Немного огневой мощи :)
10737 треугольников) Использовал Blender, Substance Painter, Rizom UI, Photoshop.
Только что закончил, спешу поделиться =)
Они маска
Первая законченная лоуполи 3д модель, делал для конкурса с нуля взяв за основу работу художника Chun Lo. Критика приветствуется!
Артстанция: https://www.artstation.com/artwork/R3GZJW
Первые попытки в геймдев моделирование
Всем привет! Решил создать пост с моими первыми модельками, которые можно запихнуть в какой-нибудь Unreal Engine. Это просто хобби. Мне очень нравится сам процесс. Цель данного поста по возможности получить какой-нибудь фидбек, советы и критика приветствуются.
Модель №1
Модель №2
Модель №3
Кому нужна сетка и покрутить https://sketchfab.com/Deadeye88
Всем бобра!
P.S.:Если кто знает сообщества, где можно постить такое, спросить совета и т.д., поделитесь ссылкой
UPD. Сетки
P.P.S.: Делал в 3Ds Max, текстурил в Substance Painter, рендеринг в Marmoset и капелька скульптинга вZBrush
3D модель M4A1 custom
Привет Пикабу!
Продолжаю изучать 3д моделирование в вольном режиме. На это раз решил сделать проект карабина американского производства M4A1. Изначально была поставлена цель делать модель в стиле hardsurface и покрасить ее более или менее похоже на что-то реальное)
Начал с самой модели и конское количество времени всего проекта ушло именно на нее. Всего по времени неспешной работы ушла неделя , многое переделывалось по 10 раз, многое нет - ибо я ленивая жопа . Иногда встречались локальные проблемы за решением которых я шел в инет.
Открыл для себя новую программу ZBRUSH -ничего не понятно ,но очень интересно. Также начинаю глубже вникать в substance painter и его прелести. Но в основном моделил и делал рендер в блендере. Сам я проектом доволен хоть и не без косяков, но в будущем буду исправлять.
На любые вопросы готов с радостью ответить и поделиться опытом.
Всем хорошего настроения и горячего чая!
p.s сетку не покажу, ей плохо и она болеет.
Temple of shine
Завершил длительный проект. Мои начальные шаги в Gameart и gamedev. 8 недель - тут и blocking, modeling, skulpting, retopology, uv-editor, texturing. В общем много приятной работы было. По мимо изучения Blender, наконец прикоснулся к Substance Painter, Marmoset Toolbag 3. Затекстурил свои ассеты, разместил все это дело в сцене.
Курс брал у школы, название писать не буду, чтобы не было рекламы, но курс стоящий, на мой взгляд.
Да, еще все это чудо перенес в UE4, осталось сделать exe и бегать по локации. Так что еще поработал и в Unreal Engine 4.
3d asset для игрового движка Unreal
Сундук 620tris, текстуры 512. Мой первый игровой ассет, учебная модель. Скриншот из Substance Painter. Без рендера и фотошопа. Дальше будет конспективное описание игрового пайплайна, как я его проходил, чтобы сделать эту модель- относительно лёгкую для движка:
Сначала сделал low-poly модель в Blender. Триангулировал перед экспортом.
Хочу заметить, что родные средства Блендера для UV-развёртки крайне убоги. Я купил аддон UV Toolkit 2.0, что помогло сделать развёртку хоть как-то похожей на Maya (там работать невозможно из-за зависаний и вылетов, зато UV делать легко и приятно! - ИМХО)).
High-poly. Тут в Блендере назначил материалы на меши по смыслу: доски- один, оковка- другой, и т.д. Это пригодится для карты ColorID. Перед экспортом надо тоже триангулировать!
В Marmoset Toolbag запёк карты Normal, Ambient Occlusion, ColorID (MaterialID терминами Мармосета), Curvature. Вот такая lowpoly болванка:
Превращается c запечёнными картами почти в элегантные шорты:
Дальше загружаем lowpoly модель в Substance Painter и назначаем (перетаскиваем) материалы или смарт-материалы и добавляем маску по ColorID: Layers->Add mask with color selection->Pick color:
В итоге получилось то, что наверху. Это мой первый пост на Пикабу, скорее всего всем "очень интересно". :-Р Я относительно недавно изучаю 3d (~год), захотелось изложить то, к чему я пришёл методом гугления, проб и ошибок. На вопросы отвечу по мере сил, если таковые будут (вопросы и силы), с большим удовольствием прислушаюсь к советам и замечаниям.
С уважением,
я.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Стилизованное здание
Продолжаю своё обучение по специализации "3д-художник окружения". Получился вот такой стилизованный дом(кафе). Моделирование - blender, текстуринг - substance.