Chip 'n Dale Rescue Rangers обзор игры на Dendy (NES)
Chip 'N Dale: Rescue Rangers - видеоигра-платформер по мотивам многосерийного мультсериала студии Дисней «Чип и Дейл Спешат на момощь» выпущенная фирмой Capcom в 1990 году для Nintendo, а у нас на множестве картриджей, как одноигровках, так и многоигровках на Dendy. Начнём с мульт вселенной. Главными героями мультсериала являются переработанные классические диснеевские персонажи — антропоморфные бурундуки Чип и Дейл, которые в начале своего пути были просто бурундуками, которые гадили и мешали жизни Дональд Дака. Их путь начался с 1943 года и по 1989 эта пара бурундуков бегали с голым задом, после чего нужно было дать новое дыхание запланированному мультсериалу и персонажей значительно переработали: одели их (у Чипа — фетровая шляпа и кожаная на меху «лётная» куртка, у Дейла — красная «гавайская» рубашка с жёлтыми узорами). Для создания типажей художники видимо вдохновились образами популярных в начале и середине восьмидесятых годов образами Индианы Джонса (Чип) и детектива Магнума (Дейл). а также добавлены трое их друзей — мышь-изобретательница Гайка в оригинале Гаджет, австралийская мышь Рокфор (в оригинале Монтерей Джек, это кстати известный во всем мире, но почему-то не в России сорт сыра, а также его друг, муха по имени Вжик (в оригинале Зиппер зе флай) — вместе образующие «Команду Спасателей». Действия мультфильма происходят в Нью-Йорке. Ну а теперь освежив в памяти, а может и узнав что-то новое о спасателях перейдём к самой игре.
Перед нами 2D платформер, основным оружием бурундуков являются переносимые предметы, распределённые по игровым уровням это ящики, яблоки, гайки, брёвна, бомбы и.т.д. Ящики могут содержать в себе различные бонусы (Кубики-цветочки, звёзды, иногда дополнительные жизни), также их можно использовать как укрытие (но, в отличие от гаек, они ломаются при первом же удачном броске в противника). Игра яркая и красочная, как и следовало ожидать от игры, основанной на мультфильме. Как всегда в играх Capcom, музыка запоминающаяся и подходящая, в основном это просто мелодии написанные специально для игры,но так же есть и переработанная восьмибитная музыка из мультсериала. У нас 11 уровней для прохождения, в основном каждый из них делится на несколько частей, после чего предстоит битва с боссом. Враги и боссы разнообразные, но об этом расскажу в процессе, что касается локаций они шикарны, за всю игру нам предстоит очень много прыгать и бегать,а также необходимо избегать различные препятствия и ловушки, такие как электрические разряды, гидравлические прессы, канцелярские кнопки, вентиляторы и так далее.В роли неигровых персонажей выступают другие члены команды спасателей (Рокки помогает преодолеть стены на бонусных уровнях, Вжик выполняет роль телохранителя, некое временное бессмертие). А Гаечку нам нужно спасти и вот мы перешли к сюжету:
Чип или Дейл (или оба сразу в режиме совместной игры), начинают спасательную операцию, цель которой — найти потерявшегося котёнка, это кстати отсылка к самой первой серии мультсериала, где спасатели искали пропавшего котёнка, которого с помощью робо псов похитил безумный профессор Нимнул. Там в лаборатории у него и был первый босс из игры. В ходе поисков команда понимает, что это была ловушка, подготовленная котом Толстопузом. Подлый жирный кот со своими слугами украли Гаечку. Пытаясь вернуть похищенную им Гайку, Чип и Дейл заодно должны разрушать его планы.
Первый уровень:
В первом уровне у нас из врагов создания профессора Нортона Нимнула роботы бульдоги и роботы мыши, первая часть уровня это городская черта, переходящая в столбы с проводами, по которым идёт электричество, поднялись наверх открыли большую коробку в которой сидит вжик, пробежали с временным бессмертием и еще немного прошлись по проводам,вторая часть это лаборатория с пробирками и спиртовками , пробегаем её уничтожая врагов, после чего Рокфор почуяв сыр ломает нам решётку и перед нами первый босс, Робот профессора Нимнула.
Этот робот будет стрелять в вас двумя разрядами молнии каждые несколько секунд.
Используйте мяч в середине комнаты, чтобы бросить в голову робота.Бегайте взад и вперед, чтобы избежать электрические разряды, и ударьте босса пять раз, чтобы выиграть.
После каждого этапа вы получаете шанс на бонусном уровне.В верхней части посередине практически всегда находится дополнительная жизнь.
Над командой спасателей смеётся Толстопуз озвучив, что он украл Гаечку и
теперь перед нами открывается карта с уровнями, обозначенными буквами. Мы сами можем выбирать куда пойти.
