Выгодная сделка
Источник - MorMemes
Источник - MorMemes
Источник - MorMemes
В этом посте я разобрал начало игры Starfield. На мой взгляд, первые несколько часов игры собраны крайне неудачно, и именно из-за них игра вполне заслуженно критикуется игроками и получает негативные оценки.
Для начала хочу сформулировать цель этого поста.
Я провёл в игре 60 часов и ощущал диссонанс между первыми впечатлениями от игры и всеми последующими. Первая рекция была, мягко говоря, неоднозначная. Но дальше игра во многих аспектах приятно удивила.
Игра мне понравилась. Но ни мне, никому из моих знакомых и, кажется, никому в интернете не понравилось начало игры
И особенно удивляет – игра уже содержит всё необходимое для нормально срежиссированного и интригующего пролога. Можно было сразу зацепить игроков и впечатлить их достоинствами игры. Но Bethesda вместо этого бросила игроку сразу в лицо все свои недоработки и неудачные решения.
Я хочу разобрать каждую сцену и показать, что сама игра не такая плохая, как её начало. Гвоздики в крышку гроба хорошего настроения я буду помечать ☠ и, подводя итоги в конце, сосчитаю их количество.
Итак, поехали
Если лень читать, есть видеоверсия:
Игра про космосе начинается не в космосе. ☠
Ты нажимаешь кнопку "Новая игра" и оказываешься в тесной, тёмной лифтовой коробке. И ты не видишь ничего кроме чумазого лица твоей начальницы.
Уже на этом моменте допущена фундаментальная ошибка.
Было бы правильно с первых секунд увлечь игрока демонстрацией каких-нибудь космических красот, которых в игре очень много – звёзды, планеты, чёрные дыры, космические станции и корабли. Да что угодно будет лучше подземок, которых мы ещё в Fallout 3 насмотрелись вдоволь.
Но в игре даже нет никакой начальной заставки или катсцены. ☠ Возможность хоть немного погрузиться в лор этой вселенной у тебя появится минимум через часа два.
У игры при этом отличный визуальный стиль и есть всё необходимое для красивой катсцены. Можно было бы легко сделать красивый кинематографичный пролёт, столкновение с астероидом или вынужденную посадку из-за поломки. Это самые банальные приёмы, которые добавили немного вау-эффекта.
Короткая обучающая сцена на 3-5 минут.
Огромный плюс игры в том, что можно заниматься только тем что нравится. Поэтому я не добывал ресурсы, а покупал их в магазине при необходимости.
Сложно оценить, насколько данная механика "зашла" игрокам. Лично мне – не очень. Ну есть и есть.
Теперь ты можешь не просто собирать хлам для строительства базы, но и добывать его. На каждый кусок руды нужно тратить 4-5 секунд и мне это быстро надоело. ☠
В глубине шахты детекторы зафиксировали гравитационную аномалию. Наша задача – добыть источник этой аномалии и продать его неизвестному клиенту. И именно ты, новенький вахтовик-шахтёр, должен в одиночку пройти в свежеразрытую пещеру и взять эту светящуюся железяку в руки.
Строить сюжет вокруг светящихся штук... Можно конечно, но где-то я уже это видел. По случаю вспомнился этот сюжет Билл Марра с критикой всех светящихся штук в фильмах Marvel.
После мягкого короткого мягкого бэдтрипа мы приходим в себя в шахтёрской бытовке и игра предлагает выбрать имя и внешность для нашего персонажа. Генератор внешности прикольный, лица стали живее.
Затем выходим на поверхность этой планеты. Всё в порядке – мы живы, образец добыли, клиент скоро прилетит.
Но тут мы ненадолго отвлечёмся от завязки, потому что прилетают пираты и начинается
Хватаем пистолет и бежим встречать незваных гостей.
На этом моменте у меня сразу упало разрешение и частота кадров. ☠
Я бегал, прыгал, стрелял с ужасным изображением и в глаза сразу бросились проблемы с искусственным интеллектом противников. ☠
Творился хаос. Под градом пуль я заходил за спину противнику прямо на его глазах и расстреливал его.
Лучшее, что делали боты – прятались за укрытиями и перестреливались.
Начиная стрелять по одному, враг не переключался на меня впоследствии. Даже если я подходил очень близко.
Лучше бы эту сцену чуть-чуть заскриптовали, чтобы враги отсиживались неподалёку от корабля и не смешили бы своим AI с первых минут игры.
В дальнейшем перестрелки становятся бодрее. Разное оружие, стелс, прыжки с бустом и разная гравитация у планет добавляют разнообразия и динамики.
Пыль улеглась, трупы пиратов осмотрены. Продолжаем разбирать завязку сюжета.
Клиент рад нашей находке и многозначительно намекает, что наш трип это что-то очень важное.
Внезапно нашу жизнь переворачивают с ног на голову буквально за 30 секунд.
Нам говорят: "Ты больше не шахтёр, ты исследователь неразгаданных загадок вселенной! Ты прикоснулся к артефакту! Забирай мой корабль, забирай моего робота, забирай всё и лети прямиком в штаб-квартиру Constellation".
А наша начальница говорит "Ну ладно, улетай, тебя ждут великие дела!"
Такая завязка сюжета показалась мне ну уж слишком простой, безыдейной и даже халтурной. ☠
Клиент просит работа Васко следовать протоколу Индиго – лететь строго к цели, без каких-либо отклонений от маршрута (запомним этот момент).
Ровно до этого момента не было одной загрузки с начала игры. Мы ещё ничего не знаем устройство фаст-тревела. Красивый корабль стоит перед нами, игра про космос и хоть один полёт должен состояться.
Но нам зачем-то сразу показывают, что все полёты это иллюзия из набора локаций (the cake is a lie).
Для перелёта на другую планету придётся пережить 5 загрузок: вход на корабль, взлёт, перелет в другую систему, посадка на планету, выход из корабля. Они разбавляются неплохими сценами взлёта и посадки, а в космосе тебе нужно открыть карту и выбрать точку назначения. Но для первого впечатления слишком много швов на нас вывалили. ☠
А что с полётами дальше? Учитывая количество квестов и перемещений в игре, я наверняка бы подзабил на полёты и пользовался бы быстрым перемещением. Понимая общую концепцию игры, такая реализация уже не напрягает. Но было бы здорово иметь возможность хотя бы летать внутри звёздной системы.
Ну ладно, мы можем летать на орбите планеты. И на том спасибо.
Но мы сразу сталкиваемся с новой недоработкой.
Дело в том, что ты быстро осознаёшь невозможность куда-либо долететь. Ощущения движения нет вообще. Планеты от тебя бесконечно далеко. Ты можешь лететь до неё часов десять и в конце тебя ждёт небольшой сюрприз. Какой смысл куда-либо лететь в бесконечном и пустом космосе?
НО! Ощущение движения появляется, если тебя окружают другие объекты – астероиды, космический мусор, станции, корабли. Ты можешь облетать астероиды, прятаться за ними от кораблей и врезаться в них на полном ходу.
И в игре полно таких мест, в которых движение ощущается. Но для первого впечатления Bethesda решила выбрать стерильно пустую локацию. ☠
В этой же локации нас атакуют пиратские корабли, которые мы без проблем уничтожаем.
Бой выглядел странно, потому что я как-будто стоял на месте и крутился вокруг своей оси. ☠
В дальнейшем бои становятся разнообразнее. Когда тебя атакуют 3-4 корабля разных уровней, то приходиться летать, маневрировать и продумывать тактику – уничтожить сначала мелкие корабли поддержки или сконцентрировать усилия на флагманском корабле, вырубить у него двигатели, взять на абордаж и угнать его.
Внезапно Васко шлёт нахрен протокол Индиго и предлагает убить главного пирата, который объявил на нас охоту. Его база находится на другом спутнике этой же планеты. Долететь просто так не можем, поэтому открываем карту, выбираем точку, три загрузки и мы на поверхности планеты.
Нас знакомят с местной фауной, предлагают помайнить ресурсы и зачистить базу.
Эта сцена не вызвала никаких эмоций. Зверьки забавные, майнить ресурсы не захотелось ещё в шахте.
На внимательное изучение базы, чтение всех записок и взлом замков я потратил около часа и под конец стало душновато. Возможно это моя ошибка и нужно было эту базу пробежать. Но значимости для сюжета почти никакой и мне показался слишком затянутым этот эпизод. ☠
Не успев отойти от космического корабля мы упираемся в очередную загрузку – метро. ☠
Нам показывают огромный город, разделённый на 4 локации. Первая локация, за вычетом пустого космопорта, представляет собой крошечный загончик из парка, кафе и магазина.
Я уже давно смирился, что Bethesda из-за технических ограничений своего уникального движка Creation Engine не может делать большие города цельными, без разделения на локации с загрузками. Я всегда думал, что по этой причине и в Fallout 4 маленький город Даймонд-Сити.
Но, ОКАЗЫВАЕТСЯ, что в Нью-Атлантисе можно перемещаться и без загрузок. Первая зона ограничена метром, а остальные три зоны ты можешь пересечь пешком и без загрузок. А с буст-паком ты даже из первой зоны можешь добраться в любое место. А можно вовсе выйти из города и пойти изучать планету. И всё это без загрузок!
То есть технические ограничения движка тут не причём. И вот тут вопрос к знатокам:
Почему нельзя было сделать город цельным, без загрузок? Если он реально уже сделан без загрузок!!!
Ну хотя бы сделать первые локации побольше?... Не понимаю...
Я проверил сам, допрыгал из первой локации во вторую. Всё работают, NPC загружены, можно брать квесты.
Разбираемся дальше.
Могу с уверенностью сказать – другие города в игре сделаны намного лучше. Ковбойский городок Акила и киберпанковский Неон по освещению и атмосфере дадут прикурить Нью-Атлантису.
Весь первый город покрыт плохо сделанной растительностью. Растительность похожа на зелёную продрись, точнее сказать не могу. И из-за неё резко снижается плавность игры. Ещё один ☠
Город действительно большой, надо бы открыть карту и посмотреть где что находится.
А нет, в игре нет карт городов 🫠☠
Единственный плюс можно выжать, что тебе нужно самому исследовать город, со всеми разговаривать и запоминать места.
Недавно Bethesda пообещала добавить карты городов (ещё DLSS и поддержку на многие годы)
С концовками и выводами постов всегда сложно. Такая же проблема у Starfield.
За первые несколько часов я насчитал 13 проблемных мест, большинство из которых можно было избежать. Используя те ресурсы, которые в игре уже есть.
Игра содержит широкий спектр развлечений и в ней действительно много интересного.
Самое неправильное, что вы можете сделать с игрой – это начать последовательно зачищать все планеты. Лично я брожу в основном по квестам, периодически отвлекаясь на изучение всего остального. Квесты второстепенные, потому главный квест Starfield – это худший квест из всех игр Bethesda.
На самих планетах квесты одинаковые, но когда ты прилетаешь в новую систему с тобой связываются какие-нибудь интересные персонажи. Да, эта 1000 планет сделана просто для масштаба и чего-то интересного нет.
И чтобы не заканчивать разбор на негативной ноте, могу отметить все достоинства игры:
Арт и дизайн – видно, что много сил вложено в это;
Конструктор кораблей и корабли;
Сайд-квесты;
Игра генерит прикольные события – например, на планетах вокруг тебя взлетают и садятся корабли, ты можешь проникнуть на корабль и угнать его;
Система убеждений в диалогах. Теперь это прикольная мини-игра;
Игра работает стабильно (хоть и плохо местами). У меня она ни разу не вылетела за всё время.
Если вам понравился материал, пожалуйста, поддержите меня любым способом: лайком, комментарием или подпиской на мой Youtube-канал
Буду рад со всеми поболтать, в том числе на прямых эфирах.
Также есть супер-ламповые посиделки в Discord, где мы обмениваемся новостями, мемами и всяким разным.
Спасибо! 👍
Я помню, как ещё в фоллауте 3 в связи с не совершеннотью игрового движка, местное метро было в прямом смысле "шлемом" главного героя. Спустя десятилетие, транспорт, по все той-же причине "несовершенности движка" добавить не смогли в 4 номерной части серии. Раньше Тодд "слыш купи" Говард так и объяснял ситуацию по которой мы не могли бороздить постъядерные пустоши даже на мотоцикле (как в предыдущей части) - ну не может он (тоесть движок) такое осилить, приходится выкручиваться как получается. Однако, идут года, движок по видимому все также наотрез отказывается модернизироватся для транспорта, а вот риторика Тодди эволюционировала далеко не в лучшую сторону... Как он сказал недавно? Игра оптимизирована и хорошо работает? Если есть проблемы - обновите компьютер? Так вот, есть объяснение отсутствию транспорта в старфилде - транспорт оказывается ЕСТЬ!
В игре есть джетпак и звездолет! Это ответ Тедди на вопросы корреспондентам Блумберг. И правда - зачем добавлять транспорт, если джетпак поможет не проехать мимо пустых, рандомно гененрируемых локаций планеты заглянуть под каждый камень этой наполненной контентом вселенной! А звездолет - это просто локация по типу "домика" в скуриме полноценный модульный транспорт, при помощи которого вы совершаете путешествия меж звёзд!
Эээх Тедди, Тедди... Что же с тобой стало то? Раньше ты был одним из хедлайнеров из звездоносной тусовки разрабов. Неужто Моровинд (ну и в меньшей части по моему мнению Скайрим) останется твоей лебединой песней, переплюнуть которую ты уже никак не сможешь?
P. S. ошибок много, простите - писать я не мастак.
Источник - MorMemes
Старфилд.
Как много в этом слове.
Будучи ярым поклонником бога среди людей Тодда "в 16-ть раз больше детализации" Ховарда и человеком, который купил TES: Skyrim не менее 4 раз, приобрел Fallout 76 Power Armor Edition с подпиской Fallout 1st, назвавшего своего первенца Тодд "Довакин" Ховард и оформившего предзаказ Старфилд при первой возможности, я хочу поделиться своим честным и непредвзятым мнением об игре, которая изменит жанр RPG так, как его никто не менял до этого.
Приобретая Starfield Digidal Deluxe Edition на площадке Steam за сумму эквивалентную 7500 руб., версию, позволяющую прикоснуться к великому творению ТОДДА на пару дней раньше, я уже испытал чувство гордости и удовлетворения, не появляющееся у меня со времен покупки 100 000 атомов в Atomic Shop.
С первых минут погружения в атмосферу Старфилда я заметил неописуемую детализацию, атмосферность и проработку сюжета, которая не снилась Baldur's Gate 3.
(небольшие спойлеры начала игры)
Вы появляетесь в тоддом забытой шахте в каком-то тоддом забытом месте, шахтером в свой первый рабочий день. По счастливой случайности бригадир шахты получает заказ на поиск в этой шахте таинственного артефакта тоддественной силы и она как эффективный менеджер решает объединить инструктаж правил безопасности работы в шахте с исполнением заказа по поиску дорогостоящего артефакта.
Бригадир направляет вас (как самого опытного члена команды) на самостоятельный поиск этого артефакта. Вы (как самый опытный член команды), пройдя по широкому коридору шахты от начала до конца, находите артефакт и при прикосновении получаете приход и необъяснимые видения.
Сказать о том, что я все это время сидел на краю своего кресла, от такой уникальной завязки, где главный герой попадает в гущу событий при прикосновении к таинственному артефакту инопланетной расы, это не сказать ничего. Со сценарной точки зрения студия Bethesda наконец-то показывает нам, как сильно она заботится о сюжетной составляющей своей игры.
После своего пробуждения от видений на шахтерской базе нам наконец то дают познакомится с редактором персонажей.
Для меня, как для ярого фаната Oblivion нет ничего приятней видеть, как Bethesda возвращается к истокам лицевой анимации и создания персонажей.
Кроме того, одним из выдающихся нововведений является новая система способностей в Starfield, при которой если вы не выбрали какой-либо перк, вы не можете производить действие связанное с ним:
Хотите присев зайти в стелс? получите перк...
Хотите уметь целится в определенные части кораблей? ПЕРК....
РПГ в лучшем её проявлении....
Хотите уметь вскрывать замки выше базовой сложности? ПЕРК... да и не расстраивайтесь если для миссии, которую вы проходите уже пол часа нужно в конце вскрыть замок продвинутой сложности когда у вас нет нужного перка...... Старфилд это жизнь, а в жизни нет справедливости...
Отход от повышения навыков в результате их частого использования получивший шквал критики в Skyrim, и приятно и хорошо показавший себя выбор перков Fallout 4 зацементирован в Starfield в честь игроков, так яро отстаивающих эту великолепную систему.
Итак, после 10 часов кастомизации своего уникального персонажа вы наконец то возвращаетесь к сюжету, по которому случайный наемник прилетевший за артефактом, передает вам свой корабль и своего робота-слугу, потому что он привел по своему следу пиратов в ваш шахтерский уголок и морально не может исполнить свою миссию по доставке артефакта в Лигу исследователей, и теперь это прийдется сделать Вам.
Это завязка Старфилд севенти сыкс...
После прохождения стандартных тропинок знакомства с механиками персонажа вы наконец-то попадаете в ОТКРЫТЫЙ мир, и я должен сказать, что я полностью поддерживаю гениальное решение студии представить в игре как можно большее количество загрузочных экранов.
Вы вышли из лиги исследователей в живой и дышащий НПС город - загрузочный экран:
Хотите зайти на второй этаж пустого отеля в этом городе, вэлкам ту загрузочный экран.....
Отдельного уважения Bethesda заслуживает при реализации механик путешествий и передвижений по миру Starfild при котором вы, будучи где-то на краю галактики, исследуя живые, насыщенные окружением планеты, в одик клик можете перенестись в свой дом на земле...Инновационно, атмосферно и главное удобно.
Путешествуя по миру, вы не раз удивитесь его бесшовности, грандиозности и насыщенности Старфилд. Каждая база пиратов, каждая колония фракции выгладит как что-то рукотворное и поистине уникальное.
В заключении хочу сказать, что Starfield оправдал все мои ожидания от игры, отсутствие багов, детализация, глубокий сюжет и кастомизация персонажа, все эти слова действительно нужны для создания хорошего РПГ.
Создатели Baldur's Gate 3 не зря выпустили свою игру на месяц от назначенного срока, боясь конкуренции с локомотивом РПГ жанра, которым является Starfield.
Мой личный рейтинг игры составляет 9.5/10 и однозначный фаворит на игру года.
Купите DIGITAL DELUXE EDITION себе, своим друзьям и близким, приобщитесь к чувству наслаждения настоящим РПГ.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605