DLC "Far Harbor" для Fallout 4 — самое прибыльное DLC в истории Bethesda
Над дополнением трудилось 60 человек на протяжении 8 месяцев, над самой же игрой трудилось более 150 человек.
Над дополнением трудилось 60 человек на протяжении 8 месяцев, над самой же игрой трудилось более 150 человек.
ВНИМАНИЕ!!! ДАННЫЙ ПОСТ НЕ СОЗДАН С ЦЕЛЬЮ КОГО ЛИБО ОСКОРБИТЬ, а если оскорбил то... я не хотел, извините.
Собственно не все понимают моё (да и не только моё) недовольство по поводу реализации дополнения Operation Anchorage в третьей части серии, чтож, видимо придётся делать подробный разбор.
Начнём с самого начала - после покупки (или скачивания ахахахах) дополнения вам высветится сигнал с запросом о помощи от изгоев, в целом тут ничего особого нет и зацикливаться на этом я не буду.
Самая главная мысль которая будет тянутся через всё дополнение - почему так легко? Всё дополнение можно пройти без проблем даже на первых уровнях (чем я собственно и занимаюсь), да в каком-нибудь поинт-лукауте меня бы уже изнасиловал болотник, а остатки сожрали дикари, например прямо в самом начале вам будут помогать 3 изгоя с хорошим оружием и даже при этом никакой проблемы отстрелять супермутантов или вообще пробежать нет.
А после мало того что китайцы будут слабыми, так вам ещё и будет помогать сержант со штурмовой винтовкой.
Ещё одна проблема за которую это дополнение не любят - ИЗГОИ ВООБЩЕ НЕ РАСКРЫТЫ КАК ФРАКЦИЯ.
От этого у меня всегда горело поскольку их как будто добавили под самый конец разработки что-бы олды не жаловались на отсутствие старого братства, однако просто добавить их - не достаточно, надо было ещё их проработать, ладно ещё в ваниле не смогли, но даже в дополнении в котором они участвуют они просто выглядят как болванчики в которых придётся пострелять когда ты получишь супер-игрушки из конца дополнения.
В Операции Анкоридж практически полностью отсутствуют RPG элементы, даже самые базовые такие как лутинг, лишь в 2-3 моментах дают покрасоваться в красноречии, в итоге остаётся лишь стрелять по всем кто отмечается красным - однако на движке обливиона делать такое довольно неудобно, стоит ли говорить насколько много полезных перков и прочего в этом дополнении просто не будут работать?
Кстати - по локациям дополнения раскиданы какие-то чемоданы с разведданными и угадайте что мы получаем за сбор их всех? +3 к Науке, взлому и лёгкому оружию... зачем?
Ну хоть голодиски которые зачастую лежат рядом интересно послушать.
И после того линейного шутана мы получаем кучу всяких плюшек включая неразрушаемую броню сильнее которой практически ничего нет, винтовку гаусса (которая довольно всратая по сравнению с аналогом из Fallout 2) и электромеч.
И помимо всего мы ещё и получаем умение носить силовую броню, учитывая что это дополнение можно пройти хоть на первых уровнях это выглядит немного читерно, такое ощущение будто это не официальное дополнение с бюджетом, а просто какой-то мод с нексуса на быстрый старт.
Ну и после прохождения практически все изгои нападают на нас, очевидно что это сделано что-бы протестировать новые пушечки, но разве это не тупо?
Мы даже не можем никак обратить этот процесс т.е. в любом случае это произойдёт, мы не сможем позже поговорить с ними, узнать историю изгоев породбнее, они просто немного помогли нам в начале и напали на нас в конце - и всё! в этом вся их роль.
Осталось подвести итоги:
Геймплейно аддон представляет из себя довольно посредственный шутер без какой либо вариативности.
Слишком лёгок в прохождении для такой большой награды.
DLC практически не развивает лор игры.
Никакой "моральной дилеммы" как это было в The Pitt нету.
И разве это то, чего мы заслужили? Посмотрите на какие-нибудь гениальные дополнения в нью-вегасе, сколько в них было истории, смысла, вариативности и прочего, и чего нету тут...
Грустно получилось на самом деле, однако возможно ты теперь смотришь на это дополнение под другим углом.
Lonesome Road – очень крутое дополнение. А ещё лучше - особенные меченые, попадающиеся там.
Их четверо - Волдырь, Клинок, Пильщик и Зверь. Главной их особенностью являются различные шлемы, похожие на те, которые носил легат Ланий. А так как его шлем можно получить только под конец игры, и то нигде нельзя использовать, то их броня отлична для его косплея без чит-кодов (броня Гая Магнуса из Драй-Уэллз + шлем Мильщика = почти Ланий).
Каждый вооружён различным оружием, и их сложность возрастает по пути к Храму Улисса. Два ближника и два тяжёловооружённых - именно так можно описать сию «Фантастическую четвёрку». Если взглянуть на них с точки лора, то получается два факта. Первый - их происхождение. У некоторых можно обнаружить аурелии Легиона, у других - жетоны НКР, что говорит об их бывшей фракции. Вторым фактом служат слова Улисса про броню. Детальнее про четвёрку и про слова курьера - в видео)
Недавно состоялся релиз модификации для Fallout New Vegas, претендующей на звание очередного фанатского-dlc. В связи с выпуском русификации хочу вкратце рассказать про неё.
События этого огромного мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера, штат Юта, после событий, произошедших в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя полтора десятка мировых локаций, посетить около сотни интерьеров, пообщаться с несколькими десятками уникальных озвученных нпс и выполнить множество довольно интересных и вариативных квестов.
Автор позиционирует проект как дань уважения первым двум частям Fallout и вдохновляется Van Buren, что даёт в итоге полновесный отыгрыш роли и наличие выбора.
Трейлер проекта
Более подробные данные и цифры масштабности контента:
- 38 квестов;
- 15 различных открытых мировых локаций;
- 100 закрытых интерьеров;
- ~5500 озвученных строк диалогов, что больше любого официального dlc;
- новая оригинальная карта области;
- новый, анимированный способ путешествия по карте на автомобиле;
- несколько десятков именных нпс;
- новые образцы оружия и брони;
- оригинальный саундтрек;
- отсутствие маркеров квестов;
- необходимость слушать и запоминать сказанное вам, что повышает погружение в игру;
Подводя итог этой краткой новости, замечу, что проект получился по-настоящему интересный и годный, очень хорошо отшлифованный в плане технической реализации, что хорошо отразилось на стабильности работы, особенно, учитывая масштабы реализации. Квесты вполне добротные и разнообразные, вариативность присутствует во весь рост - здесь и пацифист и любитель "меньше слов - больше свинца" найдут для себя что-то интересное.
Кого заинтересовало, - ру-версия мода находится здесь:
http://falcon-lair.com/files/file/1781-istorii-solt-leik-sal...
И немного скриншотов напоследок.
Вчера вышел новый патч 1.8, во время поиска описания на русском наткнулся на следующее:
- Обновлены файлы Fallout4Launcher.exe (лаунчер), Fallout4.esm, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, вероятнее всего это подготовка для предстоящего нового DLC Terrapin, эти файлы не просто так обновляются, ранее всегда так было перед выходом каких либо новых DLC.
Копнул чуть глубже - https://steamdb.info/app/377160/history/?changeid=2421013
На поле Release Date можно не обращать внимание, это относится к Fallout 4.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!