именно первая часть даёт понять, что киберпанк - не просто набор неоновых вывесок и киберинплантов, а давящая, гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, где вы буквально кожей ощущаете безысходность. Игра позволяет окунуться в происходящие события и сопереживать персонажам, потому что они не выглядят картонными болванчиками. Мир не кажется искусственным. Каждый услышанный разговор прохожих, каждая прочитанная газета, переписка людей заставляют верить в него, восхищаясь проработанностью.

В мире, где правят крупные корпорации, а правительства стран, фактически, являются безмолвными марионетками, бушует смертельный вирус «Серая смерть», убившая миллионы людей. Изобретенное лекарство, которое могло бы помочь справиться с эпидемией, — в острой нехватке и распределяется, в основном, среди элит, которые, дабы спастись от мучительной смерти, становятся еще больше зависимы от дарящих им спасение корпораций.

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

В разных уголках мира начинаются народные восстания, как следствие жалких попыток отбить вакцину у привилегированных слоёв общества. Впрочем, эти бунты жёстко подавляются правительствами государств. Начинают создаваться организации, пытающиеся изменить происходящее к лучшему, зачастую путём силы. Но власть быстро обвиняет их во всех грехах и объявляет террористическими. Для борьбы с террористами, под патронажем ООН создается Антитеррорестичексая коалиция (UNATCO), за новобранца которой игроку предстоит начинать свой путь.

Уверен, если рассказать обычному игроку в 2000 году такую завязку, первое, что он подумает: «Ну вот, это будет типичная игра про крутого спецназовца, который будет убивать террористов!», и он будет глубоко не прав! Главный герой (и вы вместе с ним) шаг за шагом будет распутывать клубок заговоров и интриг, предательств и недомолвок. Вместе с ним вы поймете, что мотивы террористов не столь просты и очевидны, узрите горькую правду появления вируса «Серая смерть», вскроете заговор в крупнейшей теневой организации, поучаствуете в событиях с разных сторон баррикад и сможете не только лучше понять, что происходит вокруг, но и, со временем, переосмыслить или взглянуть на все произошедшие с вами события под совершенно иным углом. Каждое новое событие, каждый разговор, каждый взломанный терминал будут вызывать у вас подозрение, сомнение и давать множество поводов задуматься о том, что происходит вокруг, а газеты, повествующие об инцидентах, в которых, принимали участие и вы сами, будут безбожно врать и писать нужную для теневых кукловодов правду. В итоге, проанализировав всё, что вам известно, вы сможете принять решение, влияющее на судьбы миллионов.

Поверьте, настолько проработанного и глубокого мира вы точно мало где видели!

Прежде чем переходить к дальнейшему описанию игры, хочу порекомендовать фанатский глобальный мод-ремейк под названием Revision.Он настолько хорош, что правообладатели разрешили разместить его в Steam, как самостоятельный, пусть и бесплатный, продукт. В нём даже есть ачивки! Целых 255 штук! Страшно представить, каким фанатом надо быть, чтобы получить их все…

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

На вопрос «Что меняет этот мод» отвечу: «Почти всё!». Первое, что сразу бросается в глаза - это подтянутая графика и поддержка современных разрешений экрана. Замене подверглись модельки главного героя и других персонажей игры, теперь они имеют гораздо более современный, в плане графики, вид. Добавлено множество афиш, неоновых вывесок, предметов интерьера. Также были немного изменены оригинальные уровни.

В игру ввели новые режимы вроде «Выживания» или «Задания». Первый предлагает вам попробовать выжить в бесконечных волнах врагов, а второй дает задания-челенджи, которые проверят ваши навыки.

Добавлены новая сложность игры и возможность включить модификаторы (вроде ограничений на подбор предметов, уменьшения размеров предметов в инвентаре до одной ячейки или возможности сделать канистры с биомодами рандомными), добавлен изменённый оригинальный саундтрек, «Новая игра+» и многое другое.

Сразу скажу очень важную вещь: ВСЕ изменения и дополнения в этом моде вы можете отключить в настройках или выбрать что-то на свой вкус.

Не менее важным является тот факт, что несмотря на годы, прошедшие с момента релиза Revision, на него каждые несколько месяцев выходят новые патчи.

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Выбор модификаторов огромен

Музыка - одна из важнейших частей любой игры, но в Deus Ex она особенно сильно помогает погружению. Даже я — человек, который часто выключает музыку в играх, перенимал настрой, заданный игрой, слыша её треки. Мне кажется, игроки Deus Ex уже никогда не забудут и не спутают эти мелодии, а многие даже будут помнить, на каком уровне игры звучит конкретный трек. Мелодия из главного меню, базы UNATCO и Нью-Йорка - мои личные фавориты.

Саундтрек писали те же люди, что и к Unreal и Unreal Tournament, и это заметно. Прослушав музыку отдельно от самой игры, я еще больше в этом убедился. Нет, она не идентична, но электронные мотивы как будто цепляют меня за те же самые скрепы души, что и Unreal Tournament. Могу связать это с тем, что UT была одной из любимых игр моего детства.

В 2020 году, в честь двадцатилетия игры, композиторы саундтрека оригинальной игры выпустили альбом, состоящий из 17 ремиксованных или дополненных треков первой Deus Ex. Некоторые композиции остались верны оригиналам и получили лишь технические улучшения современного музыкального производства. Другие дорожки полностью переосмыслены, чтобы даже преданные поклонники могли послушать нечто совершенно новое. Называется это переиздание Deus Ex Conspiravision. Если вы фанат и пропустили это событие, то очень рекомендую!

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 1) Игры, Deus Ex, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение данного игро-рассказа планирую закончить и выложить в ближайшие дни.

В следующей части поговорим про геймплей, ролевую систему и некоторые другие аспекты игры.

Спасибо за ваше внимание!

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
[моё] Игры Deus Ex Компьютерные игры Длиннопост
26
120
strannikmegzvezd
strannikmegzvezd
2 года назад
Лига Геймеров

Книжная серия Deus Ex⁠⁠

Книжная серия Deus Ex Обзор книг, Deus Ex, Фантастика, Научная фантастика, Киберпанк, Длиннопост

Первым делом и прежде всего хочу сказать спасибо AngryZombie за её пост в блогах StopGame и её же видео Книги вселенной Deus Ex: где купить, где почитать, где найти русские переводы.

Потому что я люблю вселенную Deus Ex и даже уважаю тайтл, потому что люблю истории не столько про войну корпораций, сколько про интриги спецслужб и тайных обществ. Но я бы, может быть, и не узнал про книги, если бы не автор с подробным экскурсом. Но я же не могу, чтоб что-то посмотреть, пройти или прочесть без отзыва, без субъективного рассказа о том, как оно мне зашло и почему) Поэтому поехали в том порядке, в котором я всё это читал!

Deus Ex: Падший ангел.

Книжная серия Deus Ex Обзор книг, Deus Ex, Фантастика, Научная фантастика, Киберпанк, Длиннопост

В целом ничего плохого плохого не скажу и ничего особо прям хорошего. Просто маленький приквел и маленький ориджин обаятельной и привлекательной, харизматичной девочки-вертушки :) Немножко драмы, немножко экшена и, наконец, разворот в сторону игрового канона, то бишь решения стать пилотом в Детройте для корпорации Дэвида Сарифа. Но про пару моментов я всё-таки скажу.

- По сюжету, на одном из маршрутов, при выполнении неофициального заказа Малик увидела слишком много из того, что вообще не должна была видеть. Отчаянная и лихая экстремалка содрогнулась и ужаснулась. Потому что она всё-таки и в принципе положительный персонаж. Персонаж, который не может смотреть, как другие вокруг творят зло. В комиксах она вообще говорит Дженсену, чтобы он выполнял приказы, но всё равно бы думал головой, потому что он человек, а не машина. И всё вроде бы хорошо, всё правильно, но…

По моему, немножко идеалистично. По факту в рассказе демонстрируют обычный промышленный шпионаж. Да, он бывает и таким. И я бы сказал, что там ещё далеко не худший пример конкуренции амбициозных и беспринципных. Проще говоря, Фарида впечатлилась, а я не впечатлился. Простите и извините, такой вот я сухарь.

- Второй момент мне кажется уже проблемой. В финале Малик скрывается от тех, кто без жалости, сомнений и сожалений готов пустить ей пулю в лоб. При этом она держит в руке карманный секретарь и… Она сознательно решает не звонить близкому человеку, подруге, чтоб не подставить её, зато мисс Малик вызывает знакомого, который должен ей и поэтому Фарида хочет, чтобы он ей как-нибудь помог. При этом она вызвала его по личному карманному секретарю, по той же штуке, по которой не рискнула вызывать подругу! Вызвала, позвонила вместо того, чтоб лично навестить для разговора с глазу на глаз. Конспирация 80 lvl!

