В Blizzard признали провал World of Warcraft: Shadowlands и рассказали о росте числа подписчиков WoW с последними аддонами
Проснись, Нео
Это случилось на конференции разработчиков GDC 2024. После неудачи Shadowlands компания пересмотрела свой подход к разработке WoW, благодаря чему удалось восстановить интерес аудитории и добиться рекордной стабильности и роста подписчиков к 2024 году.
В настоящий момент в WoW регулярно играют 7,25 миллиона человек. Мне казалось, после Лича игра медленно умирает, а близзы добивают ее точечными ударами в виде неинтересных аддонов. Оказалось, все не так и со следующими дополнениями они планируют еще увеличить число подписчиков. Кто играет, как там сейчас, интересно или по привычке заходите дейлики поделать?
Luciphur и Sen - Выдуманные персонажи
Часто мы смеемся над вымышленными героями, не понимая, что сами себя ведем не лучше. Поговорка про бревно в глазу появилась не на пустом месте.
Хотел поделиться парой историй из наших приключений где-то в начале 2006 года. Сен очень любит найти себе на пятую точку неприятностей там, где их можно избежать, называется все это «исследованиями». Теперь я точно знаю, что будет если провалиться в дырку в середине драконьей части Sunken Temple, сколько фурболгов тебя убьют, пока ты добежишь через тоннель в Moonglade (до нейтральной репы с Timbermaw Hold) и много другой интересной информации, которую мне самому в жизни не пришло бы в голову проверить экспериментально.
Я думаю, путь героя он частично пересекается с путем естествоиспытателя )) С другой стороны, как круто было выяснить некоторые из вышеперечисленных вещей, даже познакомившись с окрестными кладбонами! Определенно, что-то в этом есть.
Расскажите о вашем опыте в подобных историях. Делали что-то бессмысленное или безумное, чтобы проверить свою теорию в WoW?
PS: И да, посмотрите Фрирен, если еще не.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Онлайновый South Park, пурга Blizzard, ужасы Alone in the Dark, утекшая Stellar Blade | Опергеймер
Онлайновый South Park, пурга Blizzard, ужасы Alone in the Dark, утекшая Stellar Blade | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626586
00:00 Начало
00:30 Когда ждать от Summer Game Fest
01:42 Глобальное похолодание в South Park
02:55 Как пережить распродажу в Steam
04:38 Почему тормозит жадная Blizzard
07:04 Округлые формы Stellar Blade
09:30 Тактические зарубы Unicorn Overlord
11:23 Хтонический ужас Alone in the Dark
13:10 Ближайшие релизы месяца
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_stellarblade.mp3
Erid: 2VtzqwcP6t4
В Diablo IV систему предметов переработают
В ARPG также добавят механику закалки и изменят улучшение вещей.
Компания Blizzard провела трансляцию Campfire Chat, на которой поделилась подробностями о будущем Diablo IV, четвёртом сезоне и тестовых серверах для игры. Выбрали главное.
Переработка системы предметов
В Diablo IV станет выпадать меньше предметов, но их качество будет выше. Это позволит игрокам тратить меньше времени на постоянный разбор инвентаря. Вместо этого игроки смогут улучшать предметы различными способами, при желании используя вещи гораздо дольше.
Количество аффиксов на легендарных предметах уменьшится с четырёх до трёх, а на редких — с четырёх до двух. При этом каждое свойство станет оказывать больше влияния на силу персонажа. В игре в целом появится больше полезных аффиксов.
На четвёртом уровне мира будут выпадать только наследные предметы, а на третьем — священные. Это означает, что игроки не будут получать обычные и фактически ненужные вещи на высоких уровнях мира.
Игроки смогут торговать легендарными и уникальными предметами, начиная с четвёртого сезона. Если изменить предмет каким-либо образом, то он привяжется к аккаунту, поэтому передать его другим игрокам будет нельзя.
Легендарные аспекты в Кодексе силы можно будет прокачивать, разбирая предметы с нужным аспектом у кузнеца. Интерфейс Кодекса переработали, чтобы было удобнее находить и выбирать желаемые аспекты.
В Diablo IV введут механику закалки предметов. Она даст возможность добавлять на предметы определённые уникальные аффиксы, которые не будут появляться на обычных вещах. Чтобы добавить свойство на предмет при помощи закалки, потребуется сперва найти специальное руководство, которое содержит аффикс.
Закалка даст возможность добавлять на наследный предмет два свойства. Таким образом, общее максимальное количество аффиксов на таких вещах — пять.
В игре появятся усиленные аффиксы, которые в полтора раза мощнее обычных. При выпадении такие вещи будут помечаться римской цифрой, которая указывает на количество усиленных свойств.
Прежнюю систему улучшения предметов заменит механика, позволяющая прокачивать вещь на 12 рангов. При каждой прокачке все аффиксы на предмете будут немного усиливаться. На четвёртом, восьмом и двенадцатом рангах один из случайных аффиксов будет получать большой прирост к значению.
Запуск четвёртого сезона
Тестирование четвёртого сезона пройдёт со 2 по 9 апреля на ПК среди владельцев игры в Battle.net.
Третий сезон продлили до 14 мая, чтобы уделить больше времени на доработку крупного обновления. Прежде его планировали завершить 26 апреля.
Четвёртый сезон в Diablo IV начнётся 14 мая. Его анонс состоится позже.
В четвёртом сезоне разработчики проведут большую балансировку классов, крупно обновят механику Адского натиска и добавят эндгейм-босса Андариэль. В ходе трансляции в Blizzard лишь немного затронули эти изменения. Всеми подробностями разработчики поделятся уже перед запуском PTR-сервера.
В Diablo IV добавят аналог великих порталов из Diablo III — Яму. В ней игроки смогут проходить случайные подземелья, цель в которых — убить определённые количество монстров и босса за 10 минут. За успешное выполнение этого задания игроки будут получать ценные награды.
Запись трансляции
Diablo IV добавят в Game Pass 28 марта. ARPG станет первой игрой Blizzard в подписочном сервисе Microsoft.
Автор текста Granger, спасибо.
Blizzard объявили, что перестанут закрывать новых героев за боевым пропуском в Overwatch "2"
Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер сообщил о больших изменениях в игре с запуском десятого сезона.
Blizzard перестанет добавлять новых героев в Overwatch 2 через боевой пропуск. Их начнут делать доступными бесплатно для всех игроков. Прежде для их разблокировки требовалось покупать премиальный боевой пропуск или тратить много времени на прокачку бесплатного. В твиттере Overwatch 2 пошутили, что это не опечатка, а «игрокам это не снится».
Всем игрокам станут бесплатно доступны все ранее выпущенные герои для Overwatch 2: Мауга, Иллари, Королева Стервятников, Кирико, Раматтра, Соджорн и Ткач Жизни.
В магазине Overwatch 2 появится специальный раздел, в котором можно будет приобрести текущие и предыдущие эпохальные облики для персонажей. Их получится приобрести за новую валюту, которую можно купить напрямую и заработать за прокачку боевого пропуска.
В бесплатный и премиальный боевые пропуски добавят монеты Overwatch, на которые можно приобретать косметические предметы. Игроки максимум смогут получить 600 таких монет каждый сезон. До этого бесплатно можно было заработать 540 монет, выполняя испытания.
В десятом сезоне в Overwatch 2 пройдёт общедоступное тестирование игрового режима Clash с пятью точками для захвата и карты «Ханаока» для него. Полноценный релиз режима Clash состоится позже в 2024 году. Для него разработчики выпустят две карты.
В одиннадцатом сезоне появится новая карта Рунасапи для режима «Натиск».
Также показали финальный образ нового героя, которую назвали "Авентюра" (роль урон).
Работа в World of Warcraft, РМТ деятельность на ру серверах
Привет, Пикабу, начну со знакомства. Я - Quiffiz, парень 30 лет, Новосиб, когда-то был студентом медиком в нашему НГМУ, подрабатывал в барах, пробовал себя и в других сферах, где ты работаешь пятидневку и радуешься пятницам, но одно никогда не менялось - лет с 7, когда мы ещё играли в cs 1.2-1.3, сразу получалось гамать на очень хорошем уровне и так всю жизнь игрушки шли параллельно с обычной социальной жизнью. Это и вов(с классика того самого), и танки(есть кулачки за кп), и кс, и дота, и через пару лет игры это всегда уже переходило в турниры, поездки на ланы и монетизацию игры, но скорей в формате бонуса и дополнения к обычной жизни. Лет 5 назад начались большие проблемы со здоровьем, инвалидность 3группы и на работе вне дома был поставлен крест, с тех пора подработка в играх стала основным источником дохода. И этот момент идеально совпал с перевыходом вов классик - самый любимый патч большинства фанатов вов. Посты затронут только вов классик(втлк), возможно СОД и никакого актуала, там свои порядки.
Попробую рассказать об основных направлениях РМТ(real money trade) на ру, здесь стоит отметить, что ру сервера они отделены от еу и здесь у нас совсем другие порядки, абсолютно иначе устроена система заказов, платёжеспособность людей сильно ниже, менталитет отличается, поэтому РМТ здесь приобрело совсем другую форму.
Первое направление: прокачака опыта (Афк буст)
В игре во всех дополнениях были удобные для такого буста подземелья, в которых, своим одетым персонажем максимального уровня, убиваешь всех монстров без особых усилий. В wotlk это Чертоги Камня и Драктарон. За 7-8 минуты убиваешь всех мобов, выходишь, обновляешь подземелье, повторять пока кровь из глаз не пойдёт. Плюсы для баеров тут очевидны - им не нужно летать по локациям, делать задания, самим ручками тыкать мобов, они заходят к тебе в подземелье, отдают внутриигровую валюту(голд) за проход, встают в углу и смотрят как их персонаж получает тонны опыта просто стоя на месте. Афк буст сейчас считается одним из самых низкооплачиваемых направлений, но тут и порог вхождения очень низкий. Рабочая смена средняя в сутки 30 прохождений, меньше - денег на жизнь не хватит, больше - устаёшь уже от рутины. В среднем один проход с двумя баерами стоит 600г(54рубля), за час успеваешь сделать 6-7 заходов, итог чуть больше 300р час. Заказы можно найти как на сайте, так и в игровом чате.
Чертоги Камня
Второе направление: помощь в пвп (буст арены)
аренабрекеты
В игре есть 3 брекета арены 2х2, 3х3, 5х5 по количеству игроков на арене. Выходишь ту же 2х2 на небольшую арену и пытаешься убить таких же живых игроков так и ты. Раз в где-то 4-6 месяцев подводятся итоги сезона, выдаются звания, награды. Буст арены - самая высокооплачиваемая вещь в вов, но и самая требовательная к скиллу бустера. На весь ру сервер нас человек 20-30 и все друг друга знают. Играешь эти 5 месяцев заказы, а в последние 2 недели перед концом сезона гамаешь уже с друзьями своими на свой рейтинг, что б своих персонажей загнать в топ на своё место.
Здесь есть несколько вариантов развития событий прокачки первый - легальный. Человек платит бустеру 10000-15000золота(900-1300р) за час игры, бустер делится опытом, тактиками и сделает 70-90% побед.
Второй способ - нелегальный, за него можно улететь в бан и баеру, и бустеру. Банят причём с особой жестокостью и надолго :c Баер шарит акк (даёт данные от своей учётки) и уже 2 или 3 бустера своей командой берут абсолютно любой рейтинг и любое звание. Обычно таким способом человеку делают максимальное возможное звание в пвп, его цена 40000р-60000р смотря на каком классе нужно выполнить заказ. Основная часть заказов идёт с сайта, либо же просто по знакомству пишут в дискорде. (много наших улетело в бан в прошлом сезоне иех)
Третье направление: рейды и помощь в выбивании предметов.
На ру очень развита система голдбид рейдов(проходишь рейд на 25 человек, покупаешь вещи за золото и в конце рейда это золото делится на рейдеров), также Лидер Рейда берёт 10% от кассы себе за менеджмент. В такие рейды можно попасть через игровой чат и регистрацию в дискордах. Цены на вещи низкие относительно РМТ, рейды в основном слабенькие и долгие.
Есть улучшенная версия помощи в рейдах, именно то чем и занимаюсь. Имеется стак людей 25-27 человек, скиллкап у каждого на голову выше рядовых игроков, все в ростере - это бывшие спидранеры, лучшие пвпшники итд. С таким уровнем игры в рейде сильно больше возможностей на фоне голдбид рейда, можем выполнить практически любое пожелание баера, очевидно РМТ рейды сильно дороже и весь приток заказов идёт только через сайт, только за реальные деньги.
Количество времени проведённого только на одном персонаже на одной из учёток лично моих. Всего же аккаунтов лично своих 6, но по работе приходится играть где-то на 15
Бонусом оставлю клип одного из лидеров рейда на орде, они обычно совсем другие, Сас легенда и уникальный человек. Осторожно там маты
https://clips.twitch.tv/UgliestTrustworthyPuffin4Head-uJ4Mpn...
Бывшие разработчики Overwatch уверены в отмене PvE-миссий
Бывшие разработчики Overwatch 2, которые были сокращены в январе, уверены в отмене PvE-миссий, а также раскритиковали термин "качество Blizzard", который руководство часто использует в интервью и статьях.
PvE-миссии позиционировались как ключевая особенность Overwatch 2 и были одной из причин выпуска этой игры, а не обновления первой части.
Кажется, неофициальным слоганом компании стало не "качество Blizzard", а "Blizzard опять обосрались".