Salt & Sanctuary
Привет-привет. А сегодня будет не игра на SEGA, а довольно интересный представитель жанра, который я бы назвал SOULSVANIA. Потому что здесь органично переплелась запутанность метроидвании и игр серии соулз полная кровавых заруб с всевозможными тварями.
Итак, встречайте Salt & Sanctuary
Игру выпустила 15 марта 2016 небольшая студия SKA Studios, состоящая из двух человек, мужа и жены. И должен сказать для игры сделанной в две каски получилось просто великолепно.
Приятная глазу рисованная графика, всевозможные препятствия на пути, огромные боссы с которыми предстоит сразиться.
Но начнём по порядку. Игра выполнена в стилистике классического дип дарк фэнтези - мир представляет собой многочисленные островные государства, разделённые морем и раздираемые волной. В лучших традициях жанра Соулз нам не подают сюжет прямо, нам дают лишь маленькую завязку - мы безымянный охранник, член почётного караула принцессы, которую везут на другой континет ради заключения политического брака и гарантии мира, хотя бы между двумя соседними королевствами. Но в пути на корабль нападают пираты, прорубившись сквозь них мы встречам... Ктулху?!
Неважно как заканчивается поединок(тварюка почти ваншотает, но побить можно, за что дают солидную награду) корабль идёт на дно, нас же выносит на какой-то остров. Принцессы нигде нет, нам нужно её отыскать. Выплёвываем морскую воду, сжимаем крепче меч и вперёд, на поиски! Но тут же нам встречается какой-то мутный дед, который начинает задавать нам каверзные вопросы - с какого района будешь, кто по жизни, кого из людей знаешь? каким богам молишься? Дело в том что в мире S&S вера не эфемерна. а позволяет создавать Святилища - наши островки спокойствия в этом полном хаоса мире.
Там мы можем передохнуть, прокачаться, с помощью статуэток призвать разных полезных личностей - кузнеца, который чинит, прокачивает, продает оружие, торговца, у которого можно купить всякого/продать всякого, лидера, который даёт квесты(собери 10 чешуек с жопы летучей мышки, например) и тд.
По поводу прокачки, дерево тут - моё почтение. Когда первый раз видишь думаешь - да мать вашу, это чё такое то?
Но потом быстро привыкаешь и осваиваешься. Влево - магия, вверх - тяжёлое оружие, вправо лёгкое, ну и диагонали это что-то гибридное. Выбранный в начале класс не запирает нас в одних рамках, как в том же днд ранних редакций, мы вольны делать сами того, кем ходим быть.
Итак, возвращаемся к игре. Спрашивали нас не просто так за веру, ибо мы теперь рождённый солью - оживший мертвец, который не способен умереть, пока его движет цель. Каждый раз когда нас будут убивать нас в святилище оттаскивает какой-то безымянный клирик и воскрешает. А умирать поначалу будем часто. Редко какого босса можно снести с первого трая, поначалу.
Путешествуя мы будем замечать места, куда не можем допрыгнуть, какие-то непонятные обелиски и тд. А это метроидвания - здесь постепенно мы получаем различные способности. Вначале нам дают прыжок от стен, потом возможность использовать обелиски, рывок вперёд и тд. Так и идём дальше в своих поисках, но постепенно, если вчитываться в то, что говорят персонажи и читать описания, мы выясняем что та девушка, которая плыла с нами никакой принцессой не была, да и остров этот какой-то неоднородный, о чём говорят и персонажи.
Например мы попадаем в настоящий Dungeon
Где предстоит отбиваться от всякий данжн мастеров, а боссом выступает огромная конструкция, похожая на дерево из fucking slaves
Побываем и в каких-то египетских пирамидах и в каких-то дворцах
Постепенно выясняется что это не просто остров, а что-то вроде изнанки мира, где в эклектическую солянку собраны воспоминания всех тех, кому здесь не посчастливилось оказаться. Периодически мы встречали какое-то странное пугало которое задавало нам пространственные вопросы.
А дело в том что это с нами говорил хозяин острова - некий бог, неизвестный миру, но очень желающий чтобы данный мир про него узнать. И уже не за какую-то там принцессу, а уже лично за себя мы вступаем в схватку с этим Безымянным Богом в его дворце.
В общем, подводя итог, хотелось бы сказать что это одна из лучших метроидвах, которые доводилось играть. К немногим минусам хотелось бы отметить - отсутствие карты, которое порой дико бесило. Расстояния не большие, а очень большие и пробираться в эти дебри тупо по памяти, ну такое себе года. Ну и низкая реиграбельность - когда я играл, безбожно рулило двуручное оружие. Получив местный драгонслеер с босса, мне дальше вообще нафиг ничего не надо было от слова совсем. Сейчас баланс подправили и играть можно не только лишь с длинными клинками. Вот что удалось авторам, так это передать тот самый смак схватки - когда твой клинок прорывает плоть противника и он падает на землю заливая всё вокруг алой кровью. Вот просто ня, никакая другая игра такого ощущения драки не передала. Тот же Hollow Knight - как метроидвания в разы лучше Соли, но в плане драк, даже не близко.
Сейчас вышло непрямое продолжение игры Salt & Sacrifice.
Тренировка пса из Dark souls
Пикник на обочине
Картина по мотивам игры «Dark Souls» и по мотивам видео с ютуба под песню “Take on me”
Солер, Оскар и Лотрек.
Картина со звуком 😁
Масло, холст. 50/70 см. Скоро уедет к своему заказчику.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Демотиватор
Сейчас ехал в машине по трассе и пришла мысль. Так же как в Dark souls или Elden Ring находишь надписи в интересных и значимых местах, так же воспринимаются чёрные следы на дороге от покрышек где кто-то резко тормозил. Таких много на дороге. Не хватает только визуализации. Был бы крутой демотиватор.
Там вроде тоже эта надпись в виде двух строк отображаются. И тут 2 полосы. Прям флэшбэчит знатно. И когда видишь такие, интересно что же произошло.
Социальная реклама.
Две картинки параллельно. Идёт игрок и едет авто. Останавливаются перед следом шин/надписью. В надписи говорится "Не совершай наших ошибок. Не ходи туда". И видно призрак коня из начальной локации, сбивающего игрока, и фуру, сносящую легковушку на встречной полосе в хлам. И надпись "You died"