Кинжал времени
Моя новая работа - Dagger of time. В качестве референса использовал кинжал из фильма "Принц персии". Моделил в Blender, развертка в Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Cycles.
Моя артстанция - https://www.artstation.com/artwork/OoNZy6
Бомбер в Marvelous Designer
Продолжаю изучать Marvelous designer. На этот раз "сшил" бомбер в американо-японском стиле.
Пошив в marvelous designer, детали zbrush, ретоп blender, текстуры substance painter.
Могу помочь с потом для вашей игры, окружение техника и тд.
Буду благодарен за подписку друзья.
https://www.artstation.com/artwork/D519mE
Газ 24 3d
Мой первый пост. Приветствую конструктивную критику.
Сделано в Blender и Substance.
Данная версия с чистыми текстурами, без пыли и прочего.
Добро пожаловать в Ракун Сити
Всем привет!
Замоделил фигурку Мистера Ракуна из Resident Evil 2 Remake, концепт придумал сам. Использовал Fusion 360, Blender, Zbrush, Substance Painter, рендерил в мармосете. Кстати, кто нашел все фигурки в игре? =)
П.С. Это мой первый пост ^_^
Герои 3. Город Замок. Капитолий
Добрый вечер герои и героини мира Меча и Магии!
Выходные прошли продуктивно, я наконец-то доделал Капитолий города Замок =)
Хочу подарить вам немного контента в ленту :3
От концепта до модели
Всем привет! Я снял процесс создания концепта модели, моделирования в Blender3d и текстурирования в Substance Painter некоего придуманного оружия. По всем признакам это - пистолет-пулемёт и, видимо, внебрачное дитя АКС74у и MPX.
Получилось получасовое Timelapse-видео, приятного залипания, я слышал люди любят наблюдать, как кто-то работает.
Heroes 3. Citadel - MIX
4 месяца назад выкладывал пост "в процессе 2". Шли недели, месяца и потихоньку я закончил все оборонительные сооружения города Цитадель =)
Надеюсь вам понравится (хотя текстурирую я плоховастенько).
Отдельные рендеры