Зона А. Это деревья по которым из врагов ползают гусеницы, проще всего кинуть ящиком в гусеницу и убрать её, перепрыгивать не стоит ибо можно потратить одну из 3х жизней. Кстати не сказал сразу, но одну жизнь восполняет жёлудь, который можно найти под ящиками. Пробежали часть уровня и поднимаемся по веткам наверх, там нас ждут белки летяги, одетые как Джигиты. Прячемся в ящик или просто убегаем от них в свободную зону экрана. Пробегаем уровень, убираем врагов, собираем цветочки и звезды в ящиках и заходим в дупло, где нас ждёт очередной босс-это Сова.
Сова летает по верхней части экрана, роняя перья. После трех перьев
она быстро опускается прямо вниз, а затем продолжает кидаться перьями. Используем мяч что бы кинуть его в сову, можно кидать вверх, можно когда она опускается, это не принципиально. Но кидая горизонтально уворачивайтесь от мяча ибо он может Вас оглушить. Все боссы в игре убиваются с 5 попаданий, поэтому пять раз и сова готова. Затем бонус с нами по рации связывается Гаечка и говорит, что с ней всё в порядке.
Зона B.
Начинаем с барной стойки, где стоят стаканы и бегают робо-мыши пробегаем локацию собирая бонусы и убирая врагов и заходим во вторую часть уровня, тут сразу в нас летит зеленый горошек, от горохового мишки, мимо стаканов и бутылок приходим к кранам из которых течёт вода, прыгаем на вентиле 3 раза выключаем воду и спокойно проходим, собирая цветочки. Далее еще один гороховый мишка и кастрюли с кипящей водой, туда падать нельзя, сразу минус жизнь и аккуратно, а то там летаю мухи, могут легко сбить вас в котёл. Следом 3 я часть уровня начинается со всё тех же кастрюлей , а потом мы встречаем новый тип врага, инопланетянин Ditz. Это очередная отсылка к мультсериалу. В первом сезоне была серия, Там Дейл собирая орехи натыкается на, как ему кажется, гигантский орех. Вскоре выясняется, что «орех» — замаскированный космический корабль, откуда вышел инопланетянин по имени DTZ или Ditz, которому очень нравилась Земля и он мог принимать любую форму. Пришелец согласился по просьбе Дейла заменить его в команде спасателей. Новый «Дейл» оказался совсем не похож на старого. А тем временем старый Дейл отправляется на космическом корабле на родную планету пришельца. Дейлу удаётся вернуться назад, но ему теперь придётся доказать, что он — настоящий Дейл. Ну так вот эти инопланетяне в игре видя Вашего персонажа принимают его облик.Проходим по локации и заходим в отверстие в стене и вот босс.
Это космический корабль инопланетян из мультфильма. Космический корабль пролетает в разных частях экрана и кидается одноглазыми осьминожками
Хватайте мяч, уклоняясь от осьминожек и бросайте его в
корабль, когда он будет над головой. Пять раз и готово.
Зона C.
Это библиотека враги тут кенгуру с теннисной ракеткой и чуть позже орлы с бомбами. Пробегаем локацию по горизонтали и поднимаемся по полкам с книгами наверх. Там столы с книгами , встречаем помимо кенгуру того самого орла и проходим в дыру в стене. Вторая часть уровня таже библиотека, но уже на люстрах вентиляторах. Тут уже побольше орлов с бомбами и нам встречается вжик в помощь, пробегаем вперёд, прыгаем по светильникам и всё. Боссов тут нет.
Зона D.
Магазин игрушек, бегаем прыгаем по упакованным коробкам,как всегда собираем бонусы и убираем врагов, которые в этом уровне представлены, прыгающими ящиками, коробками с клоунами на пружинах и так сказать неваляшкой, если кинуть в неё ящик она начинает крутиться ровно и можно пройти под ней без проблем. Далее вторая часть уровня, начинается с паровоза, а потом что-то типа ступенек на которых зайцы кидающие ковры и орлы отлеты, в которых нужно несколько попаданий ящиками.Далее выключатели и падающие из труб шары, кинули ящик в переключатель, шары перестали падать и проходим далее.3я часть по врагам такая же проходим сперва по горизонтали и поднимаемся наверх, бонусы, враги и босс в виде игрушечного робота.
Робот будет появляться и исчезать с экрана справа. Когда он выезжает, то выпускает в воздух шквал шаров. Находим между шаров пространство, да бы не потратить жизнь и кидаем в мигающую панель мяч, 5 раз и готово.
Зона Е.
