Компьютерная игра Inscryption, кажется, так и просит воплотить её в физической форме. Здесь я расскажу о том, как сделал это, и постараюсь уделить особое внимание правилам и механикам. Игра задумана как 1-й акт, в котором путник сражается с Лешим, т. е. это полноценная история без дальнейшего развития событий. Правила для игроков неодинаковы, поскольку один из них является ведущим.
Для начала стоит поговорить о картах. Их изображения были созданы на этом сайте: https://generator.cards/ — здесь всё интуитивно понятно. Далее потребовалось воспользоваться услугами типографии. Я сшил изображения в PDF-файлы, выбрал материал для карт (к сожалению, не помню какой), их размер (5 на 7 см), рубашку, ну и всё такое. Через несколько дней получил готовые 280 карт. Их так много по той причине, что мне были нужны карты для испытаний, карты-дары, запасные карты и т. д. Для удобства использования я разделил их на несколько колод и составил на компе список содержимого каждой колоды.
К слову, карты из мода Кейси я не добавлял. Главная причина — на момент создания карт на сайте не было их изображений. Но вообще, мод Кейси добавляет много новых особенностей, которые могут стать лишними в настольной игре и отяготить её.
Но одних карт недостаточно. Для игры требуются зубы, кости, предметы-бонусы, свечи, звонок, атрибуты боссов и прочая чертовщина. Я реализовал всё так:
1) кости — деревянные пуговицы-косточки;
2) зубы — деревянные кубики с ребром 1 см, на WB получил целый контейнер;
3) на некоторых кубиках я написал цифры, и теперь они служат для отображения изменённых показателей силы/здоровья карт: штук 20 кубиков имеют на своих гранях цифры от 0 до 4, столько же — от 5 до 8 (ну или до 9, ведь девятка — это перевёрнутая шестёрка);
4) свечи использую искусственные, с имитацией горящего пламени, 6 штук (2 для путника, 3 для Лешего и 1 запасная);
5) звонок — обычный дешёвый звоночек;
6) атрибуты боссов — кирка у Старателя, крючок у Рыболова и нож у Охотника с Лавочницей — настоящие; вместо масок, кстати, можно использовать шахматные фигуры, но, на мой взгляд, они как-то теряются на фоне всего расположенного на столе;
7) игровое поле — просто распечатанное изображение;
8) бонусные предметы для путника представлены пассатижами, остановившимися часами, лупой, ножницами и рыболовным крюком (остальные бонусы — это Белка, Чёрная коза, Замороженный опоссум, Булыжник, а также горстка из 4 костей);
9) зубы, являющиеся валютой для Охотника, хранятся в шкатулочке в виде жёлудя;
10) на телефоне включается музыка 1-го акта Inscryption (вроде тем боёв с боссами).
Это не исчерпывающий список, потому что, например, ведущему-Лешему может быть удобно использовать контейнер с секциями для манипуляций с картами; для пущего погружения в атмосферу может пригодиться разноцветное освещение; неплохо было бы добавить новые бонусы и т. д. Ещё я не придумал, как вписать в игру весы, поэтому зубы просто складываются в кучки на сторонах игроков.
Поскольку в настольной игре задачи компьютера берут на себя игроки, некоторые механики пришлось убрать. К примеру:
1) Леший не может играть картами, которые имеют "замороченные"/неподходящие особенности (вроде Опарышей, Улья или Кошки), — такие карты отсутствуют в его колоде, и вы можете убедиться в этом, сравнив списки колод Лешего и путника;
2) в игре отсутствуют битвы с тотемами, "скрещивания" карт, а также встречи с Резчицей по дереву, Микологами (путник в принципе не может получать дубликаты карт) и людьми у костра (кстати, поэтому Кольцевой червь имеет другую особенность — он убивает прикончившее его существо);
3) отсутствуют карты смерти;
4) путник не выбирает, куда ему пойти (кроме, возможно, выбора перед финальной битвой), за него события чередует Леший.
Можно и не убирать что-то из перечисленного выше, но тогда играть станет сложнее. Представьте, что вы вернули костёр, прокачивающий карты — теперь вы должны запоминать или записывать каждый бафф. Добавили к этому Микологов и дубликаты — извольте искать в колоде конкретные карты и придумывайте, как отличить прокачанную Жабу и от непрокачанной.
Теперь вкратце расскажу о сохранившихся событиях.
Битвы. Обычные и с боссами. Я опишу их дальше.
Выбор 1 из 3 карт для добавления в колоду. Карты предлагаются из колоды, предназначенной для путника (дубликаты получить нельзя). Также присутствует выбор не самой карты, а её класса или цены. Кстати, у путника с собой изначально есть 4 карты: Горностай, Клоп-вонючка, Волк и Воробей (к ним также можно добавить пару Кроличьих шкурок, чтобы можно было быстрее разнообразить колоду).
Испытания. Обычные испытания — игрок выбирает 1 из 3 испытаний (они аналогичны оригиналу) и при успешном прохождении получает случайную карту. Испытания в конце игры (испытания Лешего) в целом такие же, как и в оригинале.
Встреча со Старателем. Путник выбирает 1 из 3 перевёрнутых карт, и она добавляется в его колоду. 1 карта — Золотая шкура, а 2 другие — случайные насекомые.
Встреча с Охотником. За полученные ранее зубы (избыточный урон) путник может купить шкуры. Кроличья шкура стоит 2 зуба, волчья — 4, золотая — 8. 1 Кроличья шкура даётся бесплатно.
Встреча с Лавочницей. Обмен шкур на карты. Для покупки за Кроличьи шкуры предлагается 8 карт (бесплатные, или за 1 каплю крови, или за 1—4 кости); для покупки за Волчьи шкуры предлагается 6 карт (за 2+ капли крови или за 5+ костей); для покупки за Золотые шкуры предлагается 4 карты (редкие карты, за другие шкуры их купить нельзя).
Встреча с Повелителем костей. Путник выбирает карту, которая покинет его колоду. Если это шкура, он не получит ничего. Если это обычная карта — Скромный дар Повелителя костей (+1 кость в начале битвы). Если это Чёрная коза или редкая карта — Дар Повелителя костей (+8 костей в начале битвы).
Выбор бонусов. Путник выбирает 1 из 3 предлагаемых бонусов до тех пор, пока не соберёт 3 штуки. Одинаковые бонусы получить нельзя.
Что касается правил битв, то для путника они практически идентичны оригинальным, а вот правила для Лешего придумывал я сам. Они таковы:
1) Леший получает 8 случайных карт в начале и больше не может их добирать;
2) стоимость карт, выраженная в крови и костях, переводится в "энергию" (если карта требует n капель крови, то для Лешего она потребует n ед. энергии; если карта требует n костей, то для Лешего она потребует n/2 ед. энергии);
3) энергия работает как в 3-м акте Inscryption;
4) на 0-м ходу (т. е. когда путник ещё не успел походить) Леший имеет 3 ед. энергии в своём распоряжении, а дальше это число будет равняться номеру хода (на 1-м ходу 1 ед., на 2-м — 2 ед. и т. д.);
5) на 0-м ходу (и только на нём) Леший может разместить имеющиеся "ландшафтные" карты (типа Пней и Булыжников) — они не требуют энергии и могут быть размещены на любых полях, где изображена звериная лапа;
6) в Редколесье (1-й этап) лучше не использовать Насекомых и Птиц, на Болоте (2-й этап) — Псовых и Рогатых, в Заснеженном лесу (3-й этап) — Насекомых и Рептилий; это лишь рекомендация, нужно смотреть по ситуации, потому что бывает так, что из 8 карт почти никакие не подходят.
Такие правила действуют для обычных битв, но для битв с боссами они несколько отличаются.
Старатель:
1) Леший получает колоду Старателя вдобавок к вытянутым картам;
2) на 0-м ходу размещаются Вьючный мул и Шакал;
3) после убийства Вьючного мула путнику выдаётся Белка (она есть в колоде Старателя) и 3 случайные карты для путника;
4) в начале 2-й фазы карты путника превращаются в Самородки; размещается Гончая.
Рыболов:
1) Леший получает 4 карты вместо 8 и колоду Рыболова вдобавок к ним;
2) на 0-м ходу размещаются 2 Зимородка;
3) во время 1-й фазы можно перетягивать карты путника на свою сторону, как в оригинале;
4) в начале 2-й фазы напротив всех карт путника размещаются Вёдра-приманки;
5) в течение 2-й фазы разыгрывать можно только Вёдра-приманки.
Охотник и Лавочница:
1) Леший получает 4 карты вместо 8 и колоду Охотника и Лавочницы вдобавок к ним;
2) на 0-м ходу на полях Лешего со звериными лапами размещается 2 Странные лягушки и 1 Капкан;
3) в начале 2-й фазы все 8 полей Лешего заполняются картами из его колоды, а путнику даётся бонусная шкура — происходит торговля.
Леший (финальный босс):
* 1-я фаза: на поле Лешего со звериной лапой размещается бонусный Крот; Леший получает 4 карты вместо 8; в течение фазы можно 1 раз превратить карты путника в Самородки;
* 2-я фаза: на поле Лешего со звериной лапой размещается бонусный Человек-крот; Леший получает 4 редкие карты и в течение фазы играет только ими; в течение фазы можно 1 раз перетянуть карту путника на свою сторону;
* 3-я фаза: на полях Лешего со звериными лапами размещаются 2 капкана; Леший играет оставшимися картами (редкими и обычными).
Кроме того, боссы могут использовать карты всех классов и имеют несколько жизней (у Лешего их 3, у остальных — 2). У путника же в любом случае будет 1 жизнь; если их было 2, одна свеча гасится, а путник получает Дым (если это происходит не в 1-й раз, то Густой дым).
Эти правила могут быть сырыми. Дело в том, что у меня недостаточно опыта их применения, мне сложно оценить, насколько они справедливы и сбалансированы. Кроме того, не стоит забывать, что Леший — это как-никак не P03, иногда ему разрешается сделать что-то вопреки правилам)
Что ж, пожалуй, я рассказал всё, что хотел. Если возникли какие-нибудь вопросы или идеи — пишите.