Командир 1-й эскадрильи, 9-го кавалерийского полка, подполковник Уильям «Билл» Килгор
Человек-сосед
«Они имеют право меня убить, у них есть это право. Но они не имеют права судить меня».
Красивые постеры старых фильмов на футболках !!! Принт для футболки с примерами !!!
Отличный вариант как принт для футболки !!! Особенно если вы фанат олдового кино.
В комментариях можете добавить ваши варианты постеров, принтов и тд. До этого было несколько постов подборок, но без примеров.
Футболку с Леоном не сфоткал, но одна из лучших. Вот постер:
Фотки трэшовые, но зато как есть (в домашней обстановке)
Нечто хорош))
Потом в группе залью все варианты и оставлю ссылочку на яндекс диск, что бы вы могли скачать (29-30-го декабря)
Про кадр из «Апокалипсиса Сегодня»
Забавный факт — в самом конце фильма «Апокалипсис сегодня», когда Уиллард наконец добирается до полковника Курца, в местной деревне можно заметить надпись «Apocalypse Now».
Зачем, для чего?
У хитрого Кополлы есть ответ!
Оказывается, по правилам киноакадемии (во всяком случае, того времени), название фильма обязано появится в печатном виде во время фильма — для возможности его участия в номинациях на Оскар.
Предполагалось, очевидно, что это будет в начале фильма в виде титра (как обычно и делается).
Но у «Апокалипсиса», как мы помним, нет начальных титров.
Их заменяет одна из лучших вступительные сцен ever, со взрывом джунглей и просыпающегося в Сайгоне Уиларда, под «The End» от Doors:
Ну и в финальных титрах надписи «Apocalypse Now» тоже нет (ее добавили только в Redux-версии).
Так вот, Коппола спецом добавил такой «интертитр» в самом фильме, чтобы формально угомонить буквоедов из академии — надпись была? Была.
Свои номинации фильм в итоге получил (но победить смог только в 1 из 7).
Кстати, ровно из-за такого же буквоедства, композитор Нино Рота пролетел на Оскаре за музыку к «Крестному отцу» (который снимал также Кополла).
Там одна из партитур была уже использована им в каком-то дремучем итальянском фильме, а по правилам — все композиции должны быть оригинальными.
И из-за такой мелочи, Роту лишили даже номинации — вот так обошлись с главной киномелодией 20-го века.
Справедливости ради, Рота свой Оскар таки взял со второй частью «Крестного отца» — через 2 года после выхода 1 части (Оскар он поделил с Кармайном Кополлой, отцом режиссера, который участвовал в написании музыки).
Но это скорее похоже на попытку исправить предыдущий бюррократический выкрутас, так как величие музыкальной темы уже было очевидно.
(Фрэнсис Форд Кополла с отцом Кармайном (он вышел получать Оскар за музыку))
Видимо, Коппола на этом примере выучил, насколько специфичными могут быть академики.
P.S. Ну и чтоб два раза не вставать — название «Apocalypse Now» появилось из перевернутого хиппи-призыва 60-ых ( Nirvana Now! )
Я бы перевел как «Даешь апокалипсис», но тоже не совсем то.
Но уж точно это не «Апокалипсис наших дней».
Ну и добавим чуть-чуть безумия в самом конце.
В прошлогоднем «Сонике», в сцене, где доктор Роботник бреет себе голову — это оммаж к похожей сцене с Марлоном Брандо в «Апокалипсисе».
Один из сценаристов «Соника» про это рассказывал.
Люблю жить в таком безумном мире, где в фильме 6+ про синего ежа ссылаются на победителя Канн 79-го года про войну во Вьетнаме.
Спасибо за прочтение!
Автор — телеграм-канал Одно Кино: https://t.me/odno_kino
"Rock'n'Roll" или война во Вьетнаме, которой не было...
Xin chào, уважаемые!
Меня зовут Юрий, я художник (по профессии) и геймдизайнер (по призванию).
А это Чили. Своего рода "маскот" игры. Да, он прикуривает сигарету от огнемёта и его правая рука неправильно срослась после перелома локтя.
Патологически обожаю тематику Второй Индокитайской (вьетнамской) войны, комиксный арт, варгеймы и америтреш во всех проявлениях!
В 2018 году, оглянувшись по сторонам и осознав, что эта чёртова война давно закончилась (а в ассортименте отечественных издателей даже не начиналась), я понял, что дальше так жить нельзя!
Сообразив альфа сборку и концентрированно оттестировав её с друзьями, впоследствии отсеча всё лишнее и "присеча" недостающее, я выкатил на второй этап тестов рабочую бетку.
Нашей компании это настолько понравилось, что даже девочки потребовали реализовать игру хоть в каком-то виде, в котором она сможет целостно пребываеть на полке, то и дело позволяя в себя играть.
(Особо у нас тогда зашёл режим 2х2)
Прототип был слеплен из подручных средств, мир и персонажи ещё не сформировались...
На стартовом этапе сеттинг игры был историческим.
Но вследствие проживания под постоянным огнём тестов и тематики, а так же многократных нарративно-дизайнерских контузий, мой чердак стал основательно подтекать.
Сказались также любовь к трешовым мирам, комиксам, постапокалипсису и вот этому всему вместе.
Итого, к марту 2018 выяснилось, что Вьетнамская война идёт до сих пор.
(Не переживайте! Не стану томить вас детальным пересказом бэка.
Только основное!)
Итак, в силу различных геополитических причин, регулярную армию США во Вьетнаме заменили неисправимые заключённые со всего мира.
А в процессе применения экспериментальных дефолиантов, ещё во времена той самой войны, население Вьетнама мутировало, сохранив тем не менее здравый ум и высокие идеалы.
Некогда великое королевство стало закрытой страной, совмещающей в себе военный полигон, тюрьму и свалку особо опасных отходов.
По сути в означенной части индокитая наступил локальный апокалипсис, в то время как остальной мир жил своей жизнью, спихивая часть проблем в этот "четвёртый мир".
Тем не менее, всё изменилось, когда на территории Вьетнама обнаружили Noil (нео нефть)...
Такой вот, на первом срезе, антиутопичный, альтернативно-исторический флёр. Забегая вперёд, процитирую, что "всем это понравилось".
На данном этапе истории, я осознаю что надо рассказать о игре и о том, как она работает.
Буду краток (поэтому прилагаю видео демонстрацию геймплея базовой версии, которая даёт прочувствовать происходящее примерно на 45%).
Но всё же расскажу суть для любителей букв:
Одна из центральных концепций Rock'n'Roll'а - "карманный боевик" и "компактный карточный варгейм".
Игровая задача каждой стороны конфликта - захватить и удержать Вьетнам, представленный в игре рядом стратегических точек.
Игроки получают случайные юниты (до определённого момента) и случайные же карты приказов.
Применяя юниты и приказы, а так же дополнительные тактико-стратегические и балансирующие нюансы и функции, они достигают (или не достигают) победы.
Здесь видео с расширенной версией (для тех, у кого реально много времени и энтузиазма).
Такой игра планировалась сразу, но если бы я решил ждать - не факт, что она случилась бы вообще.
Отдельно должен сказать, что было решено выпустить игру в свет довольно нестандартным путём.
Для начала просто выложил анонс в свежесознанном сообществе ВКонтакте и предложил его в качестве публикации паре тематических сообществ.
И о чудо, игра нашла широчайший отклик как в сердцах администрации, так и потенциальных игроков!
То количество информационной и моральной поддержки, которое получил
Rock'n'Roll сложно переоценить (и я не устаю говорить спасибо за это)!
Картинка в тему народного саппорта.
Стало ясно, что игра уже роет гусеницами землю и, поскольку определённый успех наступил по факту первой публикации, её необходимо выпускать во что бы то ни стало!
Но тут (да, в этой истории это самое "но" мы встречаем довольно часто), встал вопрос о том, как лучше к этому подойти.
Упомяну, что до Rock'n'Roll'а, было издано 2 мои игры "Остров Pizza" и "Война жуков: Самураи", успешно собравшие средства на "Бум Стартере" и "Crowd Republic" методом краудфандинга.
Так вот, за время работы с издателем, ко мне пришло тягостное, но очень полезное осознание, что краудфандинг больше не работает. Во всяком случае без достаточно серьёзных вливаний средств...
Будучи работающим гражданином со среднестатистическим доходом, я понял, что это дело мне не по карману.
Тогда я провёл опрос относительно того, что люди думают о выпуске игры в крафтовом формате с домашней печатью и ламинацией (к тому же принтер на тот момент у меня был адский).
Изрядно располневшая казарма снова всецело меня поддержала, изъявив желание обзавестись игрой в любом виде. Это очень простимулировало деятельность и я продолжил готовить игру от "а" до "я".
Ко всему прочему, реализовывать игру с поддержкой издателя мне не хотелось.
Дело в нескольких, критически важных моментах: непопулярный у отечественных издателей жанр, брутальный мир и стилистика, категорическое нежелание сглаживать сеттинг или визуал в угоду требованиям рынка.
Так игра выглядела в первом приближении (почти так же она выглядит до сих пор, лишь сменив правила, футляр на пластиковый и заметно располнев).
У нас вообще, почему - то корпораты не любят выпускать игры для взрослой аудитории, надо сказать.
И на мой субъективный взгляд "бога маркетинга"(сарказм) - очень зря!
Тому прямое доказательства - Маи. Самая горячая девочка базовой версии!
В общем вот так, благодаря народной поддержке, я начал очередную Вьетнамскую войну и обзавёлся небольшой, но верной армией с которой вот уже 3 года воюю на войне, что вряд ли когда - нибудь закончится...
За это время родилось множество персонажей, вышли расширения и дополнения.
EXPANSION 1
EXPANSION 2
Лучше чем я, о игре рассказал, в своё время, мой фаворит среди тематических блоггеров. А именно Контуженый вьетнамофил.
Обратите внимание, что проблемы с правилами, озвученные в ролике на сегодня уже решены!
Кроме приведения правил к оптимальному виду, была пробелана большая работа в графическом плане. Например, карты приказов и стратегические точки, собранные из военных плакатов, стали артовыми.
И хотя в плане улучшений Rock'n'Roll'а всё ещё есть куда стремиться, всегда приятно наблюдать прогресс и получать фидбэк.
Обратную связь, в такого рода "народных" проектах вообще нельзя переоценить. Я очень благодарен сообществу, с подачи которого игра получила ряд полезных и важных апдейтов!
Вскоре после выхода всех аддонов, я наладил выпуск т.н. FREE PACK'ов.
Бесплатных PnP расширений правил и дополнительных сценариев.
Когда же случилась пандемическая вакханалия, о которой тут вообще не хотелось бы упоминать, Rock'n'Roll в свете этих самых паков, обзавёлся и синглплеерными сценариями, отличающимися как по сути, так и по механике не только друг от друга, но и от основной версии игры.
Кстати география Rock'n'Roll'а, как для "партизанской" игры весьма широка!
До США и Европы мы уже добрались. Индокитай в планах.
Интерес сообщества и сторонних настольщиков к теме вьетнамской войны в формате моих игр, халва богам, не ослабевает!
Прямо сейчас к релизу готовится спин офф ККИ (скорее кросто К, конечно, но так солиднее) - Rock'N'Roll: VC.
Гораздо более компактная и казуальная игра про "собрать классные картинки" и "тактически отшлёпать ими армии оппонентов".
Одной из главных фишек Vietnam Collection стоит назвать акцент на крупном арте и поддержку действительно большого числа игроков за столом! (Аж 6 и больше)
Трейлер
Летсплей
Если после прочтения статьи и созерцания моего специфического арта у вас не началось кровотечение из глаз - добро пожаловать в наше дружное сообщество Вконтакте под названием "Настольные Игры Локи"!
Там мы демонстрируем и обсуждаем игры, а так же варим напалм. Свободную койку в казарме и яркие флешбеки гарантирую!
Стильные и трэшовые постеры старых фильмов
Отлично подойдут как принт для футболки !!! В комментариях можете прикрепить свои варианты постеров.