Забор, кусты и видимо это какой-то сад. Из врагов свисающие с забора коконы, жуки в кустах, некоторые части забора падают, нужно быть аккуратным, пробегаем уровень и во второй части, появляются прыгающие ящики, в большом ящике лодка которую нам оставила Гаечка по сюжету, садимся и переплываем на другой берег, там в ящике молоток, с помощью которого ломаем каменную стену, этим же молотком можно и убирать с уровня врагов. Третья часть уровня, там появляются зыбучие пески на дне которых сидит жук, это место просто нужно перепрыгнуть, там еще летают мухи, так что лучше всего иметь при себе ящик.
Пробежали локацию и вот очередной босс,это электрическая камбала. Рыба плавает по экрану метая не икру, а электро разряды, уклоняемся от них и кидаем мяч 5 раз в неё, всё готово.
Зона F.
Это что-то типа технологической зоны, прикольная локация , но практически без врагов, только ястребы силачи. Тут нам в основном нужно прыгать и не попадать на падающие из труб шары, а во второй части уровня попрыгать вверх выдвигающиеся панели и босса тут нет. Но зона мне визуально очень нравится.Да и музыка тут топовая.
Зона G.
Зона G это казино.Тут у нас из врагов снова отсылка к мультсериалу, а именно ящерица, помощник кота Толстопуза по имени Бородавка.Встречался во многих сериях мультсериала. Еще есть Носорог, который бегает и сбивает рогом ящики с уровня. Выносится с одного ящика. Остальные враги повторяются, тут и мухи и жук, что был в зыбучих песках. Уровень состоит из 3х частей, самая крутая часть часть на мой взгляд это 3 я, где висят диско шары. Пробегаем как всегда, собирая бонусы, вынося врагов и бос тут не очень хорошо анимированный Казино Кот.
Сидит он значит на одноруком бандите и кидается шарами, На полу в двух местах шипы, аккуратнее можно с непривычки напороться,в остальном всё тоже самое, 5 попаданий и пошли дальше.
Гаечка спасена, Дарим ей букет цветов ,а кот Толстопуз и его команда, садятся в ракету и полетели изведывать глубины космоса, но что-то пошло не так и ракета вернулась взад. А перед нами открываются еще 3 локации.
Зона H.
Из Казино в канализацию, где по какой-то неведомой мне причине, врагами выступают Крабы, кидающие пузыри, белки летяги , наверное уже фантазия была на исходе , гороховый мишутка с кухни и инопланетянин Дитз. Музыка в локации прикольная, но уровень простой , да еще и без боса. Пробежали музыку послушали и перешли в Зону I.
Зона I.
Это дом или офис или что-то в этом роде, тут столы, кружки, кнопки, вентиляторы, затрудняющие движение вперёд и пеликаны, да именно пеликаны , размером с бурундуков в офисе. Ну да ладно, перешли во вторую часть локации там появились еще телефоны, весы, листы на стенах , а из врагов знакомые нам робо мыши, пчёлы, на локации есть вжик с бессмертием и вот он офисный босс) Гусеница.
Она будет маршировать взад и вперед в верхней части экрана и после каждого попадания рассыпаться на несколько частей. Части всегда разделяются в одном и том же месте, находим место, где в нас не попадает гусеница и пуляем 5 раз. Музычка победы и последний уровень. Логово Толстопуза
Зона J.
Это консервный завод, с конвейерами, которые двигаются в разные стороны и либо ускоряют движение, либо его затрудняют. В первой части враги те же , что и раньше это мухи и носороги. Во второй части уровня гангстеры Хорьки или что-то в этом роде, они стреляют присосками , так же ящерицы Бородавки, что и раньше и прикольное препятствие в виде рубящего топора в разные стороны. Пробегаем справа на лево, затем поднимаемся наверх и идём теперь справа налево. Тут у нас молотилки с выключателями, очередной конвейер, ящики с наклейками Котиков, видимо консервы для Кошек и финальный босс.
Толстопуз, главный антагонист мультсериала , сидит жирная морда в пиджаке почти малиновом, курит сигару и кидается в пять сторон пеплом. Находим место где пепел не попадает, кидаем пять раз и всё.
Игра окончена, Толстопуз повержен, перед нами Картинка спасателей в сборе, текстовая инфа о том, что мы молодцы и переработанная мелодия из заставки мультсериала. Хорошая работа спасатели!
Что касается игры, она хороша, вторая часть мне нравится больше, не буду скрывать, но и первая очень достойная, попадалась она на множестве пиратских картриджей 90х, по сложности в детстве не могу сказать, что она была для меня тогда непроходимой, нет. Я проходил её несколько раз тогда и сейчас раз в несколько лет с удовольствием возвращаюсь в этот замечательный мир Диснея.Кстати В 1997 году журнал Nintendo Power поместил игру на 97 место в своём списке 100 самых лучших игр, выпущенных для NES. Я пожалуй с ними соглашусь , в сотню лучших игр Чип и Дейл точно входят. Надеюсь в этот раз текстовый пост читабелен и не будет недовольных, а кто хотел бы посмотреть видео обзор, добро пожаловать на мой канал "Ностальгический Мел". И Всем приятного просмотра!
