Что такое TEKKEN?
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Tekken входит в тройку самых популярных файтингов наряду с Mortal Kombat и Street Fighter, но в новом поколении вышла хоть и ненамного, но позже конкурентов. Разбираемся, что заставило создателей знаменитого "Железного кулака" перенести релиз, оправдывает ли игра ожидания фанатов и что предлагает новичкам.
Tekken 8 — это именно про геймплей. Боевая система в «Теккене» строится на одном и том же основании из части в часть. В том же Mortal Kombat все предельно просто: жмешь случайные кнопки — получаешь спецприемы. А в Tekken так не получится — как и в большинстве японских файтингов, для победы там требуется скил и доскональное изучение приемов персонажа. В «восьмерке» у каждого персонажа серии основные удары остались на месте — изменили лишь их свойства.
А именно, серии комбо всех персонажей были изменены, что можно заметить лишь при игре, но не увидеть при просмотре. Игрокам, пришедшим с «семерки», скорее всего будет немного непривычно. Если посидеть какое-то время в тренировке, при наличии багажа опыта из прошлых частей серии понимаешь, что общую структуру комбо сохранили. Однако это не значит, что не поменялась оптимальность использования того или иного комбо.
Именно тут приходит на помощь новая механика — «Жара», или «Хит». Ее активация сопровождается ударом, который может уронить противника и продолжить комбо, когда оно должно уже было закончиться. Во время действия «Жары» наш персонаж выдает не сильно, но повышенный урон.
Серия «Хит» снимает немало здоровья, но тратит всю шкалу. При этом наличие данной механики заставляет нас играть агрессивно, на что также намекает возможность похилиться, то есть в определенном случае на шкале здоровья появляется белый сектор, который может восполнить здоровье при удачном нападении на противника.
По итогу, восьмерка не сильно изменилась по сравнению с седьмой частью концептуально. Но как новые, так и вернувшиеся механики из T7 сильно ускоряют темп игры, вынуждая переходить на максимальную агрессию.
На восприятие геймплея повлиял и переход на новый движок — Unreal Engine 5. Физика игры немного изменила тайминги, что прочувствовали многие игроки.
Tekken 8 построен на всех столбах боевки прошлых частей, но при этом нововведения вызывают абсолютно другие эмоции и ощущения от геймплея, которые прочувствовать получится только при игре самому. Однако все это относится к тем, кто играл в прошлые части серии.
Для новичков же в T8 все прекрасно: игра очень приветлива, хоть и не столь казуальна, как тот же MK. Разработчики сами покажут актуальные комбо и укажут на ошибки в том или ином моменте при просмотре демок.
Появились «Бои с призраками». Мы можем создать призрака, который запомнит наш стиль игры и позволит выявить свои главные ошибки — это поможет прокачивать скил. Можно сыграть с призраком другого игрока и изучить уже его слабости.
«Теккен болл» создан чисто ради фана и веселого расслабона с друзьями. Этот режим и раньше был в серии — и здесь как приятное дополнение вполне имеет место быть.
«Гостиная Tekken» позволяет создать аватара и погрузиться в отдельный режим, где можно побегать с другими людьми, пофайтиться или просто пообщаться.
Тут, конечно, споров достаточно — многие игроки и журналисты ругают визуал Tekken 8 из-за чувства дешевизны. Однако графика по сравнению с прошлой частью, да и в принципе среди всех файтингов, находится на довольно высоком уровне. О чем только говорит детальная проработка внешнего вида персонажей, эффектов и арен! Tekken 8 не гонится за фотореалистичностью и визуально остается верной предыдущим играм серии.
В «Теккене» она всегда была богатой: позволяла игроку как создать необычные реколоры стандартных костюмов, так и творить полную вакханалию с персонажем.
В восьмой части кастомизация стала немного беднее, но при этом позволяет игроку, например, переодеть героев в персонажей из Mortal Kombat: допустим, Рэйвена — в Скорпиона!
И все эти творения сделаны при помощи встроенной игровой кастомизации, а не модов или чего-то подобного. Перекрасить в абсолютно любой цвет какие-то детали скина игра позволяет, но не в полной мере.
В игре появился «Музыкальный автомат». Здесь можно заменить игровые саундтреки, поменять музыку в меню, на отдельных аренах — либо использовать заготовленные шаблоны музыки из прошлых игр серии.
Что до истории, то ее подали максимально в духе «Теккена». Все разговаривают на своих языках, при этом умудряясь друг друга понимать, но это условность, которая стала фишкой серии, поэтому ничего удивительного.
Главное — максимальный пафос из уст Дзина и Кадзуи. Глобальный сюжет «Теккена» сделал еще один большой шаг в сторону аниме, что для кого-то может быть плюсом, а для кого-то минусом.
Немалого внимания заслуживает финал, потому что его растянули на главы, поделив на несколько стадий. Последний бой, когда Дзин и Кадзуя избавились от своих демонических сил и начали полагаться лишь на свои навыки, выглядит действительно круто.
Однако какая концовка является каноном — вновь непонятно. С одной стороны, концовка Дзина больше подходит под общей сюжет — Кадзуя не умер, Джун воскресла и так далее. Концовка Кадзуи заканчивается традиционным скидыванием со скалы, но на месте жертвы впервые оказывается Дзин, а победитель намеревается продолжить творить зло ради зла, даже без наличия Дьявольского Гена.
Тем не менее, светлая концовка ближе к канону, что более очевидно, чем может показаться. Нам не давали выбор в последней главе, как было в дополнении к Mortal Kombat 11. Концовка Кадзуи показывается только в случае, если мы проиграем битву и на этом все.
В игру вернулись как знаковые персонажи вселенной, так и новые: Азусена, Виктор и Рейна — входят в список последних.
Азусена — это воплощение всей несерьезности «Теккена», поэтому ее упустим.
Рейна Мисима играет наиболее важную роль в сюжете, по сравнению с другими новичками. Она одна из потомков Хэйхати и обладатель Гена Дьявола, что вызвало у фанатов много вопросов, ведь Ген не передается по линии Мисима.
Виктор Шевалье перенес особенности боя Ноктиса и Кунимицу из семерки, а в общий сюжет был вписан так хорошо, будто он и ранее был частью серии.
Все «старички» были представлены в общем сюжете, и каждый принимал в нем участие. Химия между какими-то определенными персонажами прослеживается в диалогах перед боем в стиле Mortal Kombat. Сам визуальный подход ко всем персонажам приятно удивляет — каждый из чаров выглядит ну очень красиво (вероятно, благодаря возможностям движка).
Tekken 8 сделала несколько шагов вперед по сравнению с прошлой частью и может погрузить нас во что-то новое и интересное. Bandai Namco нашли свою формулу и совершенствуют ее. Многим Tekken 8 не нравится из-за стилистики, однако файтинг получился очень хорош. Восьмая часть целиком и полностью может предоставить нам все условия для того, чтобы насладиться ее механиками — у Namko в очередной раз получилось сделать добротный файтинг с ювелирной боевой механикой, в которой контролируешь буквально каждое движение бойца.
А приобрести как Tekken, так и любые другие игры можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Регион: RU + CIS.
Ограничение по уровню: 3+.
Окончание розыгрыша: 01.10.21 в 9:00 по МСК.
Ссылка на розыгрыш.
Примечательно, что издатель изменил цены только для российских пользователей. Для Украины, Беларуси и Казахстана цены остались прежними.
DARK SOULS II: Scholar of the First Sin: новая 1699 ₽ (прежняя 1199 ₽)
DARK SOULS III: новая 2499 ₽ (прежняя 1999 ₽)
Little Nightmares: новая 849 ₽ (прежняя 599 ₽)
Little Nightmares II: новая 1249 ₽ (прежняя 999 ₽)
God Eater 3: новая 2099 ₽ (прежняя 1799 ₽)
Code Vein: новая 2099 ₽ (прежняя 1799 ₽)
Tales of Berseria: новая 2099 ₽ (прежняя 999 ₽)
Project CARS 2: новая 2499 ₽ (прежняя 1999 ₽)
One Piece: Pirate Warriors 4: новая 2099 ₽ (прежняя 1799 ₽)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: новая 1249 ₽ (прежняя 749 ₽)
Dragon Ball Xenoverse 2: новая 1699 ₽ (прежняя 1199 ₽)
Ace Combat 7: Skies Unknown: новая 2499 ₽ (прежняя 1999 ₽)
Изменение цен на игры других издателей за последние дни:
Dishonored 2: новая 1299 ₽ (прежняя 1149 ₽)
Dishonored: Death of the Outsider: новая 1299 ₽ (прежняя 859 ₽)
Prey: новая 1299 ₽ (прежняя 999 ₽)
Fallout 4: новая 899 ₽ (прежняя 859 ₽)
Wolfenstein: Youngblood: новая 899 ₽ (прежняя 999 ₽)
RAGE 2: новая 1699 ₽ (прежняя 1999 ₽)
Metro Exodus: новая 1199 ₽ (прежняя 1599 ₽)
После успеха игры Inside индустрия почувствовала спрос на специфические, относительно короткие проекты, после которых игрок бы сидел и пялился в одну точку, одупляя, во что же собственно он только что поиграл. Многие из подобных проектов канули в лету, какие-то ждал финансовый успех, но гораздо важнее поднять вопрос изначальной цели такого рода творений - стать произведением искусства.
У серии #LittleNightmares это удалось.
Обычно любые обзоры я начинаю с некой стартовой фабулы, сюжета, но здесь это, пожалуй, будет как минимум непросто, хотя бы потому, что даже пройдя игру, вы хоть и получите понимание того, ЧТО за история с вами произошла, но со многими странными и неожиданными правилами, по которым работает эта вселенная, вам придется просто смириться.
Итак, сюжет первой игры рассказывает нам о попытке побега девочки по имени Шестая из гигантского плавучего ресторана под названием Чрево. Отличительной чертой данного общепита помимо своей "плавучести" является тот факт, что едят здесь непосредственно детей.
Сюжет же второй части (надеюсь, вы не сочтете это серьезным спойлером), кажется, рассказывает нам о событиях, предшествовавших попаданию Шестой на Чрево. Здесь, вместе с мальчиком по имени Моно нам предстоит спастись из Бледного Города, населенного крайне недружелюбными обитателями.
Теперь, когда сюжет нам ясен (на самом деле, нет), стоит перейти к образам. Именно образы, пожалуй, сделали эту игру такой фактурной и характерной, впечатали ее в скрижали современного игростроя. Дизайн локаций и персонажей (в особенности) настолько аппетитный, но при этом не избыточный, что при их виде мне постоянно хочется перепройти игру (тот же эффект во мне вызывает песня "Крыжовник терпкий, сладкая сирень" из игры Ведьмак 3).
Во-первых, игра не гнушается отсылками и заимствованием образов. Где-то отсылки будут прямые и почти юмористические ("Here's Johny!"), а где-то будут присутствовать на уровне ощущений - например, дизайн финальных локаций чрево неуловимо напоминает нам купальни из "Унесенных Призраками". Здесь найдется место и The Thing из "Семейки Аддамс" и медсестрам из Silent Hill, которые замирают при виде фонарика. Впрочем, все это встроено как геймплейно так и сюжетно очень органично, и не вызывает отторжения или разрушения тонкой магии повествования.
Что создателям игры удалось по-настоящему - это крипота. Притом, заметьте, здесь нет попытки в хоррор, игра именно что манипулирует криповыми образами, такими как целые завалы протезов; взрослые, которые неотрывно пялятся на белый шум в телевизоре; поломанные манекены; гниющие груды мяса; капканы и силки; маринованные в формальдегиде части тел и прочие нацеленные на легкое ощущение жути конструкты.
Отдельно стоит оговориться о дизайне персонажей. Братья-повара, от которых было весело и страшно убегать по кухне действительно создают впечатление отвратительных отбитых каннибалов. Особенно стремно становится в моменты, когда братья повара приподнимают свои отвратительные лица, чтобы почесаться, и ты понимаешь, что это всего лишь МАСКА. Что же тогда под ней? Разработчики милосердно сохраняют это в тайне. Не менее ужасен (хоть и обделен экранным временем) жуткий доктор, что подобно пауку ползает по потолку, а его кожа отвисает вниз, заставляя нас представлять, ЧТО же кроется под этими слоями жира на самом деле?
Учительница и Сторож, похоже, вполне себе могут оказаться родственниками. Оба выглядят совершенно нормально (хотя их добрые лица не внушают доверия) до тех пор, пока не захотят познакомиться с вами поближе. Руки сторожа каждая длиной метра по три, а шея учительницы и вовсе никак не ограничена в длине, что отсылает нас к ёкаям из японской мифологии - рокурокуби. Нельзя также не упомянуть и Высокого Человека - местного Лугата (или, скорее, Садако Ямамури), которые шастает в мир через телевизоры и глитчит в реальном мире. Много я о нем сказать не могу - спойлеры, но его появления всегда нагоняют ужас. Один из финальных боссов и вовсе сделает вам больно на ином, внутриигровом эмоциональном уровне (не знаю, как это описать лучше, при этом избегая спойлеров).
О геймплее. Здесь все весьма стандартно, за маленькой оговоркой. Геймплей здесь сам по себе нарративен. Управление не самое отзывчивое - дети непослушны, медлительны, слабы. Это ощущается во всех их действиях. При этом, они также ничего не могут противопоставить ужасному миру монструозных Взрослых. В их власти - лишь прятаться, убегать и хитрить. Даже самые банальные предметы вроде молотка или топора они с кряхтением волочат по полу. Также многие меня спрашивали, глядя на ДВУХ персонажей на экране во второй части игры - есть ли здесь кооператив. Отвечу - кооператива нет. И это тоже нарративное решение. Уверяю вас, ничего не стоило слегка изменить устройство игры, чтобы добавить эту дополнительную возможность, и за счет нее повысить продажи, но... это невозможно на фундаментально-нарративном уровне. Больше не скажу, ибо спойлеры.
Ощущения. Обе части играются бодро. Геймплей вовремя разбавляется сюжетными вставками, если их так можно назвать, а сам геймплей бодрый и разнообразный. Из небогатого списка своих механик - прятаться, бегать и прыгать - обе части выжимают все возможное, а возможное, в свою очередь, не успевает надоесть, ибо обе части - если знать, что и как делать - пробегаются часа за четыре максимум. Со всеми неудачными попытками (которых было много - об этом позже) у меня лично натикало 6 часов. Помимо прочего, я еще и успевал покуривать и болтать с чатом (полное прохождение второй части можно посмотреть на моем Ютуб-канале). Игра (давайте я уже буду так называть обе части) простая, но не сказать, чтобы легкая. Если большая часть "головоломок" решались влет, и не казались чем-то надуманным, то вот с погонями и стелсом все не так просто. Little Nightmares очень беспощадна к таймингам и обладает, пожалуй, кривейшими "хитбоксами" за всю историю геймдизайна, что, впрочем, можно считать скорее фичей, а не багом - во-первых вы бы иначе умирали совсем редко, во-вторых - мир Взрослых опасен и беспощаден, а вы - маленький беспомощный пи3дюк, которому на роду написано страдать, терпеть и огребать.
Первая часть ощущается как легкая, слегка жутковатая сказочка, к тому же с относительным хэппи-эндом. Вторая же раздавит вас как могильная плита. Здесь разработчики сделали все, чтобы вас реально напугать. Притом, пугают вас не кишками или совершенно хтонически-жуткими монстрами, а, скорее, вашим местом в этом мире. Впрочем, и стандартные хоррор-тропы здесь используются весьма успешно - тот же коридор рук, пустоголовые дети и так далее. Впрочем, больше упора здесь на саспенс и "бу-эффекты". Я не называю их скримерами, потому что они работают не так. Просто в определенных местах ты никак НЕ ХОЧЕШЬ, чтобы с тобой происходило то, что происходит. Ни больше, ни меньше.
Здесь очень нервный стелс, весьма напряженные погони. Особенно запомнился момент, когда главный герой в школе надевает на голову фарфоровую... назовем это маской, и отправляется по коридору через толпы фарфоровоголовых детей, которые принимают его за своего. При этом, тупые обезьяны постоянно что-то роняют, чем-то кидаются, толкаются, пихаются, бросают вам всякую зерню под ноги - а вы понимаете: стоит маске расколоться, как вас тут же заметят и... Это, кстати, тоже неплохое решение. Понизив возрастной рейтинг, разработчики создали совершенно бескровные сцены смерти (хотя хруст шеи при падении здесь - брррр), тем самым сделав их лишь... жутче. Уверяю вас, вы будете долго ломать голову над тем, что же очередной уродец сделает с вашей несчастной тушкой. Главное здесь - показать игроку, что теперь он во власти безумного Взрослого. Также в обеих частях есть еще один элемент, который я здесь озвучу очень осторожно. Пугает он по-своему, необычно, непривычно, но оставляет неизгладимое впечатление. Поначалу, мы ничего не знаем о своем персонаже - кто он, откуда, что за человек. Мы воспринимаем его как tabula rasa - в конце концов это же ребенок, каким ему быть? И как же мы жестоко ошибаемся, понимая в результате некоторого количества эпизодов, ЧТО же перед нами за личность. Также жути нагоняет музыка. То самое хоровое детское пение без слов, скрежет музыкальной шкатулки, тяжелые трубные партии - все это не хоррорное как например "скрипичная истерика" по Хичкоку, а как раз-таки "криповое".
Теперь о минусах, которые, как и у каждой игры, присутствуют у обеих частей Little Nightmares. Это 3D. Ебанный 3D, притом, я говорю не о графике, а о сетке перемещений, из-за которых я то и дело улетал в пропасть, не мог взять предмет, прыгал в другую сторону и так далее. Пи3дюк итак управляется весьма...посредственно (и я знаю, что так запланировано), а тут еще эта неуместная вариативность в перемещениях... Было бы гораздо лучше, если бы персонажи двигались по линии с редкой возможностью двигаться вглубь в качестве исключения. Впрочем, можете счесть это алкогольным брюзжанием. А вот управление фонариком во второй части, да и весь уровень с манекенами вытрясли из меня запас матерных слов на месяц вперед.
По итогу:
Little Nightmares I-II - очень крутые игры, которые #БЕЗДНАрекомендует проходить по очереди, одну за другой, для целостного понимания сюжета (поверьте, это итак непросто), но прежде всего - для правильного нарастания напряжения и жути. Вторая игра действительно намного страшнее первой. Если будете выбирать между двумя - берите вторую, тем более история в ней вполне самостоятельная. Впрочем, поверьте, вы захотите как можно больше узнать об ужасном мире этой игры. Очень многое из произошедшего вызовет у вас вопросы и потребует объяснений. Скорее всего, они уже зашиты в повествование, и требуют лишь вашего внимательного взгляда. Тем более, что сама метафора, заложенное в основу франшизы весьма прямолинейна - "Взрослые - чудовища в глазах детей, а наши пороки способны сделать чудовищ и из них". Каким-то таким тезисом я подытожу этот обзор и свое прохождение франшизы. А вы - бегом играть и кайфовать. В качестве сопровождения рекомендуется какао, одеялко, зимний вечер, темнота и одиночество.
К релизу игры Bandai Namco опубликовали комикс с несколькими историями из игровой вселенной. Выполнен он в виде приложения, комикс "живой", со звуком (правый верхний угол страниц комикса). Подобную реализацию вижу впервые, и поэтому очень рекомендую ознакомиться всем, кому игра нравится.
Первая встреча Моно и Шестой:
Приложение для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.bandainamco...
Лично я игру очень ждал, своей атмосферой и вселенной первая часть зацепила. Поэтому сразу после прохождения засел ненадолго на Вики, прочёл несколько маленьких официальных комиксов, и возможно смогу ответить на какие-то вопросы по игре, если таковые появятся в комментариях.