Substance Designer Стилизованные текстуры
Стилизованные текстуры
Стилизованные текстуры
Наконец то спустя 12 лет работы в 3д максе решил перейти на блендер, вот такой болт пистолет получилось там сделать не используя сторонние пакеты, кроме покраса в сабстансе
Всем привет!
Однажды я наткнулся на рекламу одного из танков, который создатели игры World of Tanks презентовали в своём видео. И подумал, не могут же разработчики, даже самой навороченной игры, добавить туда вообще все существующие модели танков. Да, гараж техники огромный, но каких-то моделей в нём точно нет.
Я решил создать один из таких танков и сделать для него рекламный ролик. Так, если бы именно его добавили в игру и презентовали игрокам.
Я начинающий 3D моделлер - самоучка, и это моя 4-я самостоятельная работа.
Остальные есть на Артстанции https://www.artstation.com/oksx.
Был сделан моделинг, текстура, ретопология, текстура и анимация лоупольки.
Конструктивную критику приветствую )
После достаточно долгого перерыва решила вернуться к изучению 3D-моделирования. В этот раз разбиралась с моделингом под игры, скульптинг, ретопология, запечка и всё такое
Анимацию у сферы делала флипбуком и нормально вывести её на видео не получилось (может быть, что это даже и невозможно), поэтому вот запись из вьюпорта:
Сам флипбук выглядит вот так:
В самом начале сцена выглядела примерно так:
Конечно, есть недочеты и многое ещё впереди, но результатом на данном этапе я довольна. Работала в программах: Blender, Adobe Substance и Marmoset Toolbag 3.
Ровно 3 недели назад я начал писать студиям в надежде что меня возьмут хотя бы на стажировку. Все это дело происходило через сайт hh.ru, действия были очень просты. Я создал резюме и начал откликается на все созданные вакансии иногда с сопроводительным письмом, но чаще всего без него. Мне прилетело куча отказов и ни одного ответа. Я решил подправить свое портфолио, удалив всех персонажей, оставив лишь пропсы. И о чудо мне написали
Первые кто мне ответил были Plarium. Если честно я не искал информацию об этой студии и студия ли это вообще.
ТЗ было простое, нужно было создать лоу поли замок по референсу максимум 2000 треугольников. Мне это изначально не очень понравилось, но я решил все же его выполнить и это было не верным решением. На этапе хай поли я бросил эту затею. Конечно же я отписался об этом рекрутеры.
Почему бросил? Мне просто не нравится архитектура. И если бы меня взяли я был бы не самым эффективным работником.
Не прошло и двух дней как мне ответили Unigine. ТЗ было простое. Нужно было создать лоу поли граммофон, 4к текстуры, за 15-32 часа рабочего времени. У меня ушло около 20 часов ,мб больше, не засекал.
Ну тут я просто не прошел по скиллу. Куча мелких ошибок в текстуринге, в дизайне и т.п.
Спустя еще три дня мне ответили Creative Mobile.
Тз тут было непросто для меня. Лоу поли модель двери максимум 2000 треугольников, 2к текстуры. "Задание направлено на проверку умения работать с тримами и тайлами, при создании ассетов среднего размера". И тут я вошел в ступор. Начал гуглить. Но это мне не особо помогло. Задание в итоге завалил не хватила скилла в технической части.
Вот и пошел 8 месяц как я занимаюсь 3D. Чувствую застой в росте скилла. Срочно нужна доза курсов. Но без денег это невозможно. Ну ни чего я не падаю духом. Надеюсь в этом месяце мне повезет и я устроюсь наконец-таки на полноценную работу.
Может быть у вас тоже был такой опыт. Пишите у меня куча вопросов к вам!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.