А помнишь мы играли "Ninja Crusaders" 1990 г. (Dendy, NES)
Всем здравствуйте друзья, вы на ностальгическом канале "А помнишь", я предлагаю вспомнить игру, в которую мы с вами играли на своих Dendy и NES в 90-е, это игра "Ninja Crusaders". Уверен что у многих, тех кто играл в эту игру, при одном ее названии начинает дергаться глаз, все потому что в свое время, из за своей сложности она погубила огромное количество нервных клеток у геймеров 90-х.
Сюжет игры такой: таинственные инопланетные силы вторглись на землю, их мощь была настолько велика, что ни одно существующее оружие в мире не смогло остановить захватчиков. Человеческая цивилизация была практически стерта с лица земли, а от городов остались только руины.
В Японии, все войны ниндзя собрались вместе, чтобы попытаться дать отпор инопланетной угрозе, но их сил оказалось недостаточно, они проиграли бой, а тем кто выжил, пришлось бежать из Японии в другие страны, но горечь от поражения их не покидала, и тогда было решено послать на войну с инопланетянами двух избранных ниндзя Тэлона и Блейда, последнюю надежду человеческой цивилизации.
Игра состоит из пяти уровней, которые разделены на две коротких стадии, по завершению каждого уровня, вас по традиции будет ждать босс, исключение составляет лишь пятый уровень, где очередной босс вас будет ждать уже после первой стадии.
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 6
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Пятая часть - Gun.Smoke, Golgo 13 Mafat Conspirancy, Golgo 13 Top secret Episode, Bad Street Brawler, Punch Out, Duck HuntЧасто после очередного прохождения любимой игры детства появляется мысль - а есть что-нибудь такое же, но другое? Оригинальную игру уже выучил на 146%, продолжений компания-разработчик не делала, откуда взять ещё?
Вариантов целых три - моды, ремейки и новые игры. Да, на ту же NES до сих пор выходят новые игры. Да и на более старые приставки типа Atari тоже. И это могут быть как совсем новые игры, так и продолжения классики. С чего бы начать...
The Ressurection of Hitler.
Все же знают эту игру на детской семейной приставке? Под этим именем, вряд ли - оно было только на родине Famicom, во всём остальном же мире игра была переименована в Bionic Commando. Главного антагониста переименовали в Мистера Д, а всех нацистов в плохишей (Badds). Хорошо хоть главный герой не мальчиш-кибальчиш.
Начальную заставку поменяли, а вот весьма узнаваемую физиономию, появляющуюся в конце игры менять не стали.
Хотя с учётом того, что мы зачастую получали пиратские копии именно японских оригиналов, многие могли в детстве лицезреть и свастики на весь экран.
Впрочем, мы же не об оригинале, а ремейках. В 2009 году вышла игра так скажем, по мотивам - полное 3D, от третьего лица, графоний и герой, который в дальнейшем выступал также в файтинге Marvel vs Capcom, который вообще собрал кучу разных персонажей с разных игр, но нам не это интересно.
А вот годом ранее вышел Bionic Commando Rearmed, который является как раз таки улучшенным оригиналом с переделанными практически один в один уровнями.
Кроме графики у главного героя появилась возможность менять оружие в любой момент и дополнительные возможности телескопической руки - кроме захватов всего что можно и отражения пуль теперь можно также, например, поднять бочку и ей защищаться от вражеских снарядов, ну и швырнуть её в кого-нибудь. На этой механике основан первый босс, который, как уже можно догадаться, отличается от оригинала, как и все остальные и тут разработчики подошли с фантазией - например, танк, от которого надо с помощью робо-руки откручивать болты, чтобы отвалилась броня - это действительно оригинально.
Главного антагониста хоть и прямо называть не стали, явно дали понять по тексту и визуально, кто же является главным противником, которого воскрешают в процессе игры.
- Что!? Ты имеешь ввиду...
- Да, ТОТ САМЫЙ лидер. Он был мёртв почти целый век... Но имперцы пытаются воскресить его.
Duck Tales
Думаю, все фанаты оригинала слышали про Duck Tales Remastered, если не слышали, то услышьте, не играли - поиграйте. Как и в предыдущей игре, все уровни и противники переведены в красивое 3D, оставив оригинальный 2D геймплей, серьёзным изменениям подверглись только боссы, а оригинальные уровни были расширены. Это вообще распространённая тема - из-за ограничений Dendy нарисовать большого красочного босса, конечно, можно, но делать это приходилось не спрайтами, а фоном, с минимальной анимацией и неслабо ещё заморачиваться с кодингом. В ремейках же в отсутствие подобных ограничений данному аспекту часто уделяют особое внимание и данная игра не исключение.
Но это не единственный вариант. Тем, кому предпочтительней оригинал, могут посмотреть на Duck Tales Deluxe 2013/2014 - это мод для второй части, где полностью переделаны все уровни, в результате они стали не только больше, но и ощутимо сложнее, сокровища не разбросаны по всем углам и для получения многих сундуков нужно сначала сообразить, как это сделать, а потом ещё попасть в тайминг с противниками чтобы с их помощью добраться до нужного места.
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 6 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2021/10/12/4/1634017663190137951.jpg)
А из-за того что за победу над боссом дают меньше денег, а какие-то вещи в магазине стоят дороже, помучиться с загадками придётся. Ну и, конечно, лучшая концовка теперь на порядок сложнее чем в оригинале, чтобы до неё добраться, придётся потратить не один час. Впрочем, на на любом эмуляторе доступны сохранения.
Правда, придётся играть с осознанием того, что с точки зрения разработчиков мода будешь выглядеть слизняком. Хорошо хоть, что усложнения достигли не за счёт увеличения скорости и количества противников, как это любили делать, например, для модов Contra.
Darkwing Duck
Фанаты мультфильма часто возмущались фактом отсутствия анти-плаща, который для многих был самым главным антогонистом. Конечно, люди с навыками программирования не могли оставить это без внимания и создали Darkwing Duck Advance - мод с дополнительным восьмым уровнем, созданным с нуля, с новыми спрайтами, противниками и, конечно, тем самым боссом.
Забавный момент - в девяностых много где гулял миф о том, что если во время финальной заставки Darkwing Duck, когда главный герой влетает в луну, нажать правильные пару кнопок, то откроется секретный уровень с Антиплащём. Вот только нажать нужно было в нужный момент и нужные клавиши... Поэтому ни у кого это не получалось. Разве что у товарищей, которые и Шредера в пиратской TMNT3 убивали и мультик в "Ну погоди" после 1000 очков видели и в Terminator 3 играли на картридже, который отец привёз недавно прямо из Японии, вот только прям вчера его увёз обратно, поэтому показать не смогут.
Но в моде этот самый секретный уровень начинается именно в тот самый знаковый момент, само собой, без всяких дополнительных секретных кодов.
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 6 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/10/12/4/1634017992179190873.jpg)
Единственное, что можно было бы считать минусом - ощутимо увеличенная сложность. Хотя это особенность большинства подобных модов, поскольку они делаются фанатами, изучившими игру вдоль и поперёк и сложность они подтягивают под себя, и понимают, что играть в этот мод скорее всего тоже будут такие же фанаты. Ну может ещё авторам, потратившим полгода на разработку дополнения, неприятно думать, что его все пройдут за две минуты.
Подобная проблема коснулась и продолжения Darkwing Duck 2. Не переделки Super Contra, а полноценной игры, выпущенной тем же автором, что и Durkwing Duck Advance. Новые уровни, новые противники и саундтрэки, в числе которых восьмибитная версия песни "Эй, моряк" из советского фильма "Человек-амфибия".
Chip & Dale
Ещё один фанатский ремейк на gamemaker, который пришлось слегка переименовать в Chipmunk rangers и перекрасить, чтобы избежать проблем с правообладателями. Основное отличие, кроме, конечно, боссов, это возможность играть Гайкой, которая прыгает выше, но если возьмёт в руки ящик, сразу слабеет - геймплей в некоторых моментах это ощутимо меняет. Конечно, есть ещё много мелочей, типа отсутствия бутылки (P)ower, переделанной лодки, отсутствие Вжика - но это всё на общее ощущение от игры практически не влияет.
Так что, если хотели как-нибудь перепройти - советую ремейк.
Battle City
Недавно также получила ремейк в 3D формате, но с тем же 2D геймплеем... Ну, почти тем же. Механика отличается, угол обзора усложняет процесс, а уровень противников ощутимо превышает оригинал, что в конечном итоге создаёт впечатление совсем другой игры. Хотя, конечно, это может быть моё субъективное ощущение и кому-то Battle City Remake вполне зайдёт.
А вот что я действительно рекомендую оценить, так это Tank Force. Вышедшее на аркадных автоматах продолжение содержит новую графику, противников, апгрейды, а также боссов, но играется при этом так же. Сейчас на эмуляторе MAME можно оценить во всей красе. Впрочем, про эту и другие игры уже была отдельная статья, поэтому всё пересказывать не буду, лучше оставлю ссылку
Super Mario Crossover
Не знаю, как вы, а я в детстве не раз думал о том что хорошо бы персонажа из Контры перенести в мир Марио и перестрелять всех этих черепах, ежей и всех остальных. Видимо, я был такой не один, так как спустя пару десятилетий вышла игра с миром Марио, в котором бегают не только Билл Райзер (Contra), но и Самус Аран (Metroid), Рокмен (Megaman), Линк (Zelda), Рю Хаябуса (Ninja Gaiden), Саймон Бельмонт (Castlevania) и София (Blaster Master). При этом у каждого есть не только разные модели, но и варианты прокачки.
И да, само собой, это не будет так просто, как ожидалось, поскольку большинство противников умирает далеко не с одного выстрела, да и прыгать по ним нельзя.
Игра была написана на флэше и многие версии в интернете не будет работать из-за наличия инструмента предзагрузки, который должен подгружать основную игру оттуда, где её уже нет. К счастью, Flashpoint, собравший богатый архив большинства выпущенных когда-либо игр, имеет в библиотеке в том числе и этот шедевр, пусть и не самой последней версии.
Да, по поводу новых игр - может возникнуть вопрос, а зачем вообще делать игру на приставку, которой почти 40 лет?
Первая причина - как ни странно, такая же, как у большинства игр - заработок. Например, Micro Mages, вышедшая в 2019 году, была разработана на деньги с KickStarter и до сих продаётся в Steam. Есть как версия под ПК, так и отдельный ROM, так что, если заморочиться, можно даже на оригинальной приставке играть вчетвером.
Да и Duck Tales Deluxe с Darkwing Duck 2 до сих пор продаются, при этом первая есть на физическом картридже.
Вторая причина - просто некий челендж, так как писать всё на оригинальном языке Ассемблера под процессор 6502 задача непростая, особенно, если есть опыт только с высокоуровневыми языками. И, конечно, кроме самого языка нужно ещё разобраться и в самой архитектуре приставки, чтобы понимать, какие данные, в какие регистры и в какой момент времени писать, чтобы получить нужный результат.
Ну а кому-то (как мне например), хотелось закрыть гештальт и исполнить мечту детства, написав какую-нибудь игру для "той самой приставки". Поскольку сейчас инструментов для этого существует множество, задача стала куда как проще. И, если у кого-то тоже возникло желание пополнить библиотеку homebrew игр для Dendy - есть много инструкций о том, как это сделать, на ASM, C, Python или даже в конструкторе.
Но об этом в другой раз.
Плагиат графики в старинной игрушке
Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):
И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:
Ничего не напоминает?)
...
Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))
В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.
Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.
Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.
Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.
Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.
(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5
Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Небольшой перерыв окончен, продолжаем вспоминать игры нашего порой счастливого, порой не очень, детства.
Gun.Smoke
Пушки, дым, порох, ковбои, вестерн... Игра, которая в первую очередь удивляла своим управлением: одной кнопкой стрелять влево, другой - вправо, двумя сразу - вперёд. В оригинальной аркаде кнопок было три, а направлений стрельбы, соответственно, пять, плюс десять уровней, что в портах на разных консолях в той или иной мере постарались сохранить.
Но на NES решили не только убрать, но и добавить. Всего шесть уровней, но все со своей стилистикой, в отличие от оригинала, четыре дополнительных оружия и торговцы (В оригинале деньги от убийства бандитов ни на что не тратились), более динамичное музыкальное сопровождение, а также необходимость найти портрет босса чтобы его убить.
Впрочем, последнее зачастую относили к отрицательным моментам. А смысл оружия "Machine gun" был скрыт для игроков, использующих исключительно турбо кнопки - от обычных пистолетов оно отличалось только отсутствием необходимости долбить по кнопке выстрела.
Да, ещё после прохождения игры её можно начать заново со всем оружием и деньгами, потом ещё раз, потом... Нет, ещё раз нельзя. После третьего прохождения игра выдавала стандартное THE END и продолжить играть можно было только после перезапуска.
На аркадном автомате это имело бы смысл - какой бы сложной игра не была, всегда находились азиаты игроки, которые всё проходили без потерь и, чтобы один человек на одном жетоне не занимал автомат на весь день, через пару прохождений игра завершалась. Зачем такое было делать на приставке - неизвестно.
Кстати, в этой игре, как и в Shinobi 3 есть альтернативный вариант управления, который, почему-то также требует ввода чит-кода, а точнее, 22 клавиш в течение пяти секунд в главном меню. После быстрого ввода A, B, B, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, Up, Up, Up, Up, Up, Down, Down, Down, Down, Down, Down, Start управление поменяется - персонаж станет стрелять в ту сторону, куда идёт. С одной стороны это делает управление проще, с другой - пропадает, например, возможность стрелять влево при движении вправо.
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/03/5/1630650561198548098.jpg)
Golgo 13 Mafat Conspirancy
Многие (я в том числе) ожидали от игры дикого экшена в мире зомби-апокалипсиса, посмотрев заставку, в которой некто из собранной на колене снайперки разносит череп вставшему из огня скелету.
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/03/5/1630650763194533864.jpg)
Но после начала игры... Ни зомби, ни скелетов, ни даже стрелкового оружия - ходим и пинаем всех ногами. Пистолет, правда, появлялся во втором этапе, но только если посмотреть целиком катсцену. Из снайперки пострелять можно было спустя несколько этапов, а ещё походить по лабиринтам с видом от первого лица и даже поездить на машине. Плюс у игры был неплохой сюжет про учёного, который создал оружие для уничтожения спутников, которое похитили террористы и ЦРУ за неимением Джеймса Бонда нанимает его аналог из Японии, который, найдя похитителей учёного узнаёт, что на самом деле...
Хотя, мы, конечно, этого всего не видели. Сюжет был недоступен из-за японского языка, а два режима игры недоступны из-за лабиринта в конце первого уровня, который из-за своих размеров был практически непроходим без зарисовывания всей схемы на бумаге. Сейчас, впрочем, если кто хочет закрыть гештальт - уже есть и готовые карты и перевод игры на русский и видео для тех кто любит проходить игры на youtube.
Так кто же такой Голго 13, при чём тут скелет и зачем смотреть катсцены? Начну с последнего, так как это самое простое - герой просит найти ему пистолет и в конце первого этапа оружие ему дают, но если этот момент скипнуть, то вроде как и не дают...
Потом такая ситуация ещё раз повторяется в игре уже для получения другого оружия.
Сам же персонаж является главным героем манги, которая выходит в Японии уже на протяжении почти 60 лет. Псевдоним свой Голго взял как отсылку к горе Голгофа, где был распят Иисус и туда же видимо отсылает его логотип в виде скелета с терновым венцом, в который в игре так пострелять и не получится.
Ну потому что логотип, чего в него стрелять, других мишеней полно.
Golgo 13 Top secret Episode
Эту игру скорее всего видели ещё меньше людей и ещё меньше прошли. Да и кроме графики она мало чем отличается - главный герой всё также толпами убивает врагов, стреляет из снайперки в соседний город и соблазняет женщин. По таким же сценарным рельсам идёт и сериал, причём с откровенными сценами, которые в игре на семейной приставке... Тоже есть. Но только в японской версии, при портировании в штаты сцену вырезали.
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/03/5/1630650880190869521.jpg)
Впрочем, статуи из Castlevania были пооткровенней. Не зря их тоже одели.
Вообще на NES было немало реально эротических игр, но про это без плашки NSFW не расскажешь. Ну, точнее, расскажешь, но не покажешь, а читать описание эротических игр без скринов вряд ли кому интересно.
Так, отошёл от темы, чем ещё была интересна вторая игра про восточного агента 007? Встроенным караоке, конечно! Ну, вы же видели на джойстиках Dendy микрофон? Вот туда в некоторых играх можно было говорить команды, а в этой даже петь, получив в конце оценку своим талантам... Стоп, как это не видели микрофон? Вот же он
Ладно, я тоже не видел. В лучшем случае на этом месте на втором джойстике были те же кнопки Start/Select, в худшем - гладкий пластик. Поскольку при создании копии приставки порой брали самые первые модели (Иногда с припаенными к приставке контроллерами) на копирование микрофонов решили не тратиться, справедливо полагая, что и без него любую игру можно будет спокойно пройти. Да и сами японцы отказались от этого дополнения - данную функцию использовали около дюжины игр и экспортную модель под именем NES микрофоном уже не оборудовали.
Теперь о наличии такого функционала напоминает только кнопка Mic в настройках управления некоторых эмуляторов. Понятное дело, в Famicom не было модуля распознования речи и активность микрофона, как я понял, определялась одним битом - либо в микрофон кричат, либо нет. Поэтому в эмуляторе хватало одной кнопки, а упомянутое выше караоке работало по принципу "Два крика в микрофон = одно очко".
Да, я не особо хорошо пою на японском.
Bad Street Brawler
Продолжаем про порты и про цензуру.
Название этой игры гугл переводит как "плохой уличный скандалист", а оригинальное название Bop'n Rumble я вообще не представляю, как можно первести. С ней многие встретились в первой волне - парень в очках избавляет город от панков с битами, обезьян, усатых цирковых карликов, летающих на шарах с цепями... Стоп, что?
Понятно, что в то время любых противников в играх мы воспринимали просто, как... Ну, противников. И без разницы, кто это, крыса, робот, монстр Франкенштейна или летающая огнедышащая крыса из Омска. Но что привело разработчиков к созданию подобных персонажей? Всё просто - оригинальная игра на Commodore 64, где противниками были слепые старики с тростями и старушки с сумочками.
