Делал очень долго! оцените плз)
after effects. embergen. blender. marvelous
after effects. embergen. blender. marvelous
В этом видео вы узнаете как правильно перенести файлы VFX из Houdini в Cinema 4D. Покажу как создать взрыв в Houdini в 1 клик с помощью предустановленных пресетов и подготовить к экспорту.
Создание визуальных эффектов довольно увлекательный процесс с потрясающим результатом, который несомненно оценят ваши зрители. В туториале разберем некоторые настройки pyro fx. Настроим и сделаем экспорт файлов из Houdini в Cinema 4D. Окончательную визуализируем взрыв в Redshift Render Cinema 4D.
Как сделать спецэффекты(VFX) для видео в Cinema 4D? VFX (Visual Effects) - визуальные эффекты, которые создаются для видео посредством компьютерной графики. Спецэффекты в кино привлекают внимание зрителей и делают его зрелищным. Сейчас не только студии, но и любой человек, имеющий компьютер или ноутбук, может создавать визуальные эффекты для своих видео. В этом видео покажу как сделать эффект исчезновения в Cinema 4D.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Как сделать эффект замерзания, обледенения автомобиля, стекла и любого предмета в Cinema 4D? В зимних сценах C4D часто требуется создать эффект мороза, например, на стекле окна для реалистичности. Анимация появления льда на предметах смотрится очень эффектно и привлекает внимание зрителя. Покажу как сделать эффект мороза, замерзания или обледенения автомобиля в Cinema 4D без плагинов.
В этом видео Спецэффекты Cinema 4D Tutorial покажу как создать визуальный эффект VFX - всплытие подводной лодки.Узнаете как сделать в 2D картинке анимированный 3D эффект без трекинга. Разберем как настроить плагин Voronoi для создания разрушения в Cinema 4D. Залетай на Tutorial по визуальным эффектам VFX, будет интересно !
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!
В этом видео разберем как легко можно сделать визуальный эффект(VFX) с анимацией акулы. Расскажу где сачать бесплатно 3D модель для проекта. Создадим текстуру для модели и сделаем анимацию с помощью Spline Wrap в Cinema 4D. Покажу как вставить анимированный 3D объект в видео со всеми плюшками, настроим правильно рендер в Cinema 4D. Соберем проект в After Effects,сделаем анимацию текста и добавим элементы HUD в видео.
Пришла пора разобрать как делать анимацию ОХРЕНЕННОЙ! В этом нам пожет все тот же менеджер таймлайн со вторым из трех режимов работы - "f-curves".
Смотри как им пользоваться!
Другие видео по теме смотри в постах