Кружка Ксеноферату
Ссылка на модель: https://skfb.ly/p9O6K
Ссылка на модель: https://skfb.ly/p9O6K
Недавно вышло DLC Atomic Heart, и решив таки купить игру я начал прохождение. Мой внутренний дизайнер был в восторге от количества интересной мебели и интерьерных решений в некоторых местах подводного бункера. Я решил распаковать ассеты.
Собственно, как это выглядит. Сама игра на UE, и зайдя в папку игры я увидел знакомые папки (ранее я изучал программку своими силами тыкая во все подряд, а после копался в файлах проекта), и нашел некие .pak файлы. Изучив информацию о том как их распаковать, я это сделал с помощью командной строки и инструмента установленного в сам UE. Далее путем дедукции я подумал что файлы .umap это то что мне нужно, а .uasset это текстурная составляющая (но скорее всего ошибся), и открыв ранее созданный проект сверху в меню выбрал «загрузит уровень» (или как то так), но среди всех файлов .umap он увидел и дал открыть только тестовый уровень, в котором слава богу было три кресла одной модели, и различные текстуры на полусферах вокруг.
Я решил покопаться в файлах дальше, в надежде что у каждой модельки есть свой файл, но либо оно названо как то иначе, либо моих навыков не хватило.
после я все таки решил открыть файл карты любой ценой, и среди десятки англоязычных видео я нашел зацепку, установив некий файл написанный на питоне и переконвертировав файлы .umap в .json попробовать выгрузить это в блендер через командную строку блендера. 40 минут изменения кода, ошибок “syntax error”, “invalid property”, «failed to open descriptor file” и т.д, пак запустился, но к результату не привел, выдавая ошибку.
Собственно, пишу этот пост в надежде на силу Пикабу. Мне нужны знатоки, кодеры, кто угодно кто поможет с этим вопросом, а именно загрузить таки карту в UE или разобраться в том как можно выгрузить модельки в блендер. Я слишком нуб, и толи я что то делаю не так, толи там все намного проще чем я думаю
Заранее спасибо всем кто откликнется🧡
А на самом деле это просто GPU рендер решил откиснуть, пересчитывать видео превью уже поленился.
Вот такая будка для таксофона получилась у меня. На будке использовал overlapped-UV, чтобы по максимуму сохранить детали в одной 4К текстуре. На аппарате non-overlapped ужатая в 1К, но даже текст еще считывается, fullres конечно в 4К (в предыдущем посте)
Сигил Грейджои. Один из великих домов Вестероса. Верховные лорды Железных островов с резиденцией в замке Пайк. На гербе Грейджоев изображён золотой кракен (но я буду делать серебряный, как на рефе). Девиз дома Грейджои - "Мы не сеем", и слоган при посвящении "Что мертво, умереть не может".
Процесс моделирования на начальном этапе. Я создал базовую сетку в 3d max и дальше доработал в Zbrush.
Итоговый результат:
Всем спасибо за просмотр!
Если кому понравилась эта работа и хочет заказать у меня печать с покраской или заказать моделирование Обращаться в t.me/Sochi3dsculpt