✔️Друзья, сегодня немного Вьетнама. Будем играть Хардкор Сквад режим, по командам (Squad Team Deathmatch). Всего четыре команды, по четыре игрока, соответственно 16 слотов максимум.
➡️Если нужен клиент, гуглим последний репак от "Санек77".
🟢Что нужно для игры - создаем аккаунт на страничке project-rome (Для РФ скорее всего понадобится VPN). Советую использовать простые пароли, без особых символов и пробелов. Ваша учетная запись точно никому не понадобится кроме вас. Это будет общий аккаунт для BC2 и Vietnam.
🟠Для тех у кого лицензия (должно быть куплено дополнение Vietnam), скачайте файлик dinput8.dll с project-rome и закиньте в корень игры, иначе серверов не увидите. На той же страничке можно восстановить статистику с основного аккаунта вашей лицензии.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
Снизу в центре написано "Naisu-u", что равняется английскому "Nice" - "хорошо" (создатели игры DICE), а символы в круге не несут в себе какого-либо глубокого смысла и просто заменяют собой сокращённое название компании "EA" - Electronic Arts
Задуманное может реализоваться минимум через 5-6 лет.
По информации от аналитика Майкла Пэтчера, который провёл диалог с Байроном Бидом, генеральным менеджером франшизы «Battlefield», студия Electronic Arts хочет, чтобы игры в этой серии выходили каждый год, как Call of Duty.
Байрон сообщил, что EA хочет привлечь, как минимум, до трёх внутренних студий для работы над франшизой, чтобы каждая из них параллельно разрабатывала свою часть. Тем временем, Майкл Пэтчер заявил, что для такого исхода потребуется 5-6 лет, чтобы сотворить желаемое.
Скриншот Battlefield 6 из Steam
Журнал Insider Gaming, который один из первых поделился данной новостью, уже обратился напрямую к генеральному менеджеру EA, однако тот, на данный момент, никак не прокомментировал заявленное.
Вот и закончился первый открытый бета-тест Battlefield 6, который прошёл 9 и 10 августа. Онлайн, конечно, впечатляющий — до 521 тысяч игроков одновременно (и это только в Steam!). Теперь уже можно дополнить наш предыдущий обзор информацией от самих игроков, а не новостных изданий, так что поехали.
Чего мы ожидали?
Предыдущие части «батлы» подпортили ожидания игроков, и поэтому настроения были скорее нейтральные. Кого-то обуял пессимизм, мол, грядёт очередной провал, а кого-то уж сильно наделил оптимизмом, что «вот-вот и будет та самая Bad Company 2». Мы, по правде говоря, были на стороне первых (и оказались частично правы).
Разработчики тоже постарались и выкатили столько рекламы, что о Battlefield 6 слышно из каждого угла. Ну, вливать миллионы в рекламу любой дурак может (особенно ЕА). Но что на самом деле может предложить новинка?
Ожидания vs Реальность
Мнение игроков разошлось как лёд весной, отзывы активно противоречат друг другу.
Начало бета-теста встретило нас «увлекательным» ожиданием. Ждать многим геймерам пришлось изрядно, ведь в какой-то момент очередь занимала почти 260 тысяч человек. Особенно занимательным было то, как игроков кидало с первых мест обратно в конец очереди. Спасибо, что за это хоть платить не нужно было.
Изрядным минусом стало «чудесное» условие для захода в игру и работы античита — на ПК нужно вручную включить опцию Secure Boot в BIOS. По идее, ничего сложного, по гайдам можно сделать за пару минут, но форумы сразу же наводнили целые кипы историй о том, как после вмешательства игроки получали на своём устройстве чёрный экран. Интересно, скольких подкосило подобное условие и боязнь за свой ПК?
А читеры были?
Не то слово! В мультиплеерных играх без них, конечно, никуда, но число определённо поражает. ЕА сообщила, что их система уже заблочила 330 тысяч (!) игроков за обход античита. На резонный вопрос «как так?» от разрабов поспешили оправдания, что Secure Boot не панацея, и вообще они «прекрасно справились». Ну-ну, на втором бета-тесте посмотрим, как они пофиксят то, что можно обойти простым выключением инета при заходе в игру.
Кратко по остальным пунктам:
Интерфейс минималистичный, а больше, собственно, и нечего сказать.
Но основная проблема игры с самого запуска — отсутствиерусского языка. ЕА решила, что польский язык будет более популярным, чем русский, и его добавление «нецелесообразно». Учитывая сколько русскоязычных игроков поддерживала серию Battlefield долгие годы, решение как минимум странное. Так что если хотите поиграть — вооружайтесь переводчиком.
На момент первого бета-теста были доступны три карты — Siege of Cairo, Liberation Peak и Iberian Offensive. Футуристичности прошлых игр нет, тут ЕА постарались и ударились в реализм. А вот в размерах карт мнения не сошлись. По нашему скромному мнению, карты пробегаются из стороны в сторону за минуту-полторы. Хотите погонять на технике? Вставайте в пробку из таких же наивных, как и вы. Карты относительно коридорные — одни домики и сараи. Баги тоже присутствуют, не сильно критичные, но неприятные.
1/3
Над разрушением постарались, но с огромными оговорками. Да, здания разлетаются, но до фундамента не разрушишь. Сверху добавьте то, что некоторые стены и двери «блокируют» залп из танка. Из плюсов — можно забавно разрушить пол прямо под вражеской командой.
Геймплей как он есть
В целом отзывы смешанные, с претензиями. Стрельба приятно ощущается, и есть кастомизация (пока без клоунады), но с регистрацией попаданий — проблема. Командная игра тут действительно имеет огромное значение, что является и плюсом, и минусом одновременно. Техника не особо поменялась со старых частей, но с вертолётиком происходит какая-то беда: ЕА решили усилить его инерцию и явно перестарались. На нескольких стримах с бета-теста можно посмотреть на «крутое пике» с несчастными игроками в главных ролях. Игроки с клавомышью пишут, что им вообще нереально управлять.
Из того, что точно может не понравиться многим, — хаотичность боя. То вы разбредаетесь по всей карте, то бьётесь в узком коридорчике. ТТК тоже какой-то нереально огромный, можно спокойно всадить пол магазина в противника и так и не убить. Системы свой-чужой тоже нет, во время боя всё сливается в одну кашу и остается надеяться что стреляешь хотя бы в правильную сторону.
Старые «новые» классы
Изменение, которое было в каждом рекламном видосе, — возвращение традиционной системы классов и аолучилось это, откровенно говоря, неплохо. Да, можно было бы намного лучше, но то, что есть на момент беты, уже имеет право на жизнь. Оружие к классам не привязано, но использование его по своему профилю даёт определённые бусты. Так что вам всегда останется возможность «переобуться» по ходу игры (умными словами — адаптироваться). Но тоже, ни рыба ни мясо. Можно оттащить раненого в укрытие... и на этом интересное быстро закончилось.
Что мы получили?
Оценки по меньшей мере спорные. Да, это конечно не полный провал, но на «ту самую батлу» явно не похоже. Верить что ЕА всё исправят до релиза — наивно и глупо. Мелкие проблемы, может, и пофиксят. А может и нет, на западных форумах то все повально довольны.
Ну что ж, будем ждать что из этого получится. Следующий бета-тест Battlefield 6 будет 14 августа и длится до утра 18 августа. Игра уже доступна для предзаказа на Keysforgamers.
Успели поиграть во время бета-теста? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Помню, как меня забанили на местном сервере в BF2... Я сёл в неповоротливую самоходку, которая стояла на краю аэродрома. Когда я медленно пересекал взлётно-посадочную полосу, со всей дури мне въехал в бок взлетающий истребитель, расхерачевшись в хлам. В нём сидел админ сервера... Но забанил он меня, чувствуется, не за сам факт, а за то, как я его прокомментировал в чате. Просто: "Л-Лево руля".