Unreal Engine раздает 5 Ассетов: Ultimate Ship Package, The Immersive Template, Museum Environment Kit, Venice - Buildings, Corals на Август
Ultimate Ship Package / 110+ Assets - Набор из корабля и корабельных принадлежностей
Технические детали
Особенности включены:
Meshes (реквизит и окружение)
Всего 179 ячеек
Текстуры (1к-4к)
Количество текстур: 564
Все текстуры сделаны на заказ
Количество материалов: 234
34 базовых материала
200 экземпляров материала
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - День
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - Ночь
Прямая поддержка от разработчиков
Столкновение: Да
LOD: нет (может быть сгенерирован автоматически).
Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы относительно актива, вам нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.
The Immersive Template - Пакет для создания иммерсив-сим. игры
Описание: цель этого шаблона — стать стартовым проектом, ориентированным на погружение. Разрешить взаимодействие с миром и его содержимым, динамически поднимая и опуская их в зависимости от того, где они находятся по отношению к игроку. Существует широкий спектр настраиваемых параметров, настроенных для работы и использования.
*Обратите внимание, что многопользовательский режим является экспериментальным, и я не являюсь экспертом в репликации, но я стараюсь изо всех сил.*
🎥 Учебники 🎥
Витрина
📄 Документация 📄
Версия 2.0
В. 1.3
💿 Демо 💿
Версия 2.0
В 1.1
🌠 Исправления обновления V 2.1 🌠
Ползание/приседание: размер капсулы не соответствует каждому режиму.
«Can't Place Down Sound»: воспроизводится, когда не должно
Foot IK для UE5: Bool в компоненте движения DYLO отключен по умолчанию
Crawl Multiplayer: сетка проходит сквозь пол
Включает в себя:
📦 Объекты
Используйте Hand IK (левая, правая, обе руки)
Динамический выбор в зависимости от высоты (высокая, средняя, низкая)
Легко изменить удерживающую анимацию для каждого объекта
⏺ Места
Укажите положение или конкретное место для размещения объектов. При удержании и на расстоянии местоположение будет подсвечиваться синим, красным или золотым цветом объекта в зависимости от условий.
☕ Взаимодействие
Действия могут выполняться на удерживаемых объектах
💳 Ключ-карты для открытия дверей
Счетчик карт-ключей и автоматическая раздвижная дверь, проверяющая сумму карты игрока
🪑 Стулья
В этот проект включены три стула:
В первом персонаж сидит в кресле и встает спереди.
Второй будет телепортировать игрока внутрь и наружу
Третий будет воспроизводить плавную анимацию, оттягивая стул назад и двигаясь, чтобы сесть на него.
👣 Система шагов
Воспроизведение частиц и звука на основе имени анимации
Дополнительная информация:
🤺 65 анимаций
🖥 Базовый интерфейс
🗳 Примеры объектов, сеток и звуковых эффектов
📘 Сделано полностью по чертежам
♻ Работает с UE4.27 - Текущая
** Я планирую включить в этот шаблон еще много механик в будущих обновлениях, поэтому, пожалуйста, ожидайте повышения цен, когда они будут добавлены. Я также более чем счастлив включить запрошенные функции, если они соответствуют объему погружения**
Технические детали
📘 Количество чертежей: 7 (дополнительно для примера)
🎮 Ввод: ввод по умолчанию + те, которые вы можете скопировать в своего персонажа
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
❗ Важные инструкции ❗
Мультиплеер является экспериментальным, поэтому вам придется настроить некоторые вещи, чтобы он работал идеально.
Простейшая интеграция - это добавить в свой проект, удалить скелет папки, заменить на свой, добавить входы, компонент, необходимые сокеты, использовать правильный блупринт анимации (скоро выйдет видео)
Если вам нужна дополнительная помощь, пишите мне по электронной почте, задавайте вопросы здесь или обращайтесь в 👾 Дискорд 👾
Я также буду делать обучающие видео и обновлять видео на своем YouTube. Если вы чувствуете, что чего-то не хватает или вам нужно что-то уточнить, напишите мне! 😎
Museum Environment Kit
Museum Environment Kit — это набор ресурсов, который позволяет создавать реалистичные музеи, галереи и другие объекты в рамках этой темы. Подходит для презентаций, фильмов, игр и создания пользовательских уровней. Он включает демо-уровень, который наилучшим образом представляет активы. Пак содержит модули, реквизит, элементы арок, PBR-материалы и инстансы.
Функции:
Реалистичное качество
Количество модульных сеток
Реалистичный демонстрационный уровень для демонстрации качества активов
Экземпляры материалов для дальнейшей настройки
Музейный реквизит
Количество уникальных мешей: 80
Столкновение: Да - пользовательское и автоматически сгенерированное
Количество вершин: 10-50000
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 74
Количество текстур: 132
Разрешение текстур: 4096x4096 (некоторые 2048x2048)
Чертежи: 3
Последовательности: 1
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
Дополнительные примечания: База для картин была создана с помощью ИИ и закрашена/отредактирована в графическом редакторе.
Venice - fast building - Быстрый конструктор венецианской архитектуры
Чертежи: https://youtu.be/YyeNbAR9Uw8
Если вы когда-нибудь мечтали создать множество высококачественных процедурно сгенерированных зданий простым перетаскиванием, то вы попали по адресу. Чтобы создать какое-то здание, просто используйте план PB_building, и произойдет волшебство :) Но если вы предпочитаете создавать здания из модульных миров и получать более конкретный результат, вы не будете разочарованы, потому что вы можете использовать такие чертежи, как: BP_first_floor, BP_wall и BP_roof. .
BP_first_floor — позволяет создавать окна, разные дверные проемы и витрины.
BP_wall - создает окна с тентом, подоконником, перилами, протечками и окнами с балконами.
BP_roof - это говорит само за себя...
Также вы можете использовать классный план под названием BP_canals. Это план на основе сплайна для создания стенок каналов с разными шагами (небольшой совет: поверх параметров вы увидите раздел «шаги», где вы можете нажать кнопку «плюс», чтобы начать добавлять шаги, будет добавлен элемент массива, разверните его и настройте параметры) , разные перила или даже без.
Также у вас есть чертежи для случайных деревьев, мостов и некоторые другие чертежи, чтобы ускорить процесс создания уровня.
Примечание:
Не забудьте использовать консольную команду r.CustomDepth 1, она нужна для того, чтобы скрыть воду внутри гондолы.
В версии 4.25 и выше чертежи, которые генерируют случайные объекты (например, здания, деревья), будут показывать результаты, отличные от показанных на скриншотах. Это все еще абсолютно применимо в вашем проекте, просто другой случайный результат.
Технические детали
Функции:
Процедурная генерация случайных зданий
Чертежи для быстрого создания вашего уровня
Реалистичная гондола с анимацией на основе чертежей
сетки высокого качества
Иллюзия интерьера
PBR материалы
Количество уникальных мешей: 247
Столкновение: Да
Количество вершин: от 4 до 7500.
LOD: Да (где это уместно)
Количество материалов и экземпляров материалов: 22 родительских, 114 экземпляров, 2 декали
Количество текстур: 119
Разрешение текстур: (512 1024 2048 4096)
Corals - около 28-и разновидностей кораллов
Здесь можно найти множество моделей кораллов, всего их около 79 штук. Пакет включает в себя предварительно собранные группы кораллов и текстуры самоподсветки для ночного морского дна.
Предварительный просмотр Sketchfab
Моя группа в дискорде
Число треугольников:
Коралл 1_1 - 1300 тр
Коралл 1_2 - 3300 трис
Коралл 2_1 - 1700 тр
Коралл 3_1 - 370 трис
Коралл 3_2 - 460 трис
Коралл 4_1 - 3050 трис
Коралл 4_2 - 1800 тр
Коралл 5_1 - 2100 трис
Коралл 5_2 - 1450 тр
Коралл 6_1 - 900 трис
Коралл 7_1 - 650 тр
Коралл 8_1 - 1560 трис
Коралловый 9_1 - 1750 тр
Коралл 9_2 - 900 трис
Коралловый 9_3 - 2150 трис
Коралловый 13_1 - 1400 тр
Коралловый 13_2 - 860 трис
Коралловый 13_3 - 670 три
Коралл 14_1 - 4 три
Коралл 14_2 - 4 три
Коралл 14_3 - 4 три
Коралл 14_4 - 4 три
Коралл 15_1 - 2700 тр
Коралл 15_2 - 3100 трис
Коралл 15_3 - 650 трис
Коралловый 16_1 - 1300 тр
Коралл 16_2 - 2300 тр
Коралл 17_1 - 18 трис
Коралл 17_2 - 18 трис
Морские водоросли - 128 трис
Технические детали
Размеры текстур: 4096x4096
Масштабируется до эпического скелета: да
Столкновение: нет
ЛОДы: нет
Количество сеток: 79
Количество материалов и экземпляров материалов: 8
Количество текстур: 25
Поддерживаемые платформы разработки: win, mac
Поддерживаемые целевые платформы сборки: win, mac