Также переделке подверглись чёрные баскетболисты, которые стали белыми. Добро пожаловать в 1987 год, где Джорджу Флойду было 14 лет, но смена цвета кожи у избиваемого персонажа в компьютерной игре уже добавляет несколько очков толерантности.
Основная идея сохранилась: главный герой, владеющий приёмами броска, подножки, кручения ушей (набор менялся с каждым уровнем) изничтожает всех, кто не согласен с его мировоззрением. Целых 15 приёмов и будь они доступны все сразу - игра могла бы стать неплохим битэмапом, а так половина уровней идёт по схеме "Этим ударом пользоваться можно, а этими... Да ладно, одного хватит".
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2021/09/03/5/1630650960139571180.jpg)
Punch Out
Очередной порт с аркадного автомата, при этом к моменту выхода этой игры на аркаде уже вышло продолжение Super Punch Out - одноимённая игра вышла уже на SNES спустя семь лет.
А первая часть кроме Марио в качестве рефери запомнилась ещё одним персонажем - расовым советским боксёром Soda Popinsky. Да, вы правильно прочитали, Сода Попински, такое вот распространённоё русское имя. Не такое известное как Сергей Владимир из Resident Evil, но всё равно довольно известное.
Ладно, шутки в сторону, в аркадном оригинале персонажа звали Vodka Drunkenski (Водка Бухальски), но при портировании имя решили поменять. В продолжениях на других консолях от Nintendo персонаж также присутствует и всегда с ящиками бутылок, в которых находится, само собой, содовая. Да, исконно русский напиток, который боксёр потребляет, чтобы ожить после нокдауна.
Дальше аркады оригинальное имя не ушло. При создании Зангиева в Street Fighter 2 ему планировали дать имя Vodka Gobalski, но, вспомнив историю персонажа Punch Out, чтобы не переделывать опять имена, сделали отсылку к известному на тот момент русскому рестлеру по прозвищу "Красный Циклон" - Виктору Дзантемировичу Зангиеву.
И это зашло лучше, говорящие имена это, конечно, хорошо, но лучше уж брать те, которые звучат как иностранные, а не воплощают буквально стереотипы о другой стране. К слову, Vodka Drunkenski был не единственным таким персонажем, в аркаде ещё был персонаж по имени Pizza Pasta - думаю, понятно, к какой стране отсылка.
А в память о несуществующем русском боксёре в Сан-Франциско открылся бар с одноимённым названием.
И ещё немного про Street Fighter 2, правда, на SNES. С Зангиевым проблем не было, но имена менять всё равно пришлось. Главный антогонист серии известен нам под именем М. Бизон (M. Bison), хотя в Японии его звали Вега, но в Америке Вегой звали мексиканского бойца с кастетом "Bagh Nakh" на руке, которого в Японии его звали Барлогом, но это имя перешло боксёру, которого изначально звали Байсоном, но это имя отдали главному антагонисту... Так, мы пошли по кругу.
В стране восходящего солнца (И на некоторых дошедших до нас картриджах) персонажи имели имена: Боксёр - M. Bison, Мексиканец - Barlog, финальный босс - Vega.
И зачем это всё менять? Причин две: имя боксёра являлось явной пародией на Майка Тайсона, поэтому во избежание судебных тяжб лучшее было поменять на что-то другое. А имя "Вега" хоть является внушительным, поскольку отсылает к названию звезды, для главного злодея в Америке было не особо звучно, поэтому провели такую ротацию.
Почему не сделали новые имена двум персонажем, а поменяли местами имена у трёх? Одна из версий - потому что программисты уже отошли от дел, а дизайнеры могли только поменять местами строки кода (Которые, как и в большинстве игр того времени были на языке ассемблера), поэтому создать новые имена не смогли, а вот поменять местами существующие - это без проблем.
Другой версия в том что имя Vega подошло испанскому бойцу (Такая фамилия встречается в Испании), имя M. Bison подошло главному боссу, ну а боксёру дали то, что осталось. Правда инициал M, который изначально, как отсылка к Тайсону, означал Mike, при передаче Генералу расшифровывали то Mister, то Mighty, то просто говорили, что "Это мистическая тайна, окутанная мраком".
Duck Hunt
Ну и напоследок небольшой факт про небольшую игрушку. Про управление уткой все уже знают, но мы сегодня говорим про порты, поэтому посмотрим на аркадный оригинал - он был перенесён достаточно точно, за исключением одной маленькой, но чертовски важной детали...
![Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 5 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/03/5/1630651129187994521.jpg)
Да, там можно было пристрелить собаку. Не в основной игре, а в бонусном раунде, но всё равно, возможность хоть как-то отомстить этой псине сберегла бы мне много нервных клеток. И пару джойстиков.
На этом пока всё, продолжим через пять лет недельку.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.