Новые вершины
Телеграм - Три мема внутривенно
Телеграм - Три мема внутривенно
Похоже, она говорит в том числе о Diablo Immortal.
Ссылка на пост (dtf.ru).
Продюсер одного из будущих проектов Riot Джуно Близ, ранее работавшая над League of Legends: Wild Rift, поговорила о монетизации мобильных игр в своём твиттере. Она раскритиковала модель, в которой «хищнические механики» прикрываются геймплеем. Такой подход используется в Diablo Immortal, о которой, судя по всему, частично шла речь в треде.
По словам Близ, её беспокоит, что монетизация, позволяющая становиться сильнее и выигрывать за счёт траты реальных денег, становится нормой усилиями известных разработчиков.
Игры прикрывают «хищнические pay-to-win механики» до поздних этапов игры, а также маскируют их с помощью геймплея, чтобы игрокам было как можно сложнее понять, с чем они связываются и сколько это на самом деле стоит.
Когда люди бросают кости, они знают, что это азартная игра. Но когда они платят за то, чтобы повысить шанс выпадения лута во время геймплея, распознать pay-to-win механики становится сложнее.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
По словам продюсера, выручка с игры безусловно важна, однако в индустрии всё чаще смотрят на неё как на единственный показатель успеха, прибегая к более наглым моделям монетизации.
В индустрии нет никаких механизмов, поощрявших бы более этичные практики и защиту игроков, особенно в случае с мобильными играми. Как я вижу, лишь немногие студии сдерживают себя.
Когда такой сомнительный стандарт поддерживают особенно известные разработчики, я начинаю бояться за индустрию. Как разработчик и геймер.
Джуно Близ
продюсер Riot Games
Со словами Близ согласился геймдиректор MMO по League of Legends Марк Йеттер. Он считает, что новые способы «выдавливания» денег вредят не только игрокам, но и самой игре.
Сегодня у разработчиков есть много способов выдавить как можно больше прибыли, но в конечном счёте это вредит как игрокам, так и игре в долгосрочной перспективе. В идеале F2P игра должна быть такой, чтобы её разработчики могли зарабатывать, а игроки при этом были рады своим покупкам в ней.
Марк Йеттер
геймдиректор MMO от Riot Games
Рамки дозволенного в монетизации мобильных игр вновь начали активно обсуждать после релиза Diablo Immortal от Blizzard. Игроки раскритиковали её за «хищнические механики», побуждающие их к тому, чтобы они тратили реальные деньги для прокачки персонажей.
Над монетизацией Diablo Immortal уже вовсю шутят, а один разработчик даже создал «симулятор» 25-долларовых порталов, чтобы игроки выяснили, сколько денег им пришлось бы потратить в игре.
Потихоньку играю с другом с релиза, не потратил ни копейки, т.к. особого смысла не вижу. Играю на Монке, и частенько встречаю забавные баги, вот решил поделиться)
Здесь меня плющит😅
Здесь я провалился под карту, что случалось не один раз на последней локации
Тут били ворлд босса и меня выкинуло НАВЕРХ, потом я свалился прямо на босса и стоял у него на голове🤣
В общем и целом развлекаюсь как могу, пока ждём Diablo 4 или POE 2
Всем добра!🫡
Я наверное тут непопулярное мнение опишу. Но играю в эту замечательную игру уже неделю, сервер Blood Rose (тут все СНГ сообщество ) 47 парагон - ( почти кап уровня на сервере)
Мои наблюдения, о том что здесь можно купить все что пожелает душа донатера - бред. Донатер максимум что купит себе скинчик и глифы ради самоцветов, с которых дай бог тебе что то выпадет. Ок, что то годное выпало, но их нужно ещё прокачать а что б прокачать это нужно ещё несколько десятков тысяч вложить. (Таких игроков очень мало как правило бывает в таких играх - КИТЫ) Так шо такое себе удовольствие могут позволить единицы.
Все на этом преимущество их заканчивается. Дальше для них только гринд на равне со всеми игроками, без гринда донатер будет на среднем уровне прокачки , а если донатер гриндит как и все то, тут ему уважение.
Почему на равне? Потому что уровень,шмот, бижу и сокеты нельзя купить одной кнопкой - это все добывается гриндом. Причем тебе нужно гриндить всегда т.к ты подымаешь уровень и под уровень нужно гриндить шмотки ( в игре 600 уровней по мимо основного )
Pvp - топ ладдера занимают трайхардеры либо донатер трайхардер, но в топы как и во всех онлайн играх средний игрок никак не попадет без задротства даже там где не нужен донат . Развлекаться на своем уровне? Да , спокойно.
Из того что я купил только БП - ради скина и усе, какие то там ещё батл пасы про которые говорили в обзорах - ОНИ НЕ НУЖНЫ.
Вроде все. Кстать это моя первая игра из серий игр Диабло.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
https://dimi777.github.io/diablo-rift-simulator/
На выпадение пятизвездочного самоцвета требуется больше тысячи долларов.
Пользователь Reddit под ником buzzycat создал бесплатный симулятор лутбоксов в Diablo Immortal. Игрокам доступны две кнопки — покупка одного сундука и вычисление количества лутбоксов до первого выпадения пятизвездочного самоцвета.
Где увидел новость:
https://games.mail.ru/pc/news/2022-06-19/entuziast-sozdal-si...