Ай-яй! В реальности по GPS смартфона артиллерийские системы наводят и уж тем более могут найти человека, а тут вроде не просто маленький, но детектив, а детектив в киберпанке, в обществе, где уже научились делать продвинутые аугментации, а уж хакерство и прочие технические возможности развиты намного шире и глубже, чем в мире настоящего. Силой авторской задумки закончилось всё хорошо, но я бы на месте Джеймса Сваллоу подумал бы ещё немного над логикой событий в финале.

Deus Ex: Эффект Икара.

Книжная серия Deus Ex Обзор книг, Deus Ex, Фантастика, Научная фантастика, Киберпанк, Длиннопост

Плюсы:

- Гораздо более глубокое погружение в канон, чем в коротеньком "Падшем ангеле" с Фаридой Малик. В конце концов, там был рассказ, а тут пусть не роман, но повесть.

- Гораздо более глубокое погружение в конспирологию вселенной Deus Ex! Можно сказать, что, если кто-то хочет книжную экскурсию в мир Иллюминатов и Коллектива Джаггернаут, то вам именно сюда, в "Эффект Икара"!

Минусы:

- "Эффект Икара" - приквел и заодно спин-офф Deus Ex: Human Revolution. Поэтому даже остатки воспоминаний о прохождении игры N лет назад и знания о серии игр в целом однозначно перечеркнут интригу. Боитесь за Бена Саксона и Анну Келсо? Нет смысла. Потому что есть Deus Ex: The Fall. Где пара жива и невредима. Хотите расстрелять на месте злодеев? Ну-у... Вы ж помните, что по канону их убивает Дженсен, тот самый Адам Дженсен? =\

- Персонажи... Бен Саксон - наёмник и вроде бы бывалый. И пусть я не хочу сказать, что все наёмники должны быть циничны и беспринципны, но... По моему, Бен Саксон ведёт себя скорее, как солдат из регулярной армии, человек, который сражается и убивает за принципы и за идею, а не за деньги. Анна Келсо во многом ведёт себя не как агент спецслужбы, а просто как обыкновенная женщина, которая попала в переплёт. Из обоснований тут разве что ПТСР после трагедии в завязке. Достаточно или нет? Мне нет, а вы уж сами решайте...

- Клише про благородного рыцаря и даму в беде. По сути, после встречи двух главных персонажей, после притирки и выхода на развязку получается не книга про наёмника и агента секретной службы, которые пытаются противостоять Иллюминатам. Получается книга про мужчину и женщину, которым суждено бороться не столько с закулисным мировым правительством, а сколько всего лишь за друг друга. Достаточно? По моему, вопрос тут в ожиданиях от книги.

Deus Ex: Твердая линия.

Книжная серия Deus Ex Обзор книг, Deus Ex, Фантастика, Научная фантастика, Киберпанк, Длиннопост

Маленький рассказ, почти что зарисовка из мира Mankind Divided. И-и… Я мог бы написать, что Hard Line — это приквел и ориджин Александры Веги. А, значит, рассказик можно напрямую сравнить с Deus Ex: Падший ангел, но… Не выходит. Потому что в «Падшем ангеле» всё так, как надо, по хронологии, а настоящий приквел и ориджин с Вегой — это уже часть повестования «Deus Ex: Чёрный свет», где происходит её первый контакт с Дженсеном.

В остальном тут зарисовка мира после сигнала Дэрроу и зарисовка атмосферы и противостояния аугов с обществом конкретно в Праге. И, если до того у меня порою бывали ассоциации мира Deus Ex, точнее, Human Revolution и Mankind Divided с проблемой и конфликтом магов и храмовников из вселенной Dragon Age, то в «Твёрдой линии» я прямо вижу фантастическую, киберпанк-версию рассказа о побеге магов-отступников из плена нечистых на руку храмовников с малюсеньким камео Дженсена буквально в эпилоге.

Deus Ex: Чёрный свет.

Книжная серия Deus Ex Обзор книг, Deus Ex, Фантастика, Научная фантастика, Киберпанк, Длиннопост

Во-от! Вот, наверное, сама главная, самая важная, самая ценная и интересная книга из серии!

Даже важнее Deus Ex: Эффект Икара. Потому что история Бена Саксона и Анны Келсо важна и вроде бы прямо и непосредственно касается событий Human Revolution, но всё равно там основное действие проходят параллельной линией по отношению к игре 2011 года. И вроде бы всё равно «Эффект Икара» важен, и вроде бы даёт хорошее погружение в саму вселенную со всеми основными конфликты, но… Читать не про кого-нибудь, а именно про протагониста последней дилогии, про брутального и харизматичного Адама Дженсена намного интереснее!

При этом «Чёрный свет» ещё и совершенно необходимая добавка и дополнение к Mankind Divided. Сиквел Human Revolution и так уж порезан и разрезан, лишён огромной кучи контента и просто не обрёл нормального конца, потому что звёзды не сошлись. А из-за такого поведения звёзд на небе, точнее, боссов студии не получилось окупить весь проект, чтобы реализовать развитие событие. И в результате сеть полнится обзорами о том, что сиквел попросту не смог, потому что он неполноценен и всё.

Но после финала «Чёрный свет» я вообще не понимаю как можно запустить Mankind Divided, играть и погружаться в сюжет без этой книги! Тут вам и возрождение Дженсена после Панхеи, его реабилитация в загадочных условиях. Тут вам и больший, широкий и детальный экскурс во время между Human Revolution и сиквелом. И вроде всем понятно, что стало с миром после сигнала Дэрроу, но тем не менее!

А тут ещё и своя, полноценная глава борьбы воспарявшего протагониста с Иллюминатами! И тут же ещё одна главы борьбы Иллюминатов с Джаггернаутом, точнее, с Коллективом Джаггернаута! И тут же своеобразное прощание с работой под крышей и крылом Сарифа. Потому что волею судьбы Адам с ещё одним важным персонажем вселенной соглашается на последнее дело для босса, то есть для поверженного. И тут же… У-уф! Тут же читатель понимает как Дженсен первый раз связался, встретился и стыковался с работой Интерпола и конкретно ОперГруппы 29!

В общем, если сюжет, сценарий Mankind Divided вас не удовлетворил, то… Лучше всего, конечно, прочесть все книги по порядку, но можно просто купить или скачать «Deus Ex: Чёрный свет», чтоб сиквел стал логичной и закономерной частью чего-то большего.

Показать полностью 4
[моё] Обзор книг Deus Ex Фантастика Научная фантастика Киберпанк Длиннопост
25
Gregorymaestro
Gregorymaestro
2 года назад
Постапокалипсис

Будущее как в видеоиграх⁠⁠

[моё] Deus Ex Будущее Новый Год Deus Ex Human Revolution Видео YouTube
3
13
TazikSupa
TazikSupa
2 года назад

На волне баянов: я хотел бы забыть её, вернуться назад и пройти заново. DEUS EX⁠⁠

Шедевр.

На волне баянов: я хотел бы забыть её, вернуться назад и пройти заново. DEUS EX Волна боянов, Игры, Deus Ex
Волна боянов Игры Deus Ex
0
Net0man
Net0man
2 года назад

Любителям симфонической музыки⁠⁠

YouTube Музыка Deus Ex 2000-е Видео
0
18
eXur
eXur
3 года назад

Пацифизм в видеоиграх⁠⁠

Пацифизм, как идеология отказа от насилия, зародился еще в глубокой древности и за прошедшие тысячелетия почти не изменился по своей сути.

В разные эпохи идеями пацифизма вдохновлялись Шарль Монтескьё,

Эрих Мария Ремарк, Стэнли Кубрик и даже Кодзима, ведь серия Metal Gear — это одно

из ярчайших антивоенных высказываний в развлекательной индустрии.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но одно дело, быть пацифистом на словах, донося идеологию через повествование, и совсем другое, применять идею отказа от насилия на уровне геймплея и игровых механик. Оба подхода важны и нужны.

В этой статье мы хотим рассмотреть пацифизм через призму видеоигр. Какие игры строят на принципе ненасилия геймплей, а какие имеют завуалированный пацифистский смысл? Как нежелание игроков убивать NPC повлияло на игровые механики, и как классические RPG наказывали за бездумное насилие?

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Видеоигры — это насилие и разрушение. Да, есть гонки, есть спортивные симуляторы, есть безобидные и умиротворяющие Animal Crossing и Stardew Valley, или, простите, Candy Crush Saga. Тысячи игр не имеют никакого отношения к убийствам и разрушениям, но в представлении стороннего обывателя, классическая видеоигра — это шутер.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Давайте пройдемся по популярным игровым сериям — GTA, Call of Duty, Halo, Battlefield, The Elder Scrolls, Assassins Creed, Mass Effect, Dishonored, Deus Ex, Gears of War, Fallout… этот список можно продолжать долго и мы чуть позже остановимся на конкретных примерах. Между перечисленными сериями существуют принципиальные жанровые отличия. Их действие происходит в разных вселенных и эпохах, они рассказывают очень разные истории, но кое-что их все таки объединяет — в них можно и нужно убивать.

Половина этого списка предлагает компромиссы и некоторых сюжетных персонажей можно пощадить, и лишь единицы позволяют пройти игру вообще не совершая убийств. Так почему большинство игр делает акцент на убийства и уничтожение, а не на дипломатию и созидание?

Простой ответ — разрушать проще, чем создавать. Как в той песне — “нажми на кнопку — получишь результат”. Бум! Все просто. Ломать не строить, подниматься не спускаться и так далее. Еще одна причина кроется в особенностях нашей психики. Столкнувшись с подобной жестокостью в реальности мы потеряем рассудок, но поскольку психика разделяет реальное и виртуальное, мы не переживаем игровое насилие настолько сильно как реальное, но оно все еще является мощным стимулятором. Как бы гротескно это не звучало, психике свойственно воспринимать любые возбудители как развлечение. Насилие возбуждает, психика радуется. Так уж мы устроены.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, Бэтмен не убивает преступников, а ловит их и сажает в Аркхэм. В старых комиксах Брюс Уэйн был довольно жестоким и не чурался насилия,

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

но с приходом популярности, Бэтс стал более миролюбивым. Человек-паук вроде бы тоже предпочитает ловить плохих парней и передавать их в руки полиции. Оба героя довольно условные пацифисты, ведь перед поимкой они беспощадно калечат преступников, но никогда их не убивают. И если в случае с Темным рыцарем это может вызывать противоречия, то уж дружелюбного соседа точно невозможно представить жестоким маньяком. Со стороны этих двоих тем более странно вершить казни, ведь оба героя постоянно сотрудничают с полицией.

В серии игр Arkham Бэтмен использует внушительный арсенал нелетального оружия, а в Arkham Knight на Бэтмобиле вообще установлена пушка которая стреляет, опять же, не летальными снарядами. Отказ Бэтмена от убийств ни раз приводил к печальным последствиям как для Готэма, так и лично для него.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Та же история с Человеком-пауком. Попробуйте в Marvel’s Spider Man сбросить врага с высоты и посмотрите что будет. Он волшебным образом приклеится к ближайшей поверхности. У Паука тоже арсенал хоть куда — электрическая паутина, бомбы, даже дрон, ведущий автоматический огонь по врагам, правда, тоже чем-то нелетальным. Никаких убийств.

Героям раз за разом приходится ловить одних и тех же злодеев, потому что вместо того чтобы просто прикончить их, они отдают их в руки закона и те попадают в тюрьму. Правда, потом они сбегают оттуда, а герои, глубоко вздыхая, снова бросаются спасать город от зла.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Так почему просто не прихлопнуть проклятых ублюдков и дело с концом? Потому что насилие порождает насилие, и герои хорошо это понимают. Именно это и отличает их от злодеев. Убив злодея, герой сам станет злодеем. Однако эта парадигма не решает простого противоречия. Если бы герои убивали злодеев, они смогли бы спасти больше жизней и предотвратить будущие преступления. Но современному обществу, построенному на гуманизме, такой путь не близок.

Разумеется, мы понимаем, что на самом деле герои комиксов не убивают преступников из-за возрастных рейтингов и ограничений со стороны издателя. Что, однако, не мешает нам рассмотреть их действия через призму идеологии пацифизма.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Некоторые игры успешно мимикрируют под классические милитари-шутеры, но имеют в своей основе мощное высказывание. В Spec-Ops: The Line на первый взгляд адекватные действия главного героя под управлением игрока, приводят к ужасающим последствиям. Герой переживает глубочайший шок от содеянного, вместе с ним потрясение испытывает и игрок.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Mass Effect позволяет убалтывать некоторых врагов чтобы сохранить им жизнь, что разумеется, требует прокачки. Если красноречие бьется об дно, придется замарать руки в крови. Игры сами прямым текстом говорят — мирный путь сложнее. Просто убей.

Именно классические RPG впервые предложили игроку возможность ненасильственного пути. Не хочешь убивать? Не убивай. Ну, то есть, какое-то количество врагов тебе прикончить придется, но выбор есть. И это еще одна вещь о которой говорят игры. Не обязательно сразу хвататься за оружие, ты можешь выбрать.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В культовой TES 3: Morrowind у ключевых персонажей не было “сюжетной брони”. Убить можно было абсолютно любого. Однако, при убийстве квестового NPC играющего роль в глобальном сюжете, игра зловеще сообщала игроку, что он совершил роковую ошибку и продолжение его приключения не имеет смысла. Решил развлечения ради вырезать целый город? Готовься отвечать за последствия.

Hitman и Assassins Creed в которых главные герои являются наемными убийцами так же есть штрафы за невинные жертвы. Потому что герои не просто убийцы, а благородные убийцы, поэтому и убивать им можно только тех кого надо по сюжету. Абсурдно, но факт.

Fallout и Deus Ex позволяют пройти игру никого не убивая, хоть и с некоторыми оговорками и исключениями. Здесь вы можете щадить не только сюжетных персонажей но и бравых безымянных парней, которых игра бесконечно спавнит на вас в боевых участках.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но самая абсурдная история про насилие в видеоиграх — серия Postal. Эти игры — апофеоз насилия. Однако, Postal 2 можно пройти без единого убийства.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Этим в свое время воспользовался Кодзима, добавив в арсенал Снейка в Metal Gear Solid 2 бесшумный усыпляющий пистолет. Хидео вообще был одним из пионеров отказа от насилия, потому что еще восьмибитные Metal Gear можно было пройти без убийств. Ну, не совсем без убийств. Во всех частях Metal Gear все таки была необходимость убийства боссов, но заметно, как Кодзима шел по нисходящей. Уже в MGS 2 было два обязательных убийства, в MGS 3 всего одно, ну а четвертую часть можно пройти вообще никого не убивая.

Несмертельные обезвреживания хорошо прижились в стелс-играх и особенно в иммерсив-симах. Те же Deus Ex и Dishonored позволяют бескровное прохождение. Хотя оно и дается значительно сложнее, Dishonored поощряет миролюбивого игрока положительной концовкой. Шутеры в этом плане тоже не отстают от полезного тренда, например в Metro Exodus количество убитых врагов тоже прямым образом влияет на концовку.

Однако, если вы считаете что навредить можно только оружием, это не так. Порой слово ранит сильнее ножа, что наглядно демонстрирует Disco Elysium. В игре вообще нет боевой системы, и редкие опциональные сражения происходят в диалоговом окне. Неосторожно брошенная фраза может привести к тяжелым последствиям, поэтому в Disco Elysium нужно сначала думать, а потом говорить.

Прямо как в жизни.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вкладывают ли разработчики какие-то послания в свои игры? Не всегда. Какой мессадж у серии GTA которая буквально упивается насилием и разрушением? Ведь именно в этом и есть причина ее популярности. Помните? Быстрый и эффективный возбудитель психики. Игрок получил приток эндорфина и поднял настроение в моменте.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Другое дело упомянутый выше Гений. Жизнь и смерть — вообще одна из важнейших тем творчества Кодзимы. Death Stranding на концептуальном уровне возводит эту идею в абсолют. Игра всячески стимулирует игрока не использовать летальное оружие и проходить игру либо скрытно, либо просто вырубая врагов. А как иначе существовать в мире, где одна смерть может уничтожить целый город?

А в конце третьей части MGS Снейк буквально заново сталкивается со всеми, кого убивал в ходе выполнения миссии, поэтому чем меньше убийств совершил игрок, тем меньше призраков своих врагов он встретит в финале.

С Death Stranding все более менее понятно, путь ненасилия в ней очевиден и прозрачен. Жизнь величайшая ценность в мире игры. Но что с Metal Gear? Какой пацифизм может быть в игре где все персонажи — ветераны многочисленных войн, шпионы, двойные и даже тройные агенты (привет Оцелот), и вообще руки у всех по плечи в крови?

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Биг Босс, каким бы жестоким и расчетливым он не был, является жертвой войны. Он прошел тяжелый путь, стоивший ему всего. Война — его ремесло. Он попросту не умеет делать ничего другого. Он, как и многие другие ветераны войн не смог найти покой в мирной жизни. Именно поэтому он создал государство наемников Outer Heaven, где военные могли жить привычной жизнью и чувствовать себя в своей тарелке, даже если это означало продолжение насилия и участие в новых войнах. Со временем взгляды Босса на проблему менялись, пока в конце концов он не пришел к идее принуждения к миру силовым способом. Обладая непревзойденной огневой мощью Metal Gear, несущего на себе ядерное оружие, и под угрозой его использования, мир откажется от войн.

Биг Босс — не положительный герой. Другое дело, Солид Снейк — справедливый и порядочный, однозначный “хороший парень”. Его точка зрения отличается от мировоззрения Босса. Снейк считает, что мир может быть достигнут только путем полного разоружения.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Оба героя преследуют одну цель. Но пути ее достижения у них принципиально разные. Кодзима аккуратно доносит свои идеи через призму разных идеологий. Вместо того чтобы сразу дать ответ на вопрос, и прямо заявить игроку очевидные вещи — “оружие это плохо, война это плохо, мир это хорошо”, автор показывает взгляды разных персонажей и предлагает игроку самостоятельно сделать выводы.

Кодзима даже проводил целые пацифистские ивенты внутри онлайн режима MGSV, призывая игроков провести всеобщее ядерное разоружение. К сожалению, ивент не окончился успехом. Несколько лет назад игроки на PS3 смогли достичь разоружения в пределах платформы, но о повсеместном разоружении онлайна речи не шло. А недавно игроки обнаружили, что полного разоружения невозможно достичь из-за внутриигровой аномалии. В игре неожиданно нашлись буквально ничейные ракеты от которых невозможно избавиться. Обращения в Konami не принесли результатов. Компания систематически игнорирует эту проблему. Возможно из-за конфликта с Кодзимой, а возможно из-за безразличия к серии в целом.

Игроков давно будоражат слухи о секретной третьей главе сюжета, которая как будто должна открыться игрокам как раз после полного ядерного разоружения. Вероятно, эти слухи не более чем…слухи. Тем не менее, изучив игровые файлы, датамайнеры все таки нашли в них упоминание загадочной третьей главы. Желанная, но совершенно недостижимая третья глава должна была называться — “Мир”...

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Пацифизм в видеоиграх продолжает развиваться. Undertale и Disco Elysium учат нас тому, что выбор есть всегда. Metal Gear несет в себе мощное пацифистское высказывание, а This War of Mine буквально показывает что бывает, когда люди не успевают вовремя остановиться. Даже если геймплей игры основан на боях, примеры Deus Ex и Dishonored позволяют отказаться от насилия. Ну и не забываем о шутках про лудонарративный диссонанс в серии Uncharted, когда хороший парень и искатель приключений Нейтан Дрейк оставляет после себя тысячи трупов.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Можно подумать, что это игры мягко подталкивают игрока к мирным решениям, но геймеры и сами регулярно устраивают челленджи с бескровными прохождениями игр, которые не очень для этого предназначены. Например в Manhunt, которую совсем без убийств, по понятным причинам, пройти просто нереально, но и тут игроки пытались хотя бы свести их количество к минимуму. Аналогичные челленджи были и в Punisher, и даже в старой доброй Готике. В ней игрок либо пробегал мимо, либо стравливал NPC между собой. Главное — самому не замарать руки.

Пацифизм в видеоиграх Ролевые игры, Инди игра, RPG, Пацифизм, Компьютерные игры, Шутер, Экшн, Мир, Видеоигра, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Паук, Бэтмен, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Gothic, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

И пусть игровой мейнстрим не сможет отказаться от насилия и быстрых удовольствий, связанных с убийствами и разрушениями, инди-студии давно поняли, что это не единственный возможный путь. Индустрия развивается, а вместе с ней развиваются идеи о мире о созидании.

Ведь человек создан для того чтобы творить, а не разрушать.

видеоверсия статьи

Показать полностью 18 1
[моё] Ролевые игры Инди игра RPG Пацифизм Компьютерные игры Шутер Экшн Мир Видеоигра Metal Gear Solid Spec Ops: The Line Паук Бэтмен The Elder Scrolls III: Morrowind Deus Ex Gothic Гифка Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии