Разбор второй модели в Blender
Необычное сочетания стилей: 2D оживает в 3D. Продолжение моего блога про погружение в эту сферу.
После создания первой модели села с горящими глазами за следующую. Мне хотелось сделать что-то необычное (на мой взгляд), и наткнувшись на туториал по 2D стилю, я сразу начала пробовать. Но мои желания не соответствовали моим навыкам, к сожалению. Но давайте начнём по порядку:
TW: Я полнейший новичок, так что будьте готовы к некоторым ошибкам. Однако если Вам интересны мои мысли, то добро пожаловать :D
Туториал
Это видео помогло мне понять основную концепцию, чего нужно делать. Конечно, не избавил от всех вопросов, однако дал некую уверенность и мотивацию. Мне очень понравился сам стиль — такой мультяшный. А элементы, которые я рисовала, выглядят необычно и раскрываются при движении.
Вот работа, сделанная во время просмотра.
Концепт
Уверенная, что сейчас как сделаю шедевр, (спойлер — нет, как всегда :D) я начала продумывать основную идею. Мне очень хотелось попробовать сделать игровой автомат, но добавить небольшую интересную деталь. Чтобы сама модель не выглядила слишком обыденно, я добавила за стеклом воду и рыбок — будто аквариум внутри.
После этого я поняла, что не могу выбрать цветовую гамму. Вообще ничего в голову хорошего не приходило, пыталась по-разному сделать — ничего не нравилось. Потом мне дали сайт, где как раз подходящие оттенки можно подобрать. Это облегчает намного работу.
Создание модели
Вначале немного помучавшись с основной моделью (не понимала, как сделать как раз внутреннюю свободную часть красиво), перешла на 2D элементы. О боже, я забыла, что у меня нету графического планшета. А рисовать мышкой — та ещё затея :D В общем, с горю пополам спустя миллион исправлений смогла более-менее сделать. Конечно, я знаю, что это выглядит будто первоклассник решил порисовать. Но мышкой и без осознания всех инструментов и их использования (например, сглаживания мазков я не нашла) — это реально трудно сделать. У меня есть немного опыта именно в рисовании в традишке.
Трудности
Решив добавить ещё парочку деталей и создав вокруг небольшое окружение в виде кустов, я со спокойной душой пошла делать анимацию. Конечно, громко сказано, в реальности это дело пяти секунд. Мне пока не хотелось с головой погружаться в анимацию, так что делаю максимально просто.
Были моменты, которые вызвали во мне непонимание. Например, некоторые 2D детали при движении могли быть прозрачные для таких же других деталей. То есть их контур был виден за ними, я не знала, как именно это решить, ведь смотрела лишь одно видео. И то по большей части сама тыкала и разбиралась. Ещё когда рисовала волны на стенах, то они могут немного выходить за пределы обьекта (при движении это заметно).
Если кто то знает решение проблем выше, то буду очень благодарна!
Для меня самой сложной деталь должна быть вода, ведь я изначально не знала, как её сделать. Но на удивление, я её сделала быстрее остального.
Помощь
Если кто-нибудь знает годные ресурсы (статьи, видео, курсы и тп) по драфту, или теории цвета, композиции в кадре. Была бы очень благодарна!
Ещё интересно, есть ли тема, когда можно купить услугу анализа своей работы другими профессиональных специалистов в 3D? Знаю, что можно купить курс, но как-то не горю желанием. Я очень быстро их забрасываю, так как реально придираюсь (то мне дикция не нравится, то подача информации). И хочу больше посмотреть по сливам, там ты точно со спокойной душой можешь начать любой курс и забросить, а не париться за свои 100к+ . Но главная суть этих курсов — это обратная взять. Так что можно ли отдельно где нибудь приобрести её? Необязательно по работам курса, по всему. Может, есть такие услуги, мне идея кажется хорошей, как думаете?
Заключение
Впервые я почувствовала то самое ощущение, которое переполняет тебя и зажигает изнутри — чувствуешь кайф от своей работы. Ты видишь все свои изьяны, понимаешь, что у тебя недостаточно навыков для их решения и не осуждаешь себя — продолжаешь работать. И тебе реально нравится работа, сам процесс, тебя все устраивает. И не крутятся в голове мысли, что "точно ли тебе это нужно?", "как много здесь ошибок". Ты просто принимаешь все свои недостатки и продолжаешь работать. Это настолько замечательно, когда осуждающий голос голове пропадает.
У меня всегда было такое — я во всех своих работ (рисование и тп) видела изьяны. Но у меня не получалось выбросить эти мысли из головы, мне казалось, что недостаточно делаю / стараюсь / это не моё. И всё это заставлял меня забрасывать то, что я начинала, ведь будто не добьюсь так ничего. Но ведь труд и самоконтроль — творят чудеса, как говорится, за 20к часов можно и профессионалом стать.
Да, я знаю, что у меня много ошибок, да, работы не идеальные - я это принимаю и осознаю. Но в то же время стараюсь не прыгать выше головы и понимать, что как новичок, это нормально.
Нормально, если имеешь изьяны в модели,
Нормально, если не получается сразу,
Нормально, если делаешь долго,
Нормально, если ты не делаешь как профи,
Мы все люди и учимся - развиваемся постепенно.
(Но это, конечно, относится больше к этапу, когда ты ещё не работаешь на кого-то. Все таки, если ты имеешь работу - тут уже такое не прокатит. Тебе платят деньги - надо соответствовать :D)
Спасибо за то, что прочли мой небольшой блог. Буду рада фидбеку) Всем отправляю виртуальные обнимашки :)
Моя вторая работа
Когда 2D переплетается с 3D в одной модели.
Или история о том, как я мышкой решила рисовать :D
Почему-то рябит изображение (это видно на гранях объекта), так что залила в Youtube Shorts. Лучше там само видео глянуть) Но если это я где-то ошиблась, то напишите мне (может, тут нужен специальный формат для таких видео)
А вот само изображение модели
Наконец-то закончила с новой моделью. Очень хотелось сделать 2D элементы и добавить анимацию — так как они так динамично раскрываются.
Многому научилась и поняла, что надо покупать графический планшет. Рисовать мышкой — весёлая затея)
Так что посоветуйте какие нибудь недорогие графические планшеты, буду благодарна! Необязательно крутые модели, мне достаточно, чтобы было удобно и работало нормально для 3Д.
Ещё было бы классно получить разные гайды/курсы/статьи по теории цвета, композиции. Хотелось бы пополнить свои знания, так как их мало.
Буду рада фидбеку и заранее всем спасибо!
P. S. Скоро выпущу 2 главу своего блога, там подробно расскажу о этой модели и подалюсь эмоциями :)
Тишина морского дна [3D]
Давно хотелось сделать арт где действие будет происходить под водой. Ну а если не сейчас то в этом году я уже это не успею.
Очередная сцена из "Мира наследия"
Сделано целиком в Blender.
Арт в высоком разрешении как всегда можно найти в вк группе
Любопытный
Такого вот дракона делали на пару с другом (я отвечал только за фон , который делал в 3д)
Фон в Blender с кучкой плагинов и ассетов, дракон в SAI
Арт в высоком качестве как всегда можно найти в вк группе
З.ы. не знаю это в лигу 3д или художников публиковать , но вроде для вторых ближе. Впрочем если решат что посту уместнее быть у первых - не возражаю перенестись.
Покой и спокойствие [3D]
Это была давняя мечта и просто небольшая безумная идея - сделать сцену из "Мира наследия" (если что это название артов по вселенной с каменными статуями лис) полностью в 3д.
Недавно пришло понимание, что моих навыков достаточно, кроме скульптинга, но один хороший человек помог мне с этим поэтому вот.
Уверен это не последняя такая сцена и надеюсь это будет интересно рассматривать :)
Арт в хорошем качестве как всегда можно найти в моей вк группе
Сделано в Blender (осваиваю около года) и фотошопе
Дорога приключений
Всем привет, дорогие товарищи! Давненько не было обновлений, да и смысла особенного в последнее время не вижу, что-то сюда выкладывать, потому что люди всё равно не видят этих постов... Но вот вроде бы руководство Пикабу решило заново стимулировать авторский контент. Признаться, я всё ещё отношусь довольно скептически к этой инициативе, но, быть может, эта неделя действительно поможет что-то изменить, так что поддержу админов, а там будь, что будет :)
Представляю вашему вниманию серию коммерческих промо-иллюстраций для AR-продукта D-Drops World
Все графические материалы сайта созданы мной, но здесь и сейчас я расскажу только о тех, которые кажутся наиболее удачными лично мне. В коммерческой иллюстрации много чего решает заказчик и мнение исполнителя не всегда важно, поэтому если вы хотите увидеть все материалы, пожалуйста, покликайте ссылки на сайте. Не реклама! Просто действительно не вижу смысла выкладывать те картинки, которые мне не нравятся :/
Ворота Асгарда D-Drops! Здесь начинаются приключения!
Стиль самой игры можно описать как "простенький, казуальный, гладенький", примеры внутриигровой графики вы найдёте ниже, а сейчас пара слов об иллюстрациях. Заказчик хотел, чтобы иллюстрации соответствовали стилю самой игры, но были подчёркнуто "рисованными", чтобы создать атмосферу сказочности, в которую погружается пользователь.
Итак, приключенец надевает свой походный плащ, суёт в карманы пару энергетических батончиков, берет в руки телефон (а как ему ещё ориентироваться на местности?) и делает шаг в мир загадок, магии и сокровищ!
Визуализация игрового пространства.
Две эти сцены демонстрируют разнообразие игрвого мира, который откроется перед любопытным приключенцем. Стандартные "пустыня", "северный регион" и "регион с умеренным климатом" являются базовыми для этой игры, поэтому заказчик очень просил нарисовать именно их. Сторожевая башенка и таверна на картинке ниже -- интерактивные элементы окружения.
Визуализация таверны.
Ещё пара визуализаций. Ничего особенного, только книжка с квестами, визуализация к условиям обмена токенов и игрвой токен в облике судьи.
Ну, и бонусом сундучёк с сокровищами ^_^
На сегодня всё. Вообще-то, я и сейчас продолжаю работать над этим продуктом и, думаю, что после релиза сделаю небольшой пост-обзор графики и поделюсь внутриигровыми ассетами -- вдруг это будет кому-то полезно.
Всем хорошего дня и добрых приключений!
Если вас что-то заинтересовало, или появились вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментах. Я стараюсь отвечать на все :)
Коллекция "Трикветра"
Коллекция "Трикветра"
Отделил все элементы, что будут в ручную производиться ювелирами, так же внёс корректировки связанные с формой. Подвеску пришлось почти с нуля переделать.
Блог дезигнера - t.me/vlasmod