Карлах из Baldur's Gate 3 для 3d печати
Крупное изменение теперь подписавшись на бусти вы получаете ВСЕ модели сделанные мной. https://boosty.to/funservicestl
Идеальное описание злого отыгрыша в большинстве RPG =)
Коллектор, убивающий котят.
Хотфикс #8 уже в открытом доступе!
Всем привет!
Сегодня мы подготовили для вас очередной хотфикс, исправили множество багов, вылеты и визуальные проблемы.
Стали ли ваши компаньоны давить на вас как физически, так и эмоционально? Мы просмотрели на ваши багрепорты и восстановили их модель поведения как в Патче #2. Когда вы их распускаете, они больше не будут отдавать вам все свои предметы, которые, по их мнению, вам необходимо носить с собой, как малышу в продуктовом магазине.
Что еще более важно, мы побрили Его Высочество.
Благодарим вас за то, что сообщили нам об этих проблемах. Если у вас есть какие-либо ошибки, о которых вы хотите сообщить, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки. Спасибо, что сыграли в Baldur's Gate 3.
Список изменений:
— Компаньоны больше не будут передавать игроку сюжетные предметы из своего инвентаря при роспуске из отряда, мы восстанавили модель компаньёнов из Патча #2.
— Исправлены всплывающие окна реакций компаньонов, иногда не показывающих доступных текстовых описаний.
— Исправлен вылет в многопользовательской игре, который возникал при прослушивании диалога после активного броска кубов.
— Подслушивание с дальнейшим перехватом больше не будет срабатывать, когда персонаж находится в любом сеансе создания персонажа, таком как повышение уровня или в волшебном зеркале.
— Исправлена ошибка в Vulkan, приводившая к сбоям DEVICE_LOST.
— Исправлена ошибка, из-за которой у скелетов, созданных с использованием анимированных мертвецов, отсутствовало оружие дальнего боя, несмотря на специализацию.
— Исправлена ошибка, из-за которой навык Мастера Оружия отображался как незавершенный, если игрок уже владел всеми видами оружия.
— Исправлен сбой при переназначении символов в сплитскрине.
— Исправлена визуальная проблема с объемным туманом и генерацией материалов.
— Исправлена ошибка, из-за которой создавались недоступные к прогрузке сохранения игры.
— Восстановлен цвет волос и рога Рафаэля. Дом Надежды снова идет в ногу со временем.
— Исправлена ошибка, из-за которой определённая броня для женщин-гитьянки вызывала некоторые излишне психоделические визуальные эффекты.
— Мы побрили Его Сеятельство, теперь он снова превратился в сфинкса. Цвет глаз Стального Когтя был откорректирован, впредь они больше не однояйцевые близнецы.
— Мы исправили портреты Рафаэля после восстановления цвета его волос. Может быть, он родился с этим цветом, а может это всё проказни Авернуса.
— Впредь дропы Twitch можно получить и на платформе PS5.
Оригинальное сообщение от Larian опубликованное вт, 3 октября 2023 г. в переводе от Арчи
Ссылка на оригинальный текст Хотфикса #8:
Игры и работа
Проснулся утром и меня осенило, почему мне не нравится Baldurs Gate 3. В смысле, концепция шикарная, исполнение гениальное, но я открываю игру, 15 минут в ней провожу и устаю от нее. Та же фигня с любыми пошаговыми, типа Вэйстлэнд в последнее время.
Я понял, что детально и тщательно управлять пятью болванчиками, которые каждую секунду могут сотворить какую-то дичь в пошаговом режиме -- это моя работа. Для отдыха чего-то другого хотелось бы...
Какая же жиза
Источник: https://vk.com/baldurs.gate
Врата Балдура. Нисхождение в Авернус. 1 акт. Модуль для Foundry VTT V11
Обычно людям дарят подарки на День рождения, но я решил чтоб будет отлично в мой день рождения сделать подарок всем кто пользуется Foundry VTT.
Я вынашивал идею собрать что-то большое и крутое еще с момента выпуска Затеряных Рудников Фандельвера. и в вот в Апреле 2023 года я начал сборку Врат Балдура Нисхождение в Авернус. Я решил использовать не только оригинальную книгу но и популярный ремикс от Alexendrian и руководство от Sarainy. Для этого я перевел несколько готовых приключений, на которые ссылаются эти руководства. Так же для некоторых сайд квестов я добавил пометки с идеями от себя (по результатам тестовых игр) и некоторые идеи из реддита, возможно это упростит вашу подготовку.
Да - это не полностью готовое приключение. Однако если использовать рекомендации ремиксов и дополнительные модули, это уже большая городская песочница, из которой ваши игроки не захотят уходить. По моим оценками в текущем формате этот модуль даст вашей группе от 15 сессий продолжительностью 4-5 часов.
Ниже я подробнее расскажу, что можно найти внутри модуля.
Но в данный момент я бы рекомендовал следующую структуру приключения
Начните приключения "Падение Эльтуреля" - Эта 2-3 часовая история введет ваших игроков в мир и даст возможные зацепки для путешествия во Врата Балдура. А главное даст возможность прочувствовать игрокам всю трагедию случившегося.
Затем вместе с игроками соберите выживших, чтобы отправиться к Вратам Балдура, Используя Побег Из Элтургарда.
Проведите с ними несколько дней в Путешествии к Baldur's Gate здесь у игроков наконец появится возможнсть выдохнуть, и осознать что случилось. Выкиньте несколько дней, если почувствуете, что тем игры просел.
И только тут начнется официальное книжное приключение только теперь игроки пришли в город вместе с волной беженцев.
Дальше используйте Ремикс или оригинальные задания, на свое усмотрение. Вы так же можете использовать мой модуль Доска Объявлений, для того чтобы дать немного больше сайд квестов.
Прочтите Адвокат Дьявола. Руководство по Адским контрактам это даст вам несколько идей для того как сделать свои контракты лучше.
я сделал отдельную журнальную заметку в которой есть основные ссылки на материалы внутри модуля.
Сцены
Если вам нужна посадочная страница для приключения вы можете использовать мой модуль Стартовая страница для Foundry VTT
Я не стал включать эту страницу в модуль.
Вступление
Внутри модуля вы найдете более 100 готовых сцен с расставленными стенами, освещениям и НИПами. Я включил так же сцены всех дополнительных приключений (За исключением Доски объявлений) Таким образом у вас будут сцены для приключений Падения Эльтуреля, Побега из Эльтургарда и Дороги к Вратам Балдура.
Врата Балдура
Я сделал интерактивную карту Врат Балдура для мастера и игроков.
Вы можете перейти сразу на локацию нажав на щит под названием локации (только мастер)
Дополнительно из легенды вы можете нажатием на глаз включать/выключать отображение метки для игроков, Нажатием на журнал открыть заметку связанную с этим местом, а нажатием на щит перейти на сцену.
Как видите для части локаций я пока еще не нашел карты, и если они у вас есть - я с удовольствием добавлю их в модуль. В одном из следующих обновлений.
Я отдельно собрал официальные локации и карты для случайных столкновений. Чтобы вам было проще ориентироваться в навигации.
В некоторых сценах прямо на сценах добавлены заметки ремикса, чтобы вам не приходилось искать их и сопоставлять. Так же - там где это было возможно, я добавил отключаемые декорации для ремикса.
Readman помог мне сделать карту расследования убийств, на который вы можете помечать что известно игрокам
Актеры
В данный момент в игре заведено более 400 актеров (спасибо Laaru за его модуль) из них более 200 это монстры которые встретятся игрокам во всем приключении и около 200 это различные именные НИПы с которыми игроки могут столкнуться во Вратах Балдура и по пути к ним. Если вдруг вы заметите, что я кого-то несправедливо упустил - сообщите и я это исправлю.
НИПы созданы для каждой локации где есть имя персонажа с которым игроки могут столкнуться.
Более того все НИПы автономны и не требуют дополнительных модулей для ведения игры.
Предметы
Я все также продолжаю добавлять предметы по мере создания ссылок в заметках. Большая часть ключевых предметов уже созданы, но я не уверен что буду делать всякие ожерелье за 25зм и тд. Разве, что ближе к финальному релизу
Журналы
Все материалы для дополнительных приключений лежат в отдельных папках. Так же я вынес ремиксы Александрина в отдельную папку, чтобы при желании вы могли спокойно провести оригинальную игру
Во всех журналах расставлены ссылки на важных НИПов, монстров или сокровища, а иногда журналы и сцены. Этот процесс идет непрерывно, и я добавляю дополнительные перекрестные ссылки по мере тестирования приключения группами, для которых веду его сейчас, а так же на основе обратной связи от вас.
Отдельно обратите внимание на папку с заметками о мире. Это должно помочь упростить вам взаимодействие с Вратами Балдура и лучше понять что происходит в этом регионе
В любом случае все журнальные заметки еще будут дорабатываться в процессе.
Таблицы случайных событий
Все таблицы случайных событий не только созданы, но и заведены в отдельный журнал, для более простой навигации. Возможно позже я добавлю дополнительные макросы для быстрого броска сразу по нескольким таблицам.
Музыка
Пока что я не занимался Саунд-дизайном очень плотно. К финальному релизу я наверняка добавлю больше звуков окружения на сцены и сделаю плейлисты, но сейчас есть несколько треков для фона и самое главное - Эльфийская песнь о Эльтуреле на Эльфийском и обычная эльфийская песнь, если вы решили не вводить Эльтурель или начать события до его падения.
Установка
Модуль сконфигурирован так, чтобы все зависимости устанавливались автоматически.
Для установки вам нужно зайти во вкладку "модули" и установить модуль используя ссылку
Затем включить его в своем мире и импортировать приключение из библиотеки:
Багрепорт и поддержка
Вы можете Сообщить мне об ошибках или поддержать используя любые ссылки ниже:
Discord:
Kikimor
Благодарности
Спасибо всему Русскоязычному сообществу Foundry за помощь и советы.
Отдельное спасибо
Phenomen за перевод Foundry и советы с кодом
Elfrey за помощь с макросами и картами
Palant за помощь с переводами и материалами
Zarkon - за помощь с материалами
Laaru за модуль Заклинания и чудовища
Readman за тестирование модуля.
Всем тем кто заносит на бусти, за возможность оплачивать необходимые для создания миров инстурменты.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!