Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
66
Eminelin
Eminelin
Рукодельники

Вязаные фигурки по мотивам World of Warcraft. Итоги года!⁠⁠

11 месяцев назад

Привет Пикабу!
Больше года назад я отошла от формата постов по каждой связанной игрушке и решила все объединить в один большой ежегодный пост!


Напомню - меня зовут Анастасия, а в различных соцсетях известна как Eminelin и я занимаюсь созданием авторских вязанных фигурок (игрушек) по мотивам онлайн игры World of Warcraft.

* Я не буду описывать каждую игрушку отдельно, под каждой подборкой есть небольшой комментарий о размерах и тд.

Начнем пожалуй с личных героев игроков.

1/10

Некоторые из представленных персонажей принадлежат игрокам с довольно известного РП сервера Argent Dawn EU. Высота персонажей (в зависимости от расы) от 30 до 40см.

Конечно не обошлось без главного антагониста дополнения TWW - Ксал'атат.
(кстати, был и повтор Кнайфу, сделанный на заказ для одного из сотрудников Blizzard!
Так что теперь мои игрушки живут в главном калифорнийском офисе :)

1/2

Последнее фото как раз из офиса в Ирвайне. Вместе с Ксал'атат и набором Карманных Древних Богов тут представлены - значки и наклейки(eluvianna) и арт(meggoart).

Из повторов был сделан Иллидан Ярость Бури.

1/3

Традиционно любое проявление Илюши должно сопровождаться фразой - "Вы не готовы!".

Так же пополнилась Серия "Плюшевых Драконов".

1/5

В середине года я предложила заказчику сделать Апдейт крыльев всем предыдущим Аспектам! На первом фото - большая коллекция, принадлежащая одному человеку! Высота драконов от 22см.

Самые большие игрушки которые я когда либо делала.
Медведь-оборотень (Облик для Друидов Танков) и Большущий Н'Зот!

1/2

Кстати, Н'Зотов было сделано аж 3 шт, и один из них был для одного из Геймдизайнеров, который принимал непосредственное участие в создании этого Древнего Бога! Размеры Н'Зота вместе с щупальцами около 50см. Медведь - 33х35 см.

Всякие разные петы и мурлоки.

1/13

Идея создания подвесной игрушки "Мурложабль" была очень забавной. Я случайно на пинтересте увидела вязанный воздушный шар в виде Тоторо, ну и собственно вот :) А с приобретением 3Д принтера мурлоки обзавелись мини щитами и оружием!

В середине лета я решила сделать небольших мини мункинов в формате брелочков, но в итоге это переросло в целую серию брелков: Формы друидов, Элементали, прислужники Чернокнижника и мини петы.

1/4

Примерные размеры брелочков +/-10 см.

И самые любимые игрушки, которые я сделала за этот год - Маунты!

1/5

Нефритовый и Палевый Облачные Змеи, К'онзу <Лоа Перемен>, Ану'релос Наставление Пламени и Анзу, Повелитель Воронов. Высота от 20+ см, длина от 25+см.

Ну вроде все. Большой пост получился :D

Все игрушки связаны из акриловой и полухлопковой пряжи. Наполнитель холлофайбер.
Некоторые фигурки имеют проволочный каркас. 3Д детали распечатаны и покрашены мной в ручную. В некоторых игрушках для тонирования я использовала сухую пастель.

И в завершении хотелось поздравить вас всех С наступающим Новым годом!
Любите, творите, веселитесь, оставайтесь самими собой и не расстраивайтесь по пустякам.
И спасибо за внимание! :)

За Азерот!

ps. Из-за большого количества фоток в посте, огромную изображений часть пришлось обрезать, чтобы уложится в требуемый формат. Печально :(

Показать полностью 44
[моё] Рукоделие без процесса Авторская игрушка Вязание Вязание крючком Вязаные игрушки World of Warcraft Blizzard Ручная работа Пятничный тег моё Амигуруми Персонажи Творчество Длиннопост
16
47
TessaCosplay
TessaCosplay

Косплей на дренейку из World of Warcaft⁠⁠

11 месяцев назад

Косплей выполнен по арту Wenmo Zhang. Он объединил два комплекта брони в один - Т5-набор "Аватары" и Т6-набор "Облачение отпущения грехов".
Фото - часть 1

Показать полностью 7
[моё] Крафт Косплееры Косплей World of Warcraft Warcraft Дренеи Blizzard Компьютерные игры История варкрафт Фотосессия Длиннопост
12
14
Kenca
Kenca
Рукодельники
Серия Вязаный World of Warcraft

Друид в облике кошки из игры World of Warcraft⁠⁠

11 месяцев назад

Приветствую Всех! 🤗

Долгожданный, вязаный друид ферал в моей коллекции вязаных игрушек из легендарной и популярной игры World of Warcraft 🫶

Рост окого 17 см в положении сидя.

Глазки на безопасном креплении.

Для полного погружения☺️

Перейти к видео

Я на Яндекс Дзен https://dzen.ru/id/5d89971b86c4a900b1534a7b

Всем приятного дня 🍬

Показать полностью 6 1
[моё] World of Warcraft Warcraft Blizzard Амигуруми Вязание крючком Вязаные игрушки Рукоделие без процесса Вязание Авторская игрушка Мягкая игрушка Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Длиннопост
3
12
snakers4
snakers4
Уголок ретрогеймера

Резня в Стратхольме⁠⁠

11 месяцев назад
Перейти к видео
[моё] Нейронные сети Русская озвучка Warcraft Компьютерные игры Blizzard Озвучка Искусственный интеллект Видео Вертикальное видео
0
32
Bloopz
Bloopz
Косплей
Серия Косплей: Overwatch / Компьютерные игры.

Ashe | Overwatch⁠⁠

11 месяцев назад

...

...

...

...

...

...

...

...

...

В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.


...

...

...

...

...

...

...

...

...

В съёмке участвовала: Ольга Хаку. | За съёмку отвечала: Ксения Рогутенок.

Показать полностью 19
Косплей Ashe Overwatch Blizzard Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
40
luciphur
luciphur
Комиксы, Hollow Knight, жабы по средам и другие рисунки от @luciphur
Комиксы
Серия Комиксы по World of Warcraft

Luciphur и Sen - Как приручить животное⁠⁠

11 месяцев назад
Luciphur и Sen - Как приручить животное

В ММОРПГ часть классов - классы с животными (пет-классы), к таким в World of Warcraft относятся чернокнижник и охотник. Многие механики таких классов завязаны на наличие пета, он же делает часть контроля и дамажит.

В случае охотника - про которого и будет наш сегодняшний комикс - своего пета надо приручить. И именно это не получалось у нашего нового героя. А вот у Сен, хотя она и не охотник, ручной медведь-танк всегда под рукой.

Какие классы в РПГ больше нравятся вам - самостоятельные или с петом? Делитесь опытом!

Помимо Пикабу, меня можно читать:

  • в телеграм: https://t.me/luciphur_art

  • ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art

Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Procreate Иллюстрации Арт Рисунок Комиксы Авторский комикс Игровой юмор World of Warcraft World of Warcraft: Classic Warcraft Blizzard Ночные эльфы Иллюстратор Длиннопост
4
0
BadWiser
BadWiser
Лига Геймеров

Подкрутка в командных онлайн играх как вид мошенничества. Патенты, боты, поощрения, донаты⁠⁠

11 месяцев назад

Современные многопользовательские командные игры используют игрока, от обычного соло-игрока почти ничего не зависит. Говорим о подавляющей массе игроков, которые не играют в своих командах со своими напарниками - это примейд, и тут ситуация другая, тем более всегда играть в собранной команде невозможно, особенно если ты катаешь катки после работы ради расслабона. Мы говорим об игре с неизвестными против неизвестных, что происходит в 95% всех игр. Неважно, крутой ты игрок или посредственный. Скилловый или картошка на диване. Игра играет игроком, а не игрок играет в игру, в этом заключается главная мерзость современных игровых компаний. Главная цель любой компании, выпускающей онлайн-игру с каким-либо видом оплаты - это не доставит радость геймеру Васе, а поиметь побольше денег с дополнительных ресурсов в игре. Например, косметических, или повышенного опыта.

Посмотрим на мультиплеерные онлайн игры соревновательного толка. Ярким примером будут МОБЫ - ДокаДва, Heroes of the Storm - он же ХОТС, Mobile Legends, ЛОЛ. Добавим сюда шутеры - КалОфДути, БатлРояли и прочие БатлЫ. Говорить мы будем не о графической и игровой реализации (они очень хороши и интересны), а о вездесущей системе , которая является алгоритмом подбора игроков. Подобные программы поощрения и подбора игроков официально существуют: патенты Близзард, или патенты ЕА (Электроник Артс). Ну или известный патент Кислого в WoT, как та же самая система поощрения, скопированная у буржуйского онлайн-игростроя. Вот тут подробно написано, как имеют дурачков официально и на основе патента - https://patents.google.com/patent/US20160001181A1/en Перейдем к тезисам алгоритма ЛЮБОЙ современной соревновательной онлайн-игры.

1. Игроков, приносящих прибыль, должно быть как можно больше. 2. Игрок, дающий прибыль, должен быть вовлечен больше и получать удовольствие от выигрыша. 3. Игрок бесприбыльный будет использоваться в зависимости от скилла игрока, определяемого программой оценки действий: для слабых игроков на уровне "корма" с меньшим уровнем побед, либо "уравнителя" для сильных, чтобы играть с заведомо слабыми игроками и поднимать уровень команды. И "корму", и "уравнителю" достается роль обслуживания игроков, приносящих прибыль. Они только думают, что играют "бесплатно". Нет, своим реальным временем в игре они платят донатерам. 4. Поощрение игрока выигрышем после длительного отсутствия в игре. Это поощрение за счет ДРУГИХ игроков, кто послужит "кормом".

Если мы имеем классический матч 5 на 5, то в системе, которая кричит о честном подборе и собственной калибровке игроков, грубо должно происходить так: у каждой команды при подборе общий уровень мастерства примерно одинаковый, допустим 100 очков на всю команду. В идеале 5 игроков с 20 очками мастерства с одной стороны, и так же с другой. Понятно, что разброс в мастерстве все равно будет, и в честной системе с таким подбором может быть случайный результат. Вот эти 20 очков мастерства - твой реальный класс игры. Но система использует второй рейтинг, скрытый. Он добавляет к твоему рейтингу некий коэффициент в зависимости от: уровня доната, срока отсутствия, поощрения, наказания, выравнивания рейтинга. И твой скрытый рейтинг становится ВЫШЕ. Ты уже играешь на 60 очков в этом скрытом подборе, и остальные игроки (если это реальные игроки, а не боты) - будут примерно 10 очков, ты будешь единственным, кто хоть как-то умеет нажимать кнопки в игре и команда проиграет, если большинству игроков в команде система заранее просчитала проигрыш. И наоборот, твой рейтинг будет ПОНИЖЕН, и твои реальные 50 очков мастерства превращаются в 20, и ты играешь в команде с такими же как ты, и это будет довольно приятный матч даже при проигрыше. Так о какой мало-мальски честной системе идет речь? Эти конторы пидарасов просто обманывают игроков. Это чистейшая казуальщина с заранее подготовленным результатом, а игрок думает что борется и превозмогает, думая, что это рандом. Такая система всегда используется в МОБАх, к примеру.

Современные системы хорошо понимают и отслеживают уровень игрока, его действий и взаимодействия с командой. Просчитаны роли, слабые места. Уровень прогнозирования победы реального игра в каждом матче близится к 80%, это ОЧЕНЬ много. Это круче любого казино, при таком проценте прогнозирования это беспроигрышный вариант, даже если система ошибется хотя бы раз при подборе, то такой процент все равно заберет свой результат. Но есть второе дно, кроме матчмейкинга - подбора. Это динамическое изменение показателей урона, и это оследить невозможно. Такое отслеживается только на уровне сервера, обычный геймер увидит только цифры, которые ему показали. Сюда же относятся неожиданные айсблоки - избежание критических попаданий без причин. Это и есть система динамической подкрутки во время матча. В итоге имеем почти 100 процентный результат каждого матча, прогнозируемый программой. Зная это,задаешь себе вопрос - а зачем мне играть в заранее решенный результат? Если я заплатил - буду выигрывать чаще, если нет - то реже. Но это не игра, и никакой случайности и соревновательности при таком алгоритме вообще нет. И это еще не все... На этом месте текста некоторые посоветуют надеть шапочки из фольги, однако боты широко используются в матчах БЕЗ ОПОВЕЩЕНИЯ игроков. Боты включают в играх с недостаточным онлайном, как в Heroes of the Storm, либо для создания точных условыий выигрыша/проигрыша. Там, где онлайна много, боты вряд ли требуются, там достаточно "корма" для создания условий матча. В патентованные технологии косвенно входит использование ботов в соревновательных играх в любых режимах, по усмотрению разработчика. Боты самообучаются, у них есть история игр, они даже могут иногда общаться простыми фразами. Уровень ботов разный, и ты никогда точно не скажешь, есть они у тебя в команде или у противника. Игроков обманывают ботами, под видом реальных людей.

Почему же такая система является мошеннической схемой? Проблемы бы не было, если компании открыто предупреждали игрока о приемах организации онлайн матчей. Но все эти приемы, поощрения и "подкрутка" просто скрыты, их НЕТ в пользовательских соглашениях! Все эти игры завлекают игроков, утверждая, что у них обычный случайный подбор, либо отбор игроков по мастерству, определяемой программой - тот самый ММР, либо ЭЛО. Ничего подобного, система играет незадачливым геймером. Соло-игрок в такой системе - это используемый объект в качестве того же бота...

Игроки рады сами обманываться. Они готовы защищать ЛоЛы, ХОТСЫ, Доты и Танки и доказывать с пеной у рта, что все отлично. Они не зря тратят время на мошенников, являясь лишь приложением к ЧУЖОМУ продукту, в котором они играют роль ботов. Они клюют на красивую обертку, в которой завернуто дерьмо. Простим их, если они этого не знают и искренне верят в честность разработчика. Или посмеемся над дегенератами, если они прочли эту статью, у них сгорели задницы от реального положения дел. Стыдно признаться, что потратил сотни часов своей жизни на игровых мошенников... Геймеры не понимают, что теория вероятностей не работает в этих многопользовательских командных играх нет случайностей. Игроки верят в винстрики и лузстрики, это череды побед и поражений, по 10 раз, к примеру. И все знают, что за лузстриком последуют какие-то победы, и так работает у всех. Объясняется это системой ЭЛО и ММР, что алгоритм "толкает" игрока наверх, или опускает вниз на заранее рассчитанный рейтинг, чтобы было 50 на 50 побед и поражений, но на "своем" каком-то уровне. Но какой же это рандом? Это чистой воды игра с игроком, как с ботом. Игроки, которые даже не слышали про патенты "подкрутки" чувствуют, что их банально разводят, и уходят. Проекты, даже интересные и удачные в плане механик, разваливаются и живут только на ботах, как тот же ХОТС (Heroes of the Storm по вселенной Близард), который является ярким примером гейм-мошенничества с ботами и патентами на поощрение. Скандал с ЕА с такой системой поощрения и подкрученного результат в онлайн матчах реальных игроков тоже многие помнят. Повторюсь, настоящая игра с людьми, реальный скилл и результаты могут быть только при игре команд, как на турнирах, с выключенными коэффициентами и подкрутками. Да хоть в компьютерном клубе по сети... Для остальных - многопользовательская командная игра это самообман и казуальщина с заранее известным результатом. Проще подкидывать игральную кость и записывать результаты, в этом случае почему-то начинает работать теория вероятностей, которая в матчевых онлайн играх почему-то полностью отсутствует. У Вас есть ощущения, что система подобных игр вас обманывает? Все честно или есть сомнения? Нужно ли задаваться такими вопросами, ведь это просто игры для убийства времени?

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Критика Dota 2 Blizzard EA Games MOBA Матчмейкинг Обман Негатив Расследование HOTS World of Tanks Вопрос Текст Длиннопост
25
32
Bloopz
Bloopz
Косплей

D.Va | Overwatch⁠⁠

11 месяцев назад

Образ создан по другой внешности, не по стандартной(а у персонажа их несколько), а иммено, Police Officer Skin. Приятного просмотра.

...

В съёмке участвовала: Аня Ичиос(iChios Cosplay).

Показать полностью 2
Косплееры Dva Overwatch Blizzard Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии