Всем привет!
Я хотел бы рассказать свою небольшую историю, касающуюся не только разработки игр, но и жизни в целом. Итак поехали.
Меня зовут Влад, мне на момент написания данного поста 24 года. И как многие говорят - молодой - всё еще впереди... Согласен с этим утверждением, но оглянувшись назад на 4 года, когда вернулся с армии, я понял что время летит незаметно. И это стало сильно пугать, ведь дальше наступает возраст - когда люди уже создают семью и укореняются в своих возможностях, работе, месте жительства... Я этого сначала не заметил, но когда проанализировал все четыре года, я осознал что если умножить их на два, где мне будет 28, я буду так же жалеть о том что жизнь протекает как по скрипту - дом, работа, дом - дети, жена, пенсия и отдых на море раз в году и то если повезёт... Нет... К этому я не готов... И очередной раз, сидя на работе монополисткой компании в роли оператора ты понимаешь и задаешь себе один вопрос - И всё? Это всё что останется мне делать до конца жизни зарабатывая копейки к пенсии? Раскрывая глаза смотришь на окружение и думаешь - И это тоже всё чего я достоин? Обсуждения семейного быта или сравнение какое пиво сегодня по акции вкуснее? Или же о том сколько нужно взять кредитов что-бы казаться на уровне выше среднего? - Как же это надоело.... И тут мысли о том что я умею, к чему стремиться, в чем развиваться? Хммм. А что я делаю по вечерам? Ну захожу я в игровой движок,пишу всякие скрипты, ну моделирую я иногда, и что? Так стоп... А может это и есть ответ на мой же вопрос? Может и не на профессиональном уровне, но и уже и не начальном! И тут воспоминания из детства, когда только купили компьютер, и когда друзья играли, я пытался выкорчевать все из этих игр и понять как это работает, пытаться создать что-то своё, ведь это приятно, сам процесс. Посидел, поразмыслил, решил использовать свои знания, хоть и малый, но все же опыт, снова зашел в игровой движок и всё, дальше не помню, как в тумане... Начал собирать пазл и понимаю, что если бы это было впервые, я бы волосы содрал на себе и в очередной раз бросил все это дело... Но нет, вижу что пазл то потихоньку, маленькими шагами, но собирается, и я решил, для себя, что я действительно хочу стать разработчиком игр!
Но каких? Это наверное всегда актуальный вопрос в выборе жанра, выборе механики, игрового движка, выбора языка. Но у меня все просто - Unity + Blender. Почему? А потому что Unity это первый движок в котором я начал копаться и еще до армии пытался там что-то понять, подкрутить, написать. А Blender потому как бесплатный, простой и аналогично движку уже давно пылится на диске моего старенького ноутбука.
Что же, запустил, и понял одно - пора обновить ПО, ведь с той первой установки, разработчики и движка и моделлера изрядно поработали и устранили множество недочетов, стало гораздо приятнее и стабильнее работать, но пришлось снова привыкать к изменениям.
Вернемся к жанру... Жанров в голове и идей было десятки, и каждый из них был уже начатым проектом. Но возвращаемся к реальности и понимаем, что зачем делать то, к чему ты еще не готов? Ты можешь делать что-то год и оно будет на костылях, но работать, или все же ты наберешься опыта и начнешь с чего-то попроще и через тот же год, ты сможешь уже этот же проект сделать за месяц и в более правильной последовательности и механике, задал я этот вопрос себе? Верно - анализируем рынок и видим для начинающих - 2D платформер - ооо нет, 2D не моё, и никогда им не станет. Как по моему личному мнению 2D, особенно 16 бит пиксельное, должно уже уйти еще в 2010 году окончально, но кто я такой что-бы судить? Я то вообще остановился в игровом развитии еще на шедеврах второй Мафии, Готики и Dying Light. Для меня что-то по типу скайрима, какой-нибудь из новой Батлы или киберпанка даже не знакомо, только на картинках и в обсуждениях. Но не суть... Исходя уже из возможностей и проведения небольших тестов моего старенького ноутбука я понимаю, реализовать детализированный, огромный мир мне к сожалению не предоставится на данный момент физической возможности. Поэтому берем планку ниже и вспоминаем, а чего нам не хватает? К примеру я посмотрел множество из последних фильмов ужасов, и.... и мне уже не хватает той атмосферы, где на протяжении всего фильма ты сидишь в напряжении и вздрагиваешь от определенных моментом. Ты просто сидишь и наоборот ждешь чего-то, что может напугать, а такого мало... И я думаю вы поняли, что с жанром я определился, моя цель поставлена так, чтобы игрок был удовлетворён после окончания игры также, как после окончания хорошего ужастика, где в голове был и ужас и радость одновременно.
И собственно я начал проект с поставленной задачей и использованием предыдущих наработок. На момент написания статьи, игра готова на 60%. В планах реализовать в дальнейшем серию игр с продолжением сюжетной линии, но пока что моё железо позволяет только начать этот путь! Практически 90% моделей в игре были созданы мною. Работаю я один. Тяжело? Да, трудно очень, ты и дизайнер, и аналитик, и программист и сценарист, но и лёгкого то не бывает ничего. Почему один? Ну если сказать что я единоличник то это как-то не правильно, скорее верным будет утверждение что я одиночка и люблю контролировать всё сам и нести ношу самому, не только в разработке. Я очень сейчас надеюсь что я выбрал свой путь окончательно и он даст рывок вперёд, к новым познаниям, новым возможностям, ведь это интересно, и это не так монотонно как оператором "от звонка до звонка".
Если в кратце о проекте, то игра будет от 1го лица, где вы являетесь наемным сотрудником корпорации VGL, и очередным заданием является посещение квартиры пациентки, проходившей реабилитацию по сердечно-сосудистому заболеванию в спец отделении той же корпорации. К ней ранее был отправлен агент для записи результатов (стандартная процедура), но он не вернулся и отчёт не был предоставлен... Как только вы войдете в квартиру, вам будут казаться странные вещи, звуки... И когда вы найдете все же агента, начнется настоящий ад! Поэтому ссылку и скриншоты я представлю ниже, если кому интересно.
Я буду рад любым отзывам к этой статье, каким-либо советам, и вообще рад пообщаться буду, ведь список друзей и собеседников на данный момент уже давно равен нулю. Спасибо и тем кому эта статья была интересна, возможно кто-то увидит в ней